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Les cinq cartes Minas Tirith, Rivendell, Barad-dûr, Mines of Moria et The Shire, de l'édition The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, forment un cycle de terrains.
Les illustrations des cinq cartes Circle of Protection: White, Circle of Protection: Blue, Circle of Protection: Black, Circle of Protection: Red et Circle of Protection: Green, complétées de Circle of Protection: Shadow, de l'édition Tempest et illustrées par Harold McNeill, sont classées #11 des plus grosses erreurs de conception selon Mark Rosewater.

Bien que les illustrations des cartes aient une valeur esthétique, elles jouent également un rôle important dans le jeu. Au lieu d'avoir à lire chaque carte sur le champ de bataille, les joueurs peuvent utiliser l'illustration comme un indice visuel de ce que fait chaque carte. Parfois, cependant, l'illustration fait obstacle à la clarté et provoque en fait de la confusion. Le meilleur exemple en est les cinq Cercles de protection de Tempest.

Comme vous pouvez le constater, les cartes sont difficiles à distinguer, en particulier les Cercles de protection : blanc, noir et distorsion. Un soin beaucoup plus grand est pris de nos jours pour s'assurer que les cartes ne sont pas visuellement indiscernables à distance, en particulier les cartes dans le même environnement de format limité.

Source (#11 - Biggest Mistake - Art - Functionality - Tempest Circles of Protection) a écrit :
While the illustrations on the card have an aesthetic value, they also serve an important role in game play. Instead of having to read every card in play, players can use the art as a visual clue of what each card is. Occasionally though, the art gets in the way of clarity and actually causes confusion. The best example of this is the five Circles of Protection from Tempest.

As you can see, the cards are hard to tell apart, especially the White, Black and Shadow Circles. Much greater care is taken nowadays to ensure that cards are not visually indistinguishable from a distance, especially cards within the same limited play environment.
Les cinq cartes Rune of Protection: White, Rune of Protection: Blue, Rune of Protection: Black, Rune of Protection: Red et Rune of Protection: Green, complétées des cartes Rune of Protection: Artifacts et Rune of Protection: Lands, de l'édition Urza's Saga et illustrées par Scott M. Fischer, forment un cycle appelé "Rune of Protection".
Les cartes Quag Sickness et Blanchwood Armor forment une paire miroir.
La carte Epic Proportions est une référence à Mythic Proportions de par son nom, son type et son effet.
La carte Druid Lyrist est une réimpression fonctionnelle de Elvish Lyrist, à part pour le type de créature.
La capacité activée de la Tolarian Sentinel fait référence à la carte Rescue de par son coût et son effet. De plus son texte d'ambiance fait allusion à son nom.
La capacité activée du Jace's Archivist fait référence à la carte Windfall de par son effet.
La carte Disruptive Pitmage est une référence à Disruptive Student de par son nom, son coût de mana, ses types de créature, ses force et endurance et sa capacité activée.
Pour la conception de l'édition Urza's Saga, celle-ci avait comme nom de code "Armadillo" ("tatou" en français). Ainsi l'illustration de Scott Kirschner pour la carte Hibernation y rend hommage.

Source (Urza's Saga Codename: "Armadillo" - "This set has the second in-joke card about a codename: Note that the art for Hibernation contains, yes, armadillos.")
Sortie en 2011, la créature Vengeful Pharaoh porte une coiffe qui s'inspire de Nicol Bolas, Planeswalker, un message subtil envoyé par Wizards pour nous préparer à la sortie du bloc Amonkhet 6 ans plus tard et au retour du planeswalker en tant que Nicol Bolas, God-Pharaoh.
La carte Yurlok of Scorch Thrash fait référence à une règle obsolète de Magic, celle de la "brûlure de mana", qui prévoyait que le mana non dépensé, en disparaissant de la réserve, faisait perdre des points de vie. Yurlok remet cette règle au goût du jour...
La carte Glory, de l'édition Prerelease Promos, est la seule carte en hébreu. C'était aussi la dernière carte d'avant-première avec un gimmick de langue.
La carte Autumn Willow est la première créature à avoir eu un effet de Linceul.
La carte Panharmonicon fait référence à un instrument de musique aujourd'hui disparu, le Panharmonicon, sorte d'orgue constitué d'instruments hétéroclites à la place des tuyaux habituels.
L'illustration d'Amy Weber pour la carte Roterothopter s'inspire des schémas de la vis aérienne, ou hélice volante, de Léonard de Vinci.
Les cartes Clockwork Beetle, Clockwork Condor, Clockwork Vorrac, et Clockwork Dragon forment un cycle vertical (cartes d'une même (absence de) couleur mais avec une rareté différente) de l'édition Mirrodin. Elles sont complétées par Clockwork Hydra, de l'édition Time Spiral, pour former un cycle appelé "Clockwork".
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent sur le champ de bataille avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" pour les recharger, à l'exception des créatures communes qui n'offrent pas cette possibilité.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Limited (Alpha) (voir cette anecdote).
Les cartes Clockwork Beast, Clockwork Avian, Clockwork Steed et Clockwork Swarm forment un cycle appelé "Clockwork", initié dans l'édition Limited (Alpha) et continué au fil des éditions en Antiquities et Homelands.
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent sur le champ de bataille avec un certain nombre de marqueurs +1/+0 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" à l'entretien pour les recharger.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Mirrodin (voir cette anecdote).
La carte Compleated Huntmaster est la version corrompue par les Phyrexians de Lys Alana Huntmaster.
Les cinq cartes Pearl Dragon, Mist Dragon, Catacomb Dragon, Volcanic Dragon et Canopy Dragon, de l'édition Mirage, forment un cycle de dragons.
Sur l'illustration de la carte Arcum Dagsson, on peut distinguer une Phyrexian War Beast.
La Phyrexian War Beast est l'une des deux machines Phyrexianes de l'époque de "The Brothers' War", avec la Soldevi Steam Beast : elles seront réactivées par Dagsson et ses partisans et elles seront responsables de la destruction de Soldev.
Les cartes Hexavus et Pentavus sont des références à Tetravus de par leur nom, leur type de créature et leurs capacités.
De plus les cartes Hexavus et Tetravus sont toutes deux illustrées par Mark Tedin.
La carte Otarian Juggernaut est une référence à Juggernaut de par son nom, son coût de mana, son type de créature et ses caractéristiques une fois le Seuil atteint.
Les cartes Mightstone et Weakstone forment une paire miroir.
Ces deux pierres possèdent une grande puissance une fois réunies en The Mightstone and Weakstone (voir cette anecdote), et les deux frères Urza et Mishra les découvriront dans les Caves of Koilos (voir cette anecdote), comme en attestent leurs textes d'ambiance.
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