Elfe

Les Haut-Faits

Réputation Achat/Vente
En tant que vendeur


En tant qu'acheteur

Magicvillois Frodon

Je suis un mâle, né le 30/03/88
Je vis à cutry (aisne), france
Inscrit depuis le 22/09/01
Moi
Mes combos validées
Liste blanche
Mes recherches
Ma liste
Mon deck elf




Bonjours a tous magic-villois(e).
Je joue depuis 4 ans et je trouve ce jeu super cool!
Ma liste de recherches et de cartes se trouve un peu plus bas.
Bon surf a tous sur magic-ville.


Mes combos validées

Cercle de protection : artefacts+Colère de Dieu+Bâton de dingus

Doyenne sanctive+Ciel changeant+Paladin du Sud

Colère de Dieu+Veillée au clair de lune

Pénurie de mana+Stase

Leurre+Faucheur phyrexian+Ciel changeant

Noble attitude+Doyenne sanctive+Ciel changeant


Ma liste blanche:

J'ai fait 28 echanges sans problemes et j'en ai 4 en attente

Plkfd
Teud (dragon26)
Lauder
Couscous
Akagie
plkfd
arkeon007
pyf
lm88fr
malfus*2
silverflo2
flaemarion
podka
legolas
Cebi
absShivan
Alexange
Parrain
ElPaco
seraphin72
alexsombracier
snkwice
grizzly007
gergaz
rvartax
fl47
laufest
CaptainFlam
chownkey
ogrym
Nico47
Orlhorim
et pl1 d'autre mais je ne c plus a cause du bug




Mes recherches:

PRIORITAIRE(S)

Pétale de lotus
Marcheur phyrexian
Sphère-bouclier

SECONDAIRE(S)

X spoiler





Ma liste

POUR LES UNCOS ET LES COMMUNES DEMANDEZ MOI!!

A RECEVOIR

rien

LEU

rares:

4 dragon a ecaille de chrom
elemental de vif argent
selection non-naturelle
evacuation
aboshan, empereur des cephalides
avemain possedé
surcharge
embargo
RESTRICTION COLLECTIVE
alternation de la realité
eaux montantes
desillusion des médiocres
vol psychique
deflexion
archiviste
esprit penible

LANC

rares:

doyenne sanctive
tours d'équiibre
informateur mercenaire
guivre terrestre ancestrale
camarade sincere
priere de protection
pierre agressive
jugement selon dominaria
purification(heritage d'urzaet 7eme edition)
cantivore
noble cause (played)
jugement cruel
garde royal du kjeldor
inversion des degats
inversion beni

ROUGE

rares:

salve d'ame
1pari ardnet
1brasier cerebral
chercheur de filons
dispute territoriale
efrit inconstant
sable brulants
volée de rochers
okk
bagarreurs veterans
poigne du chaos
betefeu cendreuse
megatog
muse née de la lave


vert

rares:


pl1 de cartes a echanger de mon deck elf qui est plus bas
taniere gavru
rite de passage
regain d'elephants
gravures primitives
elemental de racines
l'aube de tout les soleil
volonté de la nature
vorrac

NOIR:

rares:

phage l'intouchable
kuro
subversion
sombres soupçons
devoreur nim
monstruosité maudite
soupçcon de demence
horreur des abysses
PROMESSE DE POUVOIR
assasin de la forteresse
avidité
elemental des marecages
hecatombe
pacte avec les enfers

ARTEFACT

rares:

grimoire de jalum
totem maudit
autel phyrexian
grimoire de jayemdae
boite a mysteres de teferie
bannissement selon feroz
djaggernaut otarian
balances truquées
tapis volant
sonde psychogenique
atlas mercadiens
annelures d'eclair
FOUET DE CAUCHEMARD FOIL
brocanteur entravarc
brigadier entravarc dont 3 foil
matrice d'amortissement
bete de somme
pendule du menteur
racine de la filandre FOIL
cerf volant du voyageur
lisseur

OR

rares:

ERTAI LE CORROMPU
ancienne araignée

terrain

vallée de moussefeu
citadelle ternie


mon deck elf

Terrains
Montagne
Terrain de base : Montagne
[R]
Pavillon de Brinbois
Terrain
: Ajoutez 1 à votre réserve. G, : Dégagez l'elfe ciblé.
Forêt
Terrain de base : Forêt
[G]

Créatures

Elfe gardebois
Créature : Elfe 1/2
: la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre d'elfes en jeu.
Braconniers de Linciel
Créature : Rebelle 2/2
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'Elfe et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Sibylle des fontaines
Créature : Elfe 1/1
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque Elfe en jeu.
Commandant d'embuscade
Créature : Elfe 2/2
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. 1G, Sacrifiez un Elfe: La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Ancêtre cordellien
Créature : Elfe 1/1
: Ajoutez GG à votre réserve.
Elfes de Llanowar
Créature : Elfe 1/1
: Ajoutez G à votre réserve.
Elfes cordelliens
Créature : Elfes 1/1
: Ajoutez G à votre réserve.
Championne elfe
Créature : Seigneur 2/2
Tous les Elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle une forêt.)
Canaliseur de Brinbois
Créature : Elfe 2/2
: Ajoutez X manas de n'importe quelle couleur à votre réserve, où X est le nombre d'elfes en jeu.
Elfes quirionais
Créature : Elfe 1/1
Au moment où ces Elfes quirionais arrivent en jeu, choisissez une couleur. T: Ajoutez G à votre réserve. T: Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.
Éladämri, seigneur des frondaisons
Créature : Légende 2/2
Tous les elfes acquièrent la traversée des forêts. Les elfes ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.
Chercheur de trouées de ciel
Créature : Elfe 2/1
: Dégagez la créature ciblée.
Prêtresse de Titania
Créature : Elfe 1/1
: Ajoutez G à votre réserve pour chaque elfe en jeu.
Autres Sorts
Guidé par les elfes
Enchanter : Terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute G à sa réserve pour chaque elfe en jeu.
Vitalité
Ephémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si la créature est mise au cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie.
Boule de feu
La Boule de feu inflige X blessures réparties également, arrondi à l'inférieur, entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.
Comme coût supplémentaire pour jouer la Boule de feu, payez 1 pour chaque cible en plus de la première


DECK ARTEFACT AFFINITY (echange pas, alors pas la peine de demander)

Terrains

Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
(La Citadelle de sombracier n'est pas un sort.) La Citadelle de sombracier est indestructible. (Les effets commençant par 'détruisez' et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) : Ajoutez à votre réserve.
Vide rayonnant
Terrain
À la fin du tour, si vous ne contrôlez pas d'artefacts, sacrifiez le Vide rayonnant. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
Grand Fourneau
Terrain-artefact
(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.) : Ajoutez à votre réserve.
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez à votre réserve.
Arbre des Récits
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) : Ajoutez à votre réserve.
Caveau des chuchotements
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez à votre réserve.


Créatures

Travailleur entravarc
Créature-artefact 0/0
Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Engeance des étoiles
Créature : Bête */*
Affinité avec les artefacts (Ce sort coûte 1 de moins à jouer par artefact que vous contrôlez.) Vol L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Argousin myr
Créature Artefact - Myr 4/4
Affinité pour les artefacts.
Myr argenté
Créature-artefact : Myr 1/1
T: Ajoutez U à votre réserve.
Mur d'acier
Créature-artefact : Mur 0/4
Écrabouilleur entravarc
Créature-artefact 0/0
Piétinement. À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Golem de mycosynthèse
Créature-artefact : Golem 4/5
Affinité pour les artefacts (ce sort coûte 1 de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez). Les sorts de créature-artefact que vous jouez ont l'affinité pour les artefacts (ils coûtent 1 de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez).
Archimage vedalken
Créature : Veldalken et sorcier 0/2
À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte.
Mitraine
Créature-artefact 2/2
Affinité avec les artefacts (Ce sort coûte 1 de moins à jouer par artefact que vous contrôlez.)
Ange de platine
Créature-artefact : Ange 4/4
Vol. Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent gagner la partie.
Ornithoptère
Créature-artefact 0/2
Vol.


Autres Sorts


Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez sont indestructibles (Les effets commençant par 'détruisez' et les blessures mortelles ne les détruisent pas.)
Blindage crânien
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. BB: Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Aérovoile neurok
Artefact : Équipement
La créature équipée a le vol. Équipement 2 (2: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Fabrication
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque
Pincecrâne
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Manteau de paradis
Artefact : Équipement
La créature équipée a 'T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.' Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Cimeterre léonin
Artefact : Équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement 1 (1: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Jarre à souder
Artefact
Sacrifiez la Jarre à souder: Régénérez l'artefact ciblé.
Bricolage
Rituel
Comme coût additionnel pour jouer le Bricolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque.