Même s'il existe plusieurs versions de l'histoire, la carte
Skullclamp devait originellement donner un bonus d'endurance et non un malus.
La carte étant alors jugée trop forte, la R&D a décidé de la nerfer en changeant de +1/+1 à +1/
-1 à la dernière minute, avec le résultat malheureux qu'on connait : le ban !
Source 1 -
Source 2