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La carte Morphling, première d'un cycle de cinq créatures (voir cette anecdote) devait être à l'origine une réédition de la carte Clone dans l'édition Urza's Saga.
Un changement de dernière minute a fait que Clone n'a pas fait partie de l'édition, l'illustration alors prévue pour lui a été utilisée pour Morphling, qui en retour a été conçu pour s'accorder avec cette illustration.
Désormais, le terme "Morphling" désigne pour la R&D de WotC une créature avec de nombreuses capacités activées.

Source 1 (Endling) - Source 2 (#19 / n°19) - Source 3 (Kumena, Tyrant of Orazca) - Source 4 (Clone - "I tried to bring the card [Clone] back in Urza's Saga but the rules team at the time gave up and requested we change the card at the last minute. The art had already come back so we had to design a card that mechanically made sense with the art.")
Le texte d'ambiance en anglais de la carte Fling, des éditions Stronghold et Arena Promos, est un jeu de mots en anglais sur l'expression : "It's raining cats (rats) and dogs (moggs)".
Les cartes Volrath's Shapeshifter, Kamahl, Pit Fighter et Phage the Untouchable entraient dans une "combo", proposée par Elaine Chase, développeuse pour WotC, qui fut publiée dans un article de Mark Rosewater.

Le principe était d'avoir Volrath's Shapeshifter sur la table, Phage the Untouchable en main, et Kamahl, Pit Fighter sur le dessus du cimetière - par exemple, en utilisant la capacité de Kamahl pour lui faire s'infliger lui-même 3 blessures et l'envoyer au cimetière - ou bien avec la capacité de défausse du Volrath's Shapeshifter.

Volrath's Shapeshifter devenait alors une copie de Kamahl, avec la Célérité, que l'on engageait pour infliger 3 blessures à l'adversaire, avant de payer %2 pour utiliser la capacité du Shapeshifter et défausser Phage afin qu'il en devienne une copie - les blessures infligées à ce moment-là par Phage étant censées assurer une victoire immédiate.

Malheureusement, Chase avait omis un détail, lorsqu'elle a conçu la "combo", que MaRo n'a pas relevé avant de la publier : la capacité de Phage ne se déclenche que sur des blessures de combat (les designers avaient anticipé la chose et ajouté cette restriction, car sinon, n'importe quelle carte permettant à une créature d'infliger des blessures directes, comme Fire Whip par exemple, aurait fait l'affaire...), et donc la "combo" ne marche pas.

Cette erreur de la part de MaRo lui a attiré les foudres de la communauté, et il l'a placée à la vingtième place de ses plus grosses erreurs commises. La "combo" a été ensuite rapidement amendée avec Rorix Bladewing en lieu et place de Kamahl afin qu'elle fonctionne.

Source (#20 - Biggest Mistake - My Column - Using Kamahl and Phage)
Halana, Kessig Ranger et Alena, Kessig Trapper, de l'édition Commander Legends et illustrées par Zoltan Boros, sont apparues dans les textes d'ambiance des cartes Tangleclaw Werewolf et Shrill Howler du bloc "Shadows over Innistrad / Eldritch Moon", 4 ans avant d'avoir leur propre carte.
Ces deux personnages vont ensemble, de par leur capacité de Partenariat et le texte d'ambiance d'Alena.
Les cinq cartes Martyr of Sands, Martyr of Frost, Martyr of Bones, Martyr of Ashes et Martyr of Spores, de l'édition Coldsnap, forment un cycle appelé "Martyr" ; en effet, leur capacité activée via leur propre sacrifice fait penser au martyr.
Les cinq cartes Martyred Rusalka, Drowned Rusalka, Plagued Rusalka, Scorched Rusalka et Starved Rusalka, de l'édition Guildpact, forment un cycle appelé "Rusalka".
Reidane, God of the Worthy, reconnaissable à son bouclier Valkmira, Protector's Shield, est la figure principale de Starnheim Unleashed.
Axgard est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Rouge et Blanc, il est peuplé de Nains forgerons. Il est inspiré par Nidavellir, le monde des nains dans la mythologie nordique, bien que celui-ci soit souvent rapproché de Svartalfheim, le domaine des elfes sombres (voir cette anecdote).
Bretagard est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Vert et Blanc, c'est le monde des Humains. Il est peuplé par cinq clans (un par couleur) et est inspiré par Midgard (ou Mannheim) le royaume des hommes dans la mythologie nordique.
Gnottvold est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Rouge et Vert, c'est le monde des Trolls. Terre de sauvagerie, il est inspiré par le Jötunheim, le monde des Géants dans la mythologie nordique.
Immersturm est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Rouge, c'est un monde de guerre et de tempête perpétuelles (Immersturm voulant dire "tempête éternelle" en Allemand), peuplé de Démons. Immersturm s'inspire en partie du Muspellheim, le monde du feu dans la mythologie nordique.

Immersturm est apparu pour la première fois dans l'édition Planechase comme étant situé sur le Plan de "Valla"; il a été révélé ultérieurement qu'il s'agissait d'un des dix Royaumes de Kaldheim. À ce jour, le statut de "Valla", apparu plus tôt au cours du développement, est inconnu : synonyme de Kaldheim, ou bien simplement un ancien terme abandonné par la suite.
Istfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Blanc et Bleu, c'est le monde des Esprits de ceux qui ne sont pas morts au combat. Situé à la base de L'Arbre-monde (donc à l'opposé de Starnheim, voir cette anecdote), et perpétuellement baigné de brumes, il est inspiré principalement par Niflheim, monde primordial de la brume dans la mythologie nordique, et dans une moindre mesure, par Helheim, le monde des morts.
Sur l'illustration de la carte Tetsuko Umezawa, Fugitive, on peut voir que Tetsuko porte à sa ceinture l'Umezawa's Jitte qui est l'arme historique de sa famille.
Les neuf cartes "Helper Card" ou cartes de substitution pour les cartes recto-verso, de l'édition Kaldheim et illustrées par Daniel Ljunggren, forment une seule image. L'illustration complète est celle de la carte Barkchannel Pathway.
Karfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Noir, c'est le lieu de séjour des Draugr, les Zombies de Kaldheim. Il tire son inspiration dans la mythologie nordique, à la fois de Niflheim, monde des brumes, froid et obscur, et de Helheim, ou Hel, le monde des morts (à l'origine du mot anglais Hell pour les Enfers).
Littjara est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Vert, c'est le domaine des Changeformes. Il est inspiré en partie par Niflheim, le monde primitif des brumes dans la mythologie nordique, où coulent les rivières Élivágar impliquées dans la création du monde.
Littjara est un Royaume comprenant de nombreuses forêts, lacs et rivières embrumés. Il est peut-être également en partie inspiré par Vanaheim, le monde des Vanes, divinités de la nature, de la sagesse, de la fécondité et de la magie dans la mythologie nordique.
Skemfar est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Vert, il est divisé en deux : le domaine des Elfes des bois et le domaine des Elfes de l'ombre. Il tire son inspiration d'Álfheim et Svartalfheim, respectivement le monde des Elfes lumineux et celui des Elfes sombres dans la mythologie nordique.
Starnheim est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Il est inspiré par Ásgard, l'un des neuf mondes de la mythologie nordique, domaine des dieux où vivent les Ases, et plus particulièrement par le Valhalla, la Grande Halle d'Odin. Associé aux couleurs Blanc et Noir, il est peuplé de Valkyries et le séjour des morts valeureux, une sorte de "Paradis" pour les mortels.
Situé au sommet de L'Arbre-monde, la lumière qui en émane peut être perçue depuis n'importe lequel des autres Royaumes, comme un phénomène de parhélie : c'est la source de lumière de Kaldheim, le Plan n'ayant ni Soleil ni Lune.
Le Surtland est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Rouge, il tire principalement son inspiration de deux des neuf mondes de la mythologie nordique, Jötunheim, le monde des Géants de la glace, et Muspellheim, le monde du feu, qui sont des mondes séparés dans cette mythologie. Son nom est inspiré de celui du mythique géant Surt, qui règne sur Muspellheim.
Les cinq cartes Rune of Sustenance, Rune of Flight, Rune of Mortality, Rune of Speed et Rune of Might, de l'édition Kaldheim, illustrées par Yeong Hao Han, forment un cycle appelé "Rune".
Elles ont la particularité de pouvoir enchanter n'importe quel permanent, mais produisent leur effet "bonus", autre que la pioche, uniquement lorsque le permanent enchanté est une créature ou un équipement.

Source (Norse-style magic (runes, omens, zombies, etc.) )
Les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Secret Lair - "The Godzilla Lands", représentent toutes le célèbre monstre Godzilla issu du "cinéma des monstres" japonais.
Ces terrains n'existent d'ailleurs qu'en version japonaise.
La carte Mire in Misery est le premier sort noir permettant de gérer un enchantement depuis la création de Magic.

Source
La carte Active Volcano, de l'édition Legends, présente une erreur d'impression : son illustration a été attribuée à tort à Brian Snoddy, créditée par erreur probablement à cause de sa ressemblance avec l'illustration de la carte Volcanic Island.
L'erreur a été rectifiée sur la carte Active Volcano à partir de l'édition Chronicles.
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