MV anecdotes
4741 anecdotes trouvées
Page / 198  
Immersturm est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Rouge, c'est un monde de guerre et de tempête perpétuelles ("Immersturm" voulant dire "tempête éternelle" en allemand), peuplé de Démons. Immersturm s'inspire en partie du Muspellheim, le monde du feu dans la mythologie nordique.

Immersturm est apparu pour la première fois dans l'édition Planechase comme étant situé sur le Plan de "Valla"; il a été révélé ultérieurement qu'il s'agissait d'un des dix Royaumes de Kaldheim. À ce jour, le statut de "Valla", apparu plus tôt au cours du développement, est inconnu : synonyme de Kaldheim, ou bien simplement un ancien terme abandonné par la suite.
Istfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Blanc et Bleu, c'est le monde des Esprits de ceux qui ne sont pas morts au combat. Situé à la base de L'Arbre-monde (donc à l'opposé de Starnheim, voir cette anecdote), et perpétuellement baigné de brumes, il est inspiré principalement par Niflheim, monde primordial de la brume dans la mythologie nordique, et dans une moindre mesure, par Helheim, le monde des morts.
Sur l'illustration de la carte Tetsuko Umezawa, Fugitive, on peut voir que Tetsuko porte à sa ceinture l'Umezawa's Jitte qui est l'arme historique de sa famille.
Les neuf cartes "Helper Card" ou cartes de substitution pour les cartes recto-verso, de l'édition Kaldheim et illustrées par Daniel Ljunggren, forment une seule image. L'illustration complète est celle de la carte Barkchannel Pathway.
Karfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Noir, c'est le lieu de séjour des Draugr, les Zombies de Kaldheim. Il tire son inspiration dans la mythologie nordique, à la fois de Niflheim, monde des brumes, froid et obscur, et de Helheim, ou Hel, le monde des morts (à l'origine du mot anglais Hell pour les Enfers).
Littjara est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Vert, c'est le domaine des Changeformes. Il est inspiré en partie par Niflheim, le monde primitif des brumes dans la mythologie nordique, où coulent les rivières Élivágar impliquées dans la création du monde.
Littjara est un Royaume comprenant de nombreuses forêts, lacs et rivières embrumés. Il est peut-être également en partie inspiré par Vanaheim, le monde des Vanes, divinités de la nature, de la sagesse, de la fécondité et de la magie dans la mythologie nordique.
Skemfar est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Vert, il est divisé en deux : le domaine des Elfes des bois et le domaine des Elfes de l'ombre. Il tire son inspiration d'Álfheim et Svartalfheim, respectivement le monde des Elfes lumineux et celui des Elfes sombres dans la mythologie nordique.
Starnheim est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Il est inspiré par Ásgard, l'un des neuf mondes de la mythologie nordique, domaine des dieux où vivent les Ases, et plus particulièrement par le Valhalla, la Grande Halle d'Odin. Associé aux couleurs Blanc et Noir, il est peuplé de Valkyries et le séjour des morts valeureux, une sorte de "Paradis" pour les mortels.
Situé au sommet de L'Arbre-monde, la lumière qui en émane peut être perçue depuis n'importe lequel des autres Royaumes, comme un phénomène de parhélie : c'est la source de lumière de Kaldheim, le Plan n'ayant ni Soleil ni Lune.
Le Surtland est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Rouge, il tire principalement son inspiration de deux des neuf mondes de la mythologie nordique, Jötunheim, le monde des Géants de la glace, et Muspellheim, le monde du feu, qui sont des mondes séparés dans cette mythologie. Son nom est inspiré de celui du mythique géant Surt, qui règne sur Muspellheim.
Les cinq cartes Rune of Sustenance, Rune of Flight, Rune of Mortality, Rune of Speed et Rune of Might, de l'édition Kaldheim, illustrées par Yeong Hao Han, forment un cycle appelé "Rune".
Elles ont la particularité de pouvoir enchanter n'importe quel permanent, mais produisent leur effet "bonus", autre que la pioche, uniquement lorsque le permanent enchanté est une créature ou un équipement.

Source (Norse-style magic (runes, omens, zombies, etc.) )
Les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Secret Lair - "The Godzilla Lands", représentent toutes le célèbre monstre Godzilla issu du "cinéma des monstres" japonais.
Ces terrains n'existent d'ailleurs qu'en version japonaise.
La carte Mire in Misery est le premier sort noir permettant de gérer un enchantement depuis la création de Magic.

Source
La carte Active Volcano, de l'édition Legends, présente une erreur d'impression : son illustration a été attribuée à tort à Brian Snoddy, créditée par erreur probablement à cause de sa ressemblance avec l'illustration de la carte Volcanic Island.
L'erreur a été rectifiée sur la carte Active Volcano à partir de l'édition Chronicles.
Les deux monstres géants Lorthos, the Tidemaker et Kozilek, the Great Distortion se sont affrontés durant les événements de l'édition Oath of the Gatewatch. Le combat très inégal s'est soldé par la mort de Lorthos.

Source (#broken)
La carte Talon Gates représente le lieu du premier duel de Planeswalker qui opposa Nicol Bolas à un Léviathan démoniaque. Après l'avoir vaincu, Nicol Bolas a absorbé son ennemi, ne laissant que les "griffes". Elles sont depuis un symbole de la puissance du dragon et apparaissent en arrière-plan de Nicol Bolas, the Arisen.

Source
Manaforce Mace est une référence à Power Armor de par ses coûts et sa capacité.
Ce qui laisse à penser que dans les artefacts fonctionnant comme Power Armor, tels que Flowstone Armor, existait déjà la graine de la mécanique des Équipements.
L'illustration de Meditation Puzzle présente comme motif le Labyrinthe de la Cathédrale de Chartres.
Inga Rune-Eyes apparaît avec une illustration de Dominik Mayer sur le packaging de la boîte de boosters d'édition - Kaldheim.
Kaya the Inexorable apparaît avec une illustration de Anna Podedworna sur le packaging de la boîte de boosters de draft - Kaldheim ainsi que sur une image promotionelle pour la sortie de l'édition Kaldheim. Ses habituels couteaux sont remplacés par des haches.
Les cartes Giant Ox et Colossal Plow sont inspirées par la légende de la déesse nordique Gefjon, qui laboura à l'aide de ses bœufs (en fait, ses fils, divins comme elle) si profondément le sol de Suède qu'elle en détacha un morceau qui devint l'île de Seeland, aujourd'hui la plus importante des îles du Danemark (sur laquelle se trouve Copenhague).
La carte Bind the Monster est inspirée de l'enchaînement du loup Fenrir dans la mythologie nordique, pour lequel est forgée la chaîne Gleipnir qui permettra de retenir le monstre, et qui coûtera sa main au dieu Týr.
L'illustration représente Sarulf, Realm Eater, qui est lui-même inspiré de Fenrir.
La carte Craven Hulk fait référence au court métrage d'animation "Lambert the Sheepish Lion", et contient de nombreuses références humoristiques.
Elle est également une référence à Craven Giant, de par son nom et son effet de ne pouvoir bloquer seul.
Elle mentionne deux types de créature mineurs : Chèvre (Goat) et Couard (Coward), Craven Hulk étant la toute première carte imprimée avec ce type.

• Chèvre (Goat) est un type de créature apparu pour la première fois sur Mountain Goat et Zodiac Goat, mais qui a été développé dans l'édition Lorwyn avec des jetons blancs Goat, et surtout, la carte Goatnapper. Wild Colos, Colos Yearling, Crested Craghorn et Battering Craghorn se sont vus rajouter le type par la suite (suite au Grand Creature Type Update).

• Couard (Coward) est un type de créature mentionné pour la première fois dans l'édition Future Sight sur la carte Boldwyr Intimidator, puis sur son remake Kargan Intimidator et enfin sur Gornog, the Red Reaper. Deux cartes, Reprobation et Pyrophobia, le mentionnent également dans l'édition Modern Horizons; Norin the Wary étant presque un Couard, même si sa carte n'en porte pas le type (voir cette anecdote).

Search ~ Goat - Search ~ Texte contient : Coward
4741 anecdotes trouvées
Page / 198