Les illustrations des cinq cartes
Circle of Protection: White,
Circle of Protection: Blue,
Circle of Protection: Black,
Circle of Protection: Red et
Circle of Protection: Green, complétées par
Circle of Protection: Shadow, de l'édition
Tempest et illustrées par
Harold McNeill, sont classées #11 des plus grosses erreurs de conception selon Mark Rosewater.
Bien que les illustrations des cartes aient une valeur esthétique, elles jouent également un rôle important dans le jeu. Au lieu d'avoir à lire chaque carte sur le champ de bataille, les joueurs peuvent utiliser l'illustration comme un indice visuel de ce que fait chaque carte. Parfois, cependant, l'illustration fait obstacle à la clarté et provoque en fait de la confusion. Le meilleur exemple en est les cinq Cercles de protection de Tempest.
Comme vous pouvez le constater, les cartes sont difficiles à distinguer, en particulier les Cercles de protection : blanc, noir et distorsion. Un soin beaucoup plus grand est pris de nos jours pour s'assurer que les cartes ne sont pas visuellement indiscernables à distance, en particulier les cartes dans le même environnement de format limité.
Source (#11 - Biggest Mistake - Art - Functionality - Tempest Circles of Protection) a écrit :
While the illustrations on the card have an aesthetic value, they also serve an important role in game play. Instead of having to read every card in play, players can use the art as a visual clue of what each card is. Occasionally though, the art gets in the way of clarity and actually causes confusion. The best example of this is the five Circles of Protection from Tempest.
As you can see, the cards are hard to tell apart, especially the White, Black and Shadow Circles. Much greater care is taken nowadays to ensure that cards are not visually indistinguishable from a distance, especially cards within the same limited play environment.