La pile (par Kenshin)

Question : Comment fonctionne la pile ? (par Kenshin)

Réponse : Quelques explications basiques sur la pile:


La pile est la zone où vont les sorts et capacités (activées et déclenchées) quand ils sont annoncés et attendent leur résolution.

Un sort ou une capacité quitte la pile seulement si il est contré ou quand il se résout.

La pile fonctionne selon un principe nommé LIFO (Last In First Out, en français: Dernier entré Premier sorti).

Les sorts/capacités s'empilent les uns au-dessus des autres et on résoud toujours le dernier mis sur la pile en premier.


Si la source d'une capacité disparait avant la résolution de la dite capacité, celle ci n'est pas retiré de la pile pour autant.



Voila pour les explication basiques, maintenant on attaque la partie un peu plus technique:


Tout d'abord, un peu de vocabulaire pour mieux comprendre ce qui va suivre:

Joueur actif: joueur dont c'est le tour
Joueur inactif: joueur dont ce n'est pas le tour
Avoir la priorité: avoir l'autorisation de jouer un sort ou une capacité
Empiler: ajouter un sort/capacité dans la pile
Dépiler: résoudre le sort/la capacité au sommet de la pile

Pour mémoire les créatures, rituels, enchantements, planeswalker et artefacts sont des sorts qui ne se lancent que pendant la phase principale du joueur actif et uniquement si la pile est vide (sauf si le texte de la carte dit explicitement qu'on peut la jouer autrement).


Durant l'étape de dégagement, aucun joueur ne reçoit la priorité.

Durant l'étape de nettoyage, le joueur actif reçoit la priorité uniquement si une action basée sur un état est vérifié, une capacité s'est déclenchée ou si une carte est défaussée.

Au début de toutes les autres étapes, le joueur actif reçoit la priorité. Toutes les capacité "Au début de l'étape ..." vont sur la pile. Le joueur actif peut alors jouer un sort/une capacité.

Lorsque le joueur actif a lancé un sort ou activé une capacité, il a deux choix possibles :
1) empiler un nouveau sort/capacité
2) passer la priorité au joueur inactif

Le joueur actif peut répéter 1) autant de fois qu'il le veut.

Une fois qu'il a passé la priorité, le joueur inactif peut à son tour lancer un sort/capacité. Une fois lancé, il doit à son tour choisir entre 1) et 2).

S'il passe la priorité au joueur actif, celui-ci peut à nouveau empiler.

Ce processus continue tant que les deux joueurs ne passent pas la priorité consécutivement.

A ce moment, on dépile. Le sort/la capacité au sommet de la pile est résolu.

Le joueur actif reçoit à nouveau la priorité pour lancer des sorts/ activer des capacités.

Une fois la pile vide, si les deux joueurs passent consécutivement, le jeu avance à l'étape suivante.

Différents événements ne passent pas par la pile. C'est à dire qu'ils sont résolus instantanément:
- Dégager un permanent pendant l'étape de dégagement
- Les capacités de mana
- Jouer un terrain (seulement durant la phase principale du joueur actif et lorsque la pile est vide)
- Les actions basées sur un état
- Retourner un permanent face visible grâce à la Mue (Voir les règles sur la Mue)
- L'assignation et la résolution des blessures de combat (suite aux changement M2010)
- Le lien de vie (suite aux changements M2010)
- Le contact mortel (suite aux changements M2010)
- Annoncer ses attaquants
- Déclarer ses bloqueurs

Pour les deux derniers points, au début de leurs étapes respectives, le joueur concerné déclare ses attaquants (paye tous les couts nécessaires et les engage sauf si précisé) ou ses bloqueurs (paiement des couts), et ensuite le joueur actif reçoit la priorité. Cela veut dire que l'étape de déclaration des attaquants n'est pas la bonne si vous voulez engager une créature pour l'empêcher d'attaquer.