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Les cinq cartes Monumental Henge, Archway of Innovation, Spymaster's Vault, Arena of Glory et Shifting Woodland, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Throne of Eldraine (voir cette anecdote).
La carte Detained by Legionnaires est une réimpression fonctionnelle de Pacifism.
La carte The Capitoline Triad est la première créature qui permet aux joueurs de gagner un emblème (en dehors des créatures de l'édition The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth qui permettent de gagner l'emblème appelé "The Ring", cf. la mécanique The Ring Tempts You).
Les six cartes Sunbaked Canyon, Fiery Islet, Ezio Auditore da Firenze, Nurturing Peatland, Silent Clearing et Waterlogged Grove, de l'édition Assassin's Creed et illustrées par Alexander Gering, forment une seule image, représentant la scène "Rome Vista" qui offre donc une vue aérienne de la ville de Rome dont son célèbre Colisée.

Source 1 (Scene Cards - "The 6-card Rome Vista scene portrays Ezio, Auditore La Firenze in an exclusive scene treatment overlooking the beautiful city of Rome.") - Source 2
Les cartes Idol of False Gods et Forsaken Monument représentent respectivement Kozilek, the Great Distortion (Kozilek, the Broken Reality) et Ulamog, the Ceaseless Hunger (Ulamog, the Defiler) après leur "mort" durant les événements de l'édition Oath of the Gatewatch.
Les cinq cartes Witch Enchanter, Hydroelectric Specimen, Boggart Trawler, Pinnacle Monk et Disciple of Freyalise, ainsi que les cinq cartes Razorgrass Ambush, Sink into Stupor, Fell the Profane, Sundering Eruption et Bridgeworks Battle, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains / cartes recto-verso constituées respectivement d'une créature ou d'un sort au recto, et d'un terrain au verso pouvant produire un mana de la couleur du sort et arriver dégagé au prix de 3 points de vie.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Zendikar Rising (voir cette anecdote).

Source (Modern Horizons 3 - "For its MDFCs, Modern Horizons 3 used MDFCs with a spell on the front and a land on the back, much like the MDFCs in Zendikar Rising. There were twenty total, all at uncommon. There were two monocolor MDFCs and a ten-card hybrid cycle.")
L'arrière-plan de l'illustration de la carte Seacoast Drake n'est autre que les célèbres falaises de Moher, situées sur la côte ouest irlandaise.
Sur une photographie depuis le même point de vue, on reconnaît jusqu'au petit îlot triangulaire au milieu à droite de l'illustration.

Source
L'illustration de Raoul Vitale pour la carte Island, de l'édition Theros, représente l'arc du cap à Cabo San Lucas au Mexique.

Source
L'illustration de Quan Xuejun pour la carte Balance of Power, de l'édition Portal Three Kingdoms, représente l'est de la Chine actuelle...

Du nord au sud du littoral présent à droite, on peut distinguer en effet essentiellement :
• la mer de Bohai et la baie de Laizhou ;
• la péninsule du Shandong ;
• la côte longeant la mer Jaune ;
• l'embouchure du fleuve Yangzi Jiang ;
• le lac Tai juste en dessous ;
• le lac Poyang un peu plus à l'intérieur des terres ;
• la côte longeant la mer de Chine orientale ;
• tout au sud (en bas au centre de l'illustration) le delta dit de la Rivière des Perles.

Source (Google Maps)
L'illustration de la carte Mystic Monastery semble s'inspirer du Palais du Potala, situé à Lhassa, capitale du Tibet et ancien siège du gouvernement et résidence du dalaï-lama.
La comparaison ressort d'abord de l'aspect du bâtiment. À l'instar du monastère, la forteresse tibétaine, escarpée et étagée, est édifiée au sommet de la montagne et elle est composée d'un palais blanc et d'un palais rouge.
Le parallèle ressort également de la dimension spirituelle du palais qui "incarnait l'union du pouvoir spirituel et du pouvoir temporel tibétains, et leur rôle respectif dans l'administration de la théocratie tibétaine" (cf. le lien Wikipédia), ceci correspondant bien à l'ambiance monastique du clan Jeskai auquel le monastère est affilié.

Source 1 - Source 2 - Source 3
Sur l'illustration de la carte Abu Ja'far, on peut voir le Taj Mahal en arrière-plan.
L'illustration de Tony Szczudlo pour la carte Forest, de l'édition Odyssey, est une vue de la forêt humide de Sinharâja au Sri Lanka, ou bien encore une vue du parc d'État américain Cape Lookout State Park.

Source 1 - Source 2 - Source 3
La carte Final Showdown est une référence au film Les Sept Mercenaires, film de genre Western sorti en 1960, lui-même grandement inspiré par Les Sept Samouraïs réalisé par Akira Kurosawa en 1954.

Source : Jeremy Geist (@ofsaintdraft), le 7:26 AM · Apr 9, 2024 a écrit :
#mtgthunder #wotcstaff Many of the original designs for Spree cards were meant to simulate the stages or goals of different heist stories. We even had D&D-style flavor words for a while! Final Showdown is meant to capture the Magnificent Seven/Seven Samurai entrenched final stand
Les cartes Selesnya Guildmage, Conclave Guildmage, Vitu-Ghazi Guildmage et Vitu-Ghazi, the City-Tree sont un bel exemple de lore sur le Plan de Ravnica. En effet, chaque guilde a possédé un Ghildmage différent au fil des éditions (voir cette anecdote, celle-ci et celle-là).
Il y en a aujourd'hui trois versions : la première avec le nom de la guilde, la deuxième avec le nom du "Q.G." de la guilde, qu'on retrouve sur un cycle de terrains (voir cette anecdote), et la troisième avec le type de structure sociale de la guilde.
Ici, c'est le Conclave de Selesnya, basé sur Vitu-Ghazi, qui est illustré.
La carte Krenko's Command est une réimpression fonctionnelle de Dragon Fodder.
Les deux cartes Psychic Barrier et Geth's Verdict forment une paire.
Les dix cartes Emissary of Soulfire, Horrid Shadowspinner, Pyretic Rebirth, Titans' Vanguard, Golden-Tail Trainer, Ondu Knotmaster, Izzet Generatorium, Cursed Wombat, Scurry of Gremlins et Planar Genesis, ainsi que les dix cartes Riddle Gate Gargoyle, Sneaky Snacker, Cranial Ram, Writhing Chrysalis, Faithful Watchdog, Obstinate Gargoyle, Cyclops Superconductor, Expanding Ooze, Conduit Goblin et Snapping Voidcraw, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ainsi qu'un cycle de créatures avec la même intention.

Source 1 (Modified) - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Which brings us to the ten draft archetypes (with the text borrowed from the archetype write-up):

White-Blue Energy Fliers
Play flying creatures that get stronger the more energy you have. Use them to attack your opponent or otherwise find tricky ways to get past your opponent's blockers.

Blue-Black Card Draw
This classic blue-black control archetype employs a variety of ways to draw extra cards, then leverages them for additional effects to dominate the battlefield.

Black-Red Artifacts
Start small and go big. This black-red archetype uses a variety of artifact synergies, including the infamous affinity, to summon powerhouses from Magic's past and future.

Red-Green Eldrazi Spawn
Even the smallest Eldrazi are worthy of fear. Overwhelm your opponent with your terrifying Eldrazi horde, aided by Eldrazi Spawn tokens, in this red-green archetype.

Green-White Modified Bestow
Bestow gives you the versatility to play creatures or use them as Auras to buff others. Go tall and then dare your opponent to stop you from going wide if they can weather the storm first.

White-Black Modified Dies
In this unique take on a white-black sacrifice archetype, you're going to be modifying your creatures with counters, Equipment, and Auras for long-term advantages.

Blue-Red Energy Midrange
Embrace your inner mad scientist! Blue-red energy gives you plenty of ways to manage different types of engine-like permanents to generate overwhelming advantage over your opponents.

Black-Green Modified Adapt
This black-green adapt archetype uses +1/+1 counters to great effect, giving creatures additional spell-like triggers to dominate the battlefield.

Red-White Energy Aggro
There's no point hoarding your excess energy here, so spend it and smash! This aggressive red-white archetype will do whatever it takes with energy to keep attacking turn after turn.

Green-Blue Eldrazi Ramp
In this green-blue archetype, generate Eldrazi Spawn and then use them to summon their much larger kin—and proceed to devour the Multiverse.
La carte Imskir Iron-Eater est une référence à Bosh, Iron Golem de par son nom, sa valeur de mana et sa capacité activée.
La créature que chevauche Disa the Restless est un Lhurgoyf ; l'original, qui est reconnaissable à son long cou et à ses trois protubérances entre ses yeux et sa bouche.
La carte Birthing Ritual représente un Arboreal Grazer se transformant en un Nullhide Ferox !
Les dix cartes Tranquil Landscape, Contaminated Landscape, Seething Landscape, Twisted Landscape, Sheltering Landscape, Deceptive Landscape, Perilous Landscape, Foreboding Landscape, Shattered Landscape et Bountiful Landscape, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains appelé "Landscape".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Shards of Alara (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Righteous Confluence, Mystic Confluence, Wretched Confluence, Fiery Confluence et Verdant Confluence, de l'édition Commander 2015 et illustrées par Kieran Yanner, forment un cycle appelé "Confluence".
Les cartes Doomsday Confluence, Cosmium Confluence et Eldrazi Confluence parues ensuite font référence à ce cycle.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Streets of New capenna Commander Decks (voir cette anecdote).

Search ~ Nom : Confluence + Texte : "You may choose the same mode...
La carte Expel the Unworthy est une version revisitée de Swords to Plowshares - et grandement affaiblie pour l'adapter au format Modern.
La carte Bloodbraid Challenger est une référence à Bloodbraid Elf de par son nom, ses capacités mots-clés et le rapport de ses force et endurance à son coût de mana.
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