Les cartes Clockwork Beast, Clockwork Avian, Clockwork Steed et Clockwork Swarm forment un cycle appelé "Clockwork", initié dans l'édition Limited (Alpha) et continué au fil des éditions en Antiquities et Homelands.
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent avec un certain nombre de marqueurs +1/+0 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" à l'entretien pour les recharger.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Mirrodin (voir cette anecdote).
Les deux cartes Siege-Gang Commander et Ambush Commander, de l'édition Scourge, forment une paire de par leur nom, leur coût de mana, leurs force et endurance, leur première capacité déclenchée ou statique, permettant de mobiliser des créatures du même type, et enfin leur capacité activée permettant de les sacrifier pour un effet adapté à sa couleur selon la color pie.
Les cartes Carry Away et Steal Enchantment sont des références à Steal Artifact de par leur nom et/ou leur effet, transposé d'un artefact à respectivement un équipement et un enchantement (voir aussi cette anecdote).
D'une certaine manière les cartes Steal Artifact et Control Magic ont le même effet, appliqué à respectivement un artefact et une créature.
Source (Aerobics Instructor - "This card is part of a five-card creature cycle. Each card had you roll a six-sided die and get a benefit based on the roll, but if you rolled a six, the card was sacrificed." - Bantam of the Opera - "You can see that this card is in the same creature cycle as Aerobics Instructor.")
Source 1 (Double-Faced Cards That Become Phyrexian) - Source 2 (Transforming double-faced cards (TDFCs) of normal creatures becoming Phyrexian with a Phyrexian mana activation for the change)