Réponse : Le piétinement (Trample en Anglais) existe depuis les débuts de Magic: Alpha contenait déjà la
Force of Nature et
Lord of the Pit.
Cette capacité permet aux créatures attaquantes de pouvoir éventuellement blesser le défenseur, même si la créature attaquante est bloquée.
Dit comme ça, cela semble assez simple. Cependant cette capacité pose plusieurs problèmes entre autre parce que la règle la gérant a évolué et changé au fur et à mesure de l'évolution de Magic, certains joueurs jouant toujours avec les anciennes règles.
Bien évidemment, ici, je ne me préoccuperais que de la règle actuelle.
1/ Assigner/Infliger
Pour commencer, je vais traiter la différence entre assigner des blessures et infliger des blessures. Ce sont deux notions fondamentales à connaître pour bien appréhender le piétinement
L'assignation des blessures n'a lieu que pendant la phase de combat, pendant l'étape de blessures de combat (il peut y en avoir plusieurs si une ou plusieurs des créatures attaquantes et/ou bloqueuses possèdent l'initiative ou la double initiative, on y reviendra plus tard).
Au début de cette étape de blessures de combat, chaque joueur indique quelle créature va faire combien de blessures à telle autre. C'est ce qu'on appelle assigner les blessures: on indique comment on distribue les blessures.
Exemple:
une créature attaquante 5/5 est bloquée par une créature 2/2 et une créature 3/1.
Le joueur attaquant indique comment il répartit les 5 blessures que fait sa créature. Il a plusieurs possibilités:
- 5 sur la 2/2, rien sur la 3/1
- 4 sur la 2/2, 1 sur la 3/1
- 3 sur la 2/2, 2 sur la 3/1
- 2 sur la 2/2, 3 sur la 3/1
- 1 sur la 2/2, 4 sur 3/1
- rien sur la 2/2, 5 sur la 3/1
Le défenseur assigne obligatoirement 3 et 2 à la 5/5.
Cette distribution entre comme la première entrée dans la pile en attendant d'être résolue. Les blessures ne sont toujours pas infligées, seulement assignées. Aucune créature ne meurt encore.
Lorsque cette entrée de la pile sera résolue, alors les blessures seront réellement faites aux créatures: elles sont infligées.
Pour résumer, on assigne d'abord les blessures (on les met dans la pile) pour qu'elles soient ensuite infligées (on résout les blessures qui sont dans la pile).
2/ Le piétinement par les règles
Commençons par ce qui est contenu dans les règles (je ne respecte pas l'ordre donné dans les Comprehensive Rules):
702.17a Le piétinement est une capacité statique qui modifie les règles d'assignation des blessures d'une créature attaquante. La capacité n'a pas d'effet lorsqu'une créature avec le piétinement bloque ou assigne des blessures en dehors du combat. (Cf. règle 510, « Étape de blessures de combat. »)
Cette règle nous apprend que le piétinement est une capacité statique qui ne fonctionne que lorsque la créature attaque (et fait ses blessures ainsi) et qui modifie la façon d'assigner les blessures.
Donc, si la créature bloque ou si elle inflige des blessures à la façon d'un
Sorcier sybarite, le piétinement est inutilisé.
702.17e Plusieurs occurrences du piétinement sur une même créature sont redondantes.
Donc, donner plusieurs fois le piétinement à une créature ne fera rien de plus: cela revient au même qu'elle possède 1 fois le piétinement ou 12 fois.
Voila le gros morceau que je vais découper ensuite pour simplifier l'explication:
702.17b Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne d’abord ses blessures à la créature (ou aux créatures) bloqueuse(s). Une fois que toutes les créatures bloqueuses se sont vu assigner des blessures mortelles, toutes les blessures non assignées sont réparties entre les créatures bloqueuses et le joueur ou le planeswalker que la créature attaque. La répartition se fait au choix du contrôleur de la créature attaquante. Afin de vérifier que les blessures sont bien mortelles, il faut prendre en compte les blessures déjà subies par les créatures, ainsi que les blessures qui vont être assignées par d'autres créatures durant cette même étape de blessures de combat, mais pas les capacités ou effets qui pourraient changer la quantité de blessures effectivement infligées. Le contrôleur de la créature attaquante n'a pas l’obligation d'assigner des blessures mortelles à toutes ces créatures bloqueuses mais dans ce cas, il ne peut pas assigner de blessures au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
Commençons par les deux premières phrases:
Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur.
Que nous dit cette règle?
Elle nous apprend comment assigner les blessures d'une créature possédant le piétinement puisque c'est à ce moment (assignation des blessures) que le piétinement agit.
Le but du piétinement est de pouvoir éventuellement assigner des blessures au défenseur même si la créature est bloquée. Comment faut-il faire?
En suivant la règle, on apprend qu'il faut d'abord assigner des blessures fatales (suffisantes pour tuer donc) aux créatures bloqueuses pour pouvoir assigner le reste des blessures aux joueurs. Mais il est tout à fait possible d'assigner ce reste des blessures comme l'attaquant le désire en les bloqueuses et le défenseur.
Tachons d'éclaircir en reprenant l'exemple donné ci-dessus et ajoutons le piétinement à la créature 5/5 attaquante.
J'ai déjà indiqué les différentes assignations possibles en temps normal. Celles-ci sont toujours valides: on peut choisir de ne faire aucune blessure au défenseur et repartir les 5 blessures de l'attaquante parmi les bloqueuses.
Maintenant, disons que l'attaquant souhaite blesser le défenseur, il a le choix parmi les assignations suivantes:
- 2 sur la 2/2, 1 sur la 3/1, 2 sur le défenseur
- 3 sur la 2/2, 1 sur la 3/1, 1 sur le défenseur
- 2 sur la 2/2, 2 sur la 3/1, 1 sur le défenseur
En vertu de la dernière phrase (Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.), il n'est pas possible de faire 2 blessures sur la 2/2, 0 sur la 3/1 et 3 sur le défenseur car l'attaquant doit assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses s'il veut pouvoir en assigner au défenseur
Donc, dans ce cas, l'attaquant assignera maximum 2 blessures sur le défenseur: 5 de force de la 5/5 moins 2 d'endurance de la 2/2 moins 1 d'endurance de la 3/1, 5-2-1=2.
Donc vous voilà en mesure de déterminer le maximum de blessures qu'une créature piétinement peut assigner à un défenseur: on soustrait de la force de la créature l'endurance de toutes les créatures la bloquant. Si le résultat est nul ou négatif, il n'est pas possible d'assigner des blessures au défenseur.
Complexifions un peu en continuant l'exploration de cette règle dont voici la suite:
Afin de vérifier que les blessures sont bien mortelles, il faut prendre en compte les blessures déjà subies par les créatures, ainsi que les blessures qui vont être assignées par d'autres créatures durant cette même étape de blessures de combat, mais pas les capacités ou effets qui pourraient changer la quantité de blessures effectivement infligées.
Que signifie cette phrase? On va faire simple en reprenant l'exemple avec notre 5/5 piétinement bloquée par les 2 autres créatures.
Imaginons qu'avant l'assignation des blessures, vous ayez utilisé la capacité de votre Sorcier Sybarite pour faire une blessure à la créature 2/2. Cette créature possède donc 2 points d'endurance et 1 blessure.
A l'assignation des blessures de la 5/5 piétinement, vous prenez en compte cette blessure reçue par la 2/2 pour assigner vos 5 points de force.
C'est à dire que votre 5/5 sera alors en mesure d'assigner 1 blessure a la 3/1 (normal) et de n'assigner qu'une blessure sur la 2/2 puisque c'est suffisant pour la tuer (elle a déjà reçu une autre blessure). Et ainsi, vous pouvez assigner non plus 2 blessures au défenseur, mais 3.
J'insiste particulièrement sur le "vous pouvez", car ce n'est pas une obligation: vous pouvez toujours assigner 2 blessures a la 2/2
Cela modifie donc la règle de calcul donnée précédemment: il faut ajouter les blessures déjà subies par les bloqueuses au total, pour obtenir le maximum de blessures assignables au défenseur.
Changeons un peu notre exemple.
Gardons cette 5/5 piétinement qui attaque, mais plus seule cette fois, ajoutons une créature attaquante 2/3 (sans capacité spéciale).
Elles sont toutes les 2 bloquées par un
Dragon à deux têtes 4/4 dont une capacité est de pouvoir bloquer une créature supplémentaire.
Si la 5/5 avait attaquée seule, elle aurait fait 1 blessure au défenseur (5-4 = 1).
Mais là, il y a une 2/3 qui attaque aussi et qui est bloquée par la même créature.
Il est alors possible d'assigner les 2 blessures en provenance de la 2/3 au Dragon et, sur les 5 blessures de la 5/5, d'en assigner 2 au Dragon et 3 au défenseur.
Car 2 blessures assignées par la 2/3 plus 2 blessures assignées par la 5/5 = 4, soit l'endurance du Dragon, la 5/5 assigne bien des blessures fatales au Dragon, à l'aide de la 2/3.
On peut mélanger ce qu'on a appris jusque là: si le Dragon a pris un
Choc auparavant dans le tour, on assigne 2 blessures de la 2/3, le Dragon se voit donc assigner suffisamment de blessures pour qu'elles soient fatales, on peut assigner les 5 blessures de la créature piétinement directement au défenseur!
On vient de voir beaucoup de choses, mais ce n'est pas encore fini. Voici une autre règle assez simple:
702.17c Si une créature attaquante avec le piétinement est bloquée, mais qu'il n'y a plus de bloqueur lorsque les blessures sont assignées, toutes ses blessures sont assignées au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.
Reprenons donc notre bonne vieille 5/5 piétinement qui attaque. Elle est bloquée par exemple par une créature 2/5.
Normalement, si on en reste la, l'assignation des blessures donnera 5 blessures assignées à la 2/5 et 2 à la 5/5. Bref, rien de passionnant.
Mais, si un joueur joue
Boomerang sur la 2/5 après la déclaration des bloqueurs et avant l'étape des blessures de combat, la 5/5 assignera l'intégralité des 5 blessures au défenseur.
En effet, au début de étape des blessures de combats, on doit assigner les blessures de façon à ce que les bloqueurs reçoivent des blessures fatales avant de pouvoir en assigner au défenseur. Ici, point de bloqueurs, donc les 5 blessures sont directement assignées au défenseur.
C'est bientôt fini pour les règles...
Voici un point très important pour l'assignation des blessures en général et le piétinement en particulier.
En effet, imaginons le cas courant qui pose souvent problème avec le piétinement:
j'attaque avec une
Force de la Nature, créature verte 8/8 avec piétinement. Mon adversaire la bloque avec un
Lynx spectral, créature blanche 2/1 protection contre le vert.
A l'assignation des blessures, on "fait comme si" c'était une 2/1 toute simple qui bloquait. On assigne donc 1 blessure à la créature et 7 au défenseur.
Bien entendu, lorsqu'on résout les blessures (lorsqu'elles sont infligées), la protection contre le vert agira, prévenant la blessure que la Force a assignée au Lynx.
Si on remplace le Lynx par un
Cho-Manno, révolutionnaire, c'est identique: l'attaquant assignera 2 blessures à Cho-Manno et 6 au défenseur. Ensuite, l'effet de prévention préviendra les blessures à la résolution de l'assignation.
A l'assignation des blessures, on oublie complètement ce qui peut arriver à leur résolution (redirection, prévention, etc.), on ne regarde que l'endurance actuelle des créatures bloqueuses, on assigne à chacune assez de blessures pour qu'elles soient fatales si elles n'avaient aucune capacité, et l'excédent (s'il y a) est assigné comme le souhaite l'attaquant entre les bloqueuses et le défenseur.
3/ Le piétinement et quelques autres capacités
* Le piétinement et la Double initiative (Double Strike)
Une créature qui possède à la fois Piétinement et Double initiative (
Dragon tyran par exemple) peut blesser 2 fois le joueur.
Prenons l'exemple donc du Dragon Tyran (6/6, Vol, piétinement, Double initiative) et d'un Cho-Manno Révolutionnaire volant le bloquant.
Le Dragon Tyran assigne lors de la première étape de blessures de combat (celle d'initiative), 2 blessures au Cho-Manno et 4 au défenseur, et idem, lors de la seconde étape de blessures de combat, car Cho-Manno a prévenu les 2 précédentes blessures et donc se retrouve à 2 d'endurance sans blessures, il faut lui en assigner à nouveau 2.
Si à la place de Cho-Manno, on met une
Ange de Serra (4/4, Vol), le Dragon assigne 4 à l'Ange et 2 au défenseur lors de la première étape de blessures de combat. Lors de la seconde étape de blessures de combat, le Dragon est toujours considéré comme bloqué, mais le bloqueur a été retiré du combat (l'Ange est dans le cimetière, mais ça aurait été identique si elle avait regeneree), donc, le piétinement permet, comme vu précédemment, d'assigner les 6 blessures directement au défenseur.
* Le piétinement et le Regroupement (Banding)
Imaginons ici que la Force de la Nature soit regroupée avec une Héroïne de Bénaliane (1/1, Regroupement) en attaque et que le défenseur bloque avec une Ange de Serra. On se retrouve dans le cas décrit précédemment avec le Dragon à Deux têtes: on peut choisir que l'Héroïne assigne 1 blessure à l'Ange et la Force 3 pour que 5 blessures soient assignées au défenseur.
L'avantage réside dans le fait que l'attaquant choisit comment sont assignées les blessures de l'Ange (merci le Regroupement), soit 4 blessures assignées à la Force, ce qui permet de garder l'Héroïne en jeu.
*Le piétinement et le contact mortel
Avec le contact mortel (depuis le changement M2011), toutes les blessures sont mortelles ! Donc on peut assigner une seule blessure à chaque créature bloqueuse, et tout le reste au joueur.
En conclusion, pour bien comprendre le fonctionnement du piétinement, il faut surtout bien comprendre ce qu'est l'assignation des blessures et bien faire la différence entre assigner les blessures et infliger les blessures. La première ne se préoccupe pas des capacités qui interviennent lors de la seconde (prévention, redirection, etc...).
Voila... Le "petit" tour dans le monde du piétinement s'arrête la pour le moment. Si vous avez des questions...