
Moi

Mes combos validées

Liste blanche

Mes recherches

Ma liste

Mon deck elf


Bonjours a tous magic-villois(e).
Je joue depuis 4 ans et je trouve ce jeu super cool!
Ma liste de recherches et de cartes se trouve un peu plus bas.
Bon surf a tous sur magic-ville.


Mes combos validées
Cercle de protection : artefacts+Colère de Dieu+Bâton de dingus
Doyenne sanctive+Ciel changeant+Paladin du Sud
Colère de Dieu+Veillée au clair de lune
Pénurie de mana+Stase
Leurre+Faucheur phyrexian+Ciel changeant
Noble attitude+Doyenne sanctive+Ciel changeant



Ma liste blanche:


J'ai fait 28 echanges sans problemes et j'en ai 4 en attente

Plkfd

Teud (dragon26)

Lauder

Couscous

Akagie

plkfd

arkeon007

pyf

lm88fr

malfus*2

silverflo2

flaemarion

podka

legolas

Cebi

absShivan

Alexange

Parrain

ElPaco

seraphin72

alexsombracier

snkwice

grizzly007

gergaz

rvartax

fl47

laufest

CaptainFlam

chownkey

ogrym

Nico47

Orlhorim
et pl1 d'autre mais je ne c plus a cause du bug


Mes recherches:

PRIORITAIRE(S)

Pétale de lotus

Marcheur phyrexian

Sphère-bouclier
SECONDAIRE(S)
X spoiler







Ma liste






POUR LES UNCOS ET LES COMMUNES DEMANDEZ MOI!!
A RECEVOIR
rien


LEU



rares:


4 dragon a ecaille de chrom


elemental de vif argent


selection non-naturelle


evacuation


aboshan, empereur des cephalides


avemain possedé


surcharge


embargo

RESTRICTION COLLECTIVE


alternation de la realité


eaux montantes


desillusion des médiocres


vol psychique

deflexion


archiviste


esprit penible


LANC



rares:



doyenne sanctive


tours d'équiibre


informateur mercenaire


guivre terrestre ancestrale


camarade sincere


priere de protection


pierre agressive


jugement selon dominaria


purification(heritage d'urzaet 7eme edition)


cantivore


noble cause (played)


jugement cruel


garde royal du kjeldor


inversion des degats


inversion beni


ROUGE



rares:



salve d'ame


1pari ardnet


1brasier cerebral


chercheur de filons


dispute territoriale


efrit inconstant


sable brulants


volée de rochers


okk


bagarreurs veterans


poigne du chaos


betefeu cendreuse


megatog


muse née de la lave


vert


rares:



pl1 de cartes a echanger de mon deck elf qui est plus bas




taniere gavru


rite de passage


regain d'elephants


gravures primitives


elemental de racines


l'aube de tout les soleil


volonté de la nature


vorrac


NOIR:



rares:


phage l'intouchable


kuro


subversion


sombres soupçons


devoreur nim


monstruosité maudite


soupçcon de demence


horreur des abysses

PROMESSE DE POUVOIR


assasin de la forteresse


avidité


elemental des marecages


hecatombe


pacte avec les enfers


ARTEFACT



rares:



grimoire de jalum


totem maudit


autel phyrexian


grimoire de jayemdae


boite a mysteres de teferie


bannissement selon feroz


djaggernaut otarian


balances truquées


tapis volant


sonde psychogenique

atlas mercadiens


annelures d'eclair

FOUET DE CAUCHEMARD FOIL


brocanteur entravarc

brigadier entravarc dont 3 foil


matrice d'amortissement


bete de somme


pendule du menteur

racine de la filandre FOIL


cerf volant du voyageur


lisseur


OR



rares:


ERTAI LE CORROMPU


ancienne araignée

terrain


vallée de moussefeu


citadelle ternie




mon deck elf



Terrains

Montagne
Terrain de base : Montagne
[R]

Pavillon de Brinbois
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve. G,

: Dégagez l'elfe ciblé.

Forêt
Terrain de base : Forêt
[G]
Créatures

Elfe gardebois
Créature : Elfe 1/2

: la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre d'elfes en jeu.

Braconniers de Linciel
Créature : Rebelle 2/2

,

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'Elfe et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Sibylle des fontaines
Créature : Elfe 1/1

: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque Elfe en jeu.

Commandant d'embuscade
Créature : Elfe 2/2
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. 1G, Sacrifiez un Elfe: La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Ancêtre cordellien
Créature : Elfe 1/1

: Ajoutez GG à votre réserve.

Elfes de Llanowar
Créature : Elfe 1/1

: Ajoutez G à votre réserve.

Elfes cordelliens
Créature : Elfes 1/1

: Ajoutez G à votre réserve.

Championne elfe
Créature : Seigneur 2/2
Tous les Elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle une forêt.)

Canaliseur de Brinbois
Créature : Elfe 2/2

: Ajoutez X manas de n'importe quelle couleur à votre réserve, où X est le nombre d'elfes en jeu.

Elfes quirionais
Créature : Elfe 1/1
Au moment où ces Elfes quirionais arrivent en jeu, choisissez une couleur. T: Ajoutez G à votre réserve. T: Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.

Éladämri, seigneur des frondaisons
Créature : Légende 2/2
Tous les elfes acquièrent la traversée des forêts. Les elfes ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.

Chercheur de trouées de ciel
Créature : Elfe 2/1

: Dégagez la créature ciblée.

Prêtresse de Titania
Créature : Elfe 1/1

: Ajoutez G à votre réserve pour chaque elfe en jeu.
Autres Sorts

Guidé par les elfes
Enchanter : Terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute G à sa réserve pour chaque elfe en jeu.

Vitalité
Ephémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.

Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si la créature est mise au cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie.

Boule de feu
La Boule de feu inflige X blessures réparties également, arrondi à l'inférieur, entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.
Comme coût supplémentaire pour jouer la Boule de feu, payez 1 pour chaque cible en plus de la première






DECK ARTEFACT AFFINITY






(echange pas, alors pas la peine de demander)
Terrains

Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
(La Citadelle de sombracier n'est pas un sort.) La Citadelle de sombracier est indestructible. (Les effets commençant par 'détruisez' et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)

: Ajoutez

à votre réserve.


Vide rayonnant
Terrain
À la fin du tour, si vous ne contrôlez pas d'artefacts, sacrifiez le Vide rayonnant.

: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.

Grand Fourneau
Terrain-artefact
(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.)

: Ajoutez

à votre réserve.

Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)

: Ajoutez

à votre réserve.

Arbre des Récits
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)

: Ajoutez

à votre réserve.

Caveau des chuchotements
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)

: Ajoutez

à votre réserve.
Créatures
Travailleur entravarc
Créature-artefact 0/0
Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Engeance des étoiles
Créature : Bête */*
Affinité avec les artefacts (Ce sort coûte 1 de moins à jouer par artefact que vous contrôlez.) Vol L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Argousin myr
Créature Artefact - Myr 4/4
Affinité pour les artefacts.
Myr argenté
Créature-artefact : Myr 1/1
T: Ajoutez U à votre réserve.
Mur d'acier
Créature-artefact : Mur 0/4
Écrabouilleur entravarc
Créature-artefact 0/0
Piétinement. À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Golem de mycosynthèse
Créature-artefact : Golem 4/5
Affinité pour les artefacts (ce sort coûte 1 de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez). Les sorts de créature-artefact que vous jouez ont l'affinité pour les artefacts (ils coûtent 1 de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez).

Archimage vedalken
Créature : Veldalken et sorcier 0/2
À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte.
Mitraine
Créature-artefact 2/2
Affinité avec les artefacts (Ce sort coûte 1 de moins à jouer par artefact que vous contrôlez.)
Ange de platine
Créature-artefact : Ange 4/4
Vol. Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent gagner la partie.
Ornithoptère
Créature-artefact 0/2
Vol.
Autres Sorts
Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez sont indestructibles (Les effets commençant par 'détruisez' et les blessures mortelles ne les détruisent pas.)
Blindage crânien
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. BB: Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Aérovoile neurok
Artefact : Équipement
La créature équipée a le vol. Équipement 2 (2: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Fabrication
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque
Pincecrâne
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Manteau de paradis
Artefact : Équipement
La créature équipée a 'T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.' Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Cimeterre léonin
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Jarre à souder
Artefact
Sacrifiez la Jarre à souder: Régénérez l'artefact ciblé.

Bricolage
Rituel
Comme coût additionnel pour jouer le Bricolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque.