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Les illustrations des cartes Dynavolt Tower et Direct Current font référence à des bobines Tesla.
L'illustration de Paradox Engine est inspirée de croquis faits par Léonard de Vinci sur des roues à mouvement perpétuel.
L'illustration de Ulasht, the Hate Seed est inspirée de l'hydre d'eau douce, un animal capable de se régénérer.
L'illustration de la carte Vigorous Charge annonce le Gurzigost qui arrivera quatre éditions plus tard.
Ces deux cartes sont illustrées par Scott M. Fischer.
L'illustration d'Explore, de l'édition Secret Lair - Happy Yargle Day!, est une version parodique de l'illustration "Worldwake" par John Avon.
L'illustration de Fatal Push, de l'édition Secret Lair - Happy Yargle Day!, est une version parodique de l'illustration "Aether Revolt" par Eric Deschamps.
L'illustration d'Anger of the Gods, de l'édition Secret Lair - Happy Yargle Day!, est une version parodique de l'illustration "Theros" par Noah Bradley.
L'illustration de Opt, de l'édition Secret Lair - Happy Yargle Day!, est une version parodique de l'illustration "Dominaria" par Tyler Jacobson.
L'illustration de Swords to Plowshares, de l'édition Secret Lair - Happy Yargle Day!, est une version parodique de l'illustration "Duel Decks: Elspeth Vs. Tezzeret" par Terese Nielsen.
L'Indrik, figuré sur les cartes Towering Indrik, Affectionate Indrik, et Indrik Stomphowler, et mentionné sur les cartes Stomp and Howl et Indrik Umbra, est une créature de la mythologie slave, décrite comme une bête gigantesque, qui fait trembler les montagnes, et apparentée à la licorne ou au rhinocéros.

L'Indrik a donné son nom à l'Indricothère, l'un des noms du Paraceratherium, animal disparu cousin éloigné du rhinocéros, dépourvu de corne, et qui fut le plus haut Mammifère de tous les temps et a peut-être inspiré la légende de l'Indrik.

L'Indrik Ravnican est très fortement inspiré de l'Indricothère. C'est un animal immense et imposant, et son aspect pataud et maladroit, inadapté à une grande ville, est mis en avant sur plusieurs cartes.
Les cartes Stomp and Howl et Indrik Stomphowler, de l'édition Dissension et illustrées par Carl Critchlow, forment un duo : l'Indrik possède la capacité déclenchée de Stomp and Howl, qui est la conséquence du passage de la bête.
Hastric, Éclaireur thunien, est un soldat Shandalari rencontré par Jalira et Yisan. Tout comme Merrik Aidar (voir cette anecdote), Rukarumel, Biologist (voir cette anecdote) et un chercheur anonyme du Projet Jusant, il a été confronté aux Slivoïdes, et est cité dans les textes d'ambiance de sept cartes.

Bonescythe Sliver
Diffusion Sliver
Leeching Sliver
Belligerent Sliver
Battle Sliver
Venom Sliver
Sliver Hivelord

Sur Shandalar, Hastric a infiltré un Skep, un nid de Slivoïdes, et les a longuement étudiés, avant de devenir fou en raison du bourdonnement qui leur permet de communiquer entre eux. Il a été ensuite retrouvé errant dans les rues de Lesh, délirant et appelant à l'aide. Jalira et Yisan l'ont détroussé et se sont emparés de ses bijoux, mais surtout de son journal, indiquant l'emplacement du trésor des victimes des Slivoïdes, qu'ils se mirent immédiatement en quête de retrouver.

Source
La carte Cloudshredder Sliver est une référence à Skyknight Legionnaire de par ses couleurs, ses effets, ainsi que la composition de son illustration.
La carte Lancer Sliver est une référence à Talon Sliver. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.

Sur Rajh, l'équipage de l'Aquilon combat les Slivoïdes de l'Essaim, et Gerrard leur ordonne de les tenir à portée d'épée - jusqu'à l'arrivée du Talon Sliver, qui leur confère l'initiative. Gerrard change alors de directive, et recommande de tenir bon et sortir les lances - la Lance, étant en effet associée à la capacité d'initiative du blanc depuis Alpha.

Le Lancer Silver possède la même capacité, avec un coût de mana, des force et endurance supérieurs. Des années plus tard, Merrik Aidar et ses compagnons Bénalians sont confrontés aux Slivoïdes (voir cette anecdote), et sortent leurs lances, qui se révèlent cette fois insuffisantes.
Sur l'illustration originale de Bob Petillo pour la carte Tempting Wurm, de l'édition Onslaught, la guivre a une couleur différente.
Des années se sont apparemment écoulées pour Teeterpeak Ambusher, améliorant ses compétences et son équipement, mais utilisant la même méthode depuis qu'il était un Reckless Bushwhacker dans Rise of the Eldrazi et juste un jeune Goblin Bushwhacker dans l'édition Zendikar.
Le personnage représenté sur la carte Shadows' Verdict fait clairement penser au Grave Titan illustré par Lucas Graciano.

Les textes d'ambiance semblent le confirmer :
• celui de Grave Titan indique : La mort par forme et par fonction.
• celui de Shadows' Verdict indique : L'ombre de la mort finit par engloutir tout le monde.
Dans l'édition Zendikar Rising, Expedition Skulker, Expedition Healer, Expedition Champion et Expedition Diviner forment un groupe (un gredin, un clerc, un guerrier et un sorcier) d'aventuriers. Les textes d'ambiance nous indiquent d'ailleurs les compétences de chacun dans le groupe. Sur la carte Spoils of Adventure, on retrouve ces quatre aventuriers fêtant leur butin.
Charix, the Raging Isle possède l'endurance la plus élevée parmi toutes les créatures imprimées à bord noir.
Sur l'illustration de la carte Stone-Cold Basilisk, le joueur pétrifié à l'avant-plan tient une Rolling Stones.
Ces deux cartes sont illustrées par Don Hazeltine.
La carte Magical Hacker devait initialement avoir les types de créature "Human Teenage Gamer", ce qui aurait permis à Mistform Ultimus et les cartes avec le Changelin d'acquérir les types de créature Teenage Mutant Ninja Turtle.

Source (#40. Magical Hacker)
La carte Ladies' Knight représente un Humain, doté de la capacité Vol. L'explication est fournie par l'illustration, puisqu'on peut distinguer, à l'arrière-plan, le pégase du chevalier, bien garé sur le parking.

Source (#38. Quite the Magic Playa)
Le nom de la carte Ladies' Knight est un jeu de mots à partir de "Ladies' Night", "Soirée des Dames", dans lesquelles les clubs organisent des soirées gratuites pour les femmes, afin d'attirer une clientèle plus féminine.

Très peu de filles jouent à Magic, et entre 1 à 5 % seulement des joueurs de tournois sont des joueuses. L'effet de cette carte (non légale en tournoi) favorise les joueuses.
La carte Journey to Oblivion est une référence à Journey to Nowhere de par son nom, son type, sa capacité déclenchée et son illustration, qui elle-même semble inspirée par celle de la carte AWOL.
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