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La carte Wing Commando est une réimpression fonctionnelle de Mistral Singer, à part pour le type de créature.
Les dix cartes Yotian Tactician, Evangel of Synthesis, Junkyard Genius, Arbalest Engineers, Yotian Dissident, Hero of the Dunes, Third Path Iconoclast, Skyfisher Spider, Fallaji Vanguard et Battery Bearer, de l'édition The Brothers' War, forment un cycle de créatures bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
Loran of the Third Path était la femme de Feldon of the Third Path. C'est elle qu'il essaie, après sa mort, de ramener à la vie, mais son mana rouge ne lui permet que de créer des automates qui en sont des copies imparfaites.

Source
Les cartes The Wanderer, The Wandering Emperor et The Eternal Wanderer représentent toutes le même personnage, dont le nom est inconnu et gardé secret.
Bien qu'il s'agisse du même personnage, ces cartes ne partagent pas un même type de planeswalker, car ce sont les seules cartes de planeswalker légendaire qui n'en possèdent pas.
Suite à la perte de son étincelle de planeswalker, on la voit maintenant sous les traits de The Wandering Rescuer.
Les cartes Glissa, Herald of Predation, Glissa Sunslayer et Glissa, the Traitor sont les versions corrompues ou complétées par les Phyrexians de Glissa Sunseeker.
Glissa est devenue la seconde de Vorinclex, et la leader de facto de la faction verte de la Nouvelle Phyrexia.
Les cinq cartes White Sun's Twilight, Blue Sun's Twilight, Black Sun's Twilight, Red Sun's Twilight et Green Sun's Twilight, de l'édition Phyrexia: All Will Be One, forment un cycle appelé "Twilight" et qui fait référence à celui des "Zenith" paru dans l'édition Mirrodin Besieged (voir cette anecdote), chacune représentant un des Praetors Phyrexians (voir cette anecdote).
Les cartes High-Speed Hoverbike, Greasefang, Okiba Boss, Okiba Reckoner Raid, Nezumi Road Captain et Okiba-Gang Shinobi sont inspirées du phénomène japonais des "Bosozoku", des gangs de motards à l'organisation très codifiée, pilotant des "Kaizosha", motos customisées, et respectant un code vestimentaire comprenant des vestes ornées de slogans, et des blasons.
Les illustrations des cartes Tireless Tracker, Deepglow Skate, Contagion Engine, et Sword of Truth and Justice, de l'édition Secret Lair, s'inspirent de Gilder Bairn et Glimmer Bairn, déjà illustrées par Nils Hamm.
La carte Savor the Moment, de l'édition Secret Lair - Pride Across the Multiverse, représente le mariage de Ral Zarek, leader de la guilde d'Izzet, et Tomik Vrona, leader de la guilde d'Orzhov, durant les célébrations du Guild Summit qui ont suivi la victoire lors de la War of the Spark, après laquelle Niv-Mizzet et Kaya leur ont respectivement transmis leur rôle de leader.
Auparavant, agissant comme leaders de facto de leurs propres guildes, les deux hommes vivaient ensemble mais cachaient leur relation afin de ne pas compromettre leurs intérêts. Sur les cartes Ral, Izzet Viceroy et Tomik, Distinguished Advokist, on peut voir Ral porter un bandeau de tissu blanc provenant du costume de Tomik, et Tomik porter une pièce de tissu rouge provenant de celui de Ral, pour symboliser cette union.

Source
La capacité Bushido, apparue dans le bloc Kamigawa, n'a pas été réutilisée en tant que capacité mot-clé dans l'édition Kamigawa: Neon Dynasty ; cependant, Jukai Trainee possède la capacité sans le mot-clé : en effet, elle correspond à Bushido 1.
À noter qu'il s'agit d'une carte verte, couleur où la capacité était notablement absente dans le bloc original, figurant sur une seule carte, Isao, Enlightened Bushi, plus tard rejointe par Jade Avenger.

Source (Bushido > In the end, we decided we could write it out on a card or two, but we didn't want to bring back the whole keyword.)
L'illustration de la carte Unchecked Growth représente un Dripping-Tongue Zubera rendu géant.
Les cinq cartes Emiel the Blessed, Inniaz, the Gale Force, Kels, Fight Fixer, Sethron, Hurloon General et Neyith of the Dire Hunt, de l'édition Jumpstart, ainsi que les cinq cartes Rodolf Duskbringer, Mizzix, Replica Rider, Zask, Skittering Swarmlord, Agrus Kos, Eternal Soldier et Kenessos, Priest of Thassa, de l'édition Jumpstart 2022, forment un cycle de créatures légendaires rares, chacune possédant une capacité activée avec un coût comprenant un mana hybride de la couleur de la carte et d'une de ses couleurs alliées, respectivement ennemies.

De cette manière, ces créatures restent monochromes, donc facilement jouables dans le format Jump/Start, tout en ayant deux couleurs dans leur identité couleur, ce qui les rend plus intéressantes à jouer en tant que Commandant dans un format Commander.

Source (Jumpstart - "[...] five of which were new legendary creature designs. The cards ideally wanted to have a two-color color identity, but most of the Jumpstart boosters were monocolor. How can cards be playable in a monocolor deck but still have a two-color color identity? Hybrid to the rescue! [...]" - Jumpstart 2022 - "There was a new Jumpstart, so they used the same trick on a new cycle of legendary creatures that they used in the original Jumpstart.")
La carte Plague Rats a inspiré les cartes Pestilence Rats, Swarm of Rats, Relentless Rats, Pack Rat et Rat Colony.
À noter que "Colonie de Rats" étant déjà utilisé pour la traduction française du nom de Swarm of Rats, la carte Rat Colony est rebaptisée "Nichée de rats" en français.

Source (Nazgûl - "R&D tried numerous times to recapture the feel of Plague Rats, usually choosing to make the creatures bigger based on all your Rats.")
Relentless Rats est la toute première carte imprimée mentionnant explicitement dans son texte que son nombre d'exemplaires n'est pas limité dans un deck. Elle s'inspire de la carte Plague Rats, qui, d'après une légende urbaine de Magic (voir cette anecdote), aurait été jouée à l'origine dans des decks en contenant un nombre non limité à 4 exemplaires.
Elle sera suivie ensuite par Shadowborn Apostle, Rat Colony, Persistent Petitioners, Dragon's Approach, Slime Against Humanity, Templar Knight, Hare Apparent et Tempest Hawk.
La carte Seven Dwarves (respectivement Nazgûl) présente quant à elle une variante, puisque son nombre d'exemplaires n'est pas illimité, mais limité à 7 (respectivement 9) au lieu de 4, en cohérence avec son flavor (voir cette anecdote).

Search ~ Texte : "A deck can have"

Source 1 a écrit :
R&D tried numerous times to recapture the feel of Plague Rats, usually choosing to make the creatures bigger based on all your Rats.

Then during Fifth Dawn, we tried a new approach. What if the card just let you include as many copies as you wanted to play? [...] Once we had the "a deck may have any number" technology, we used it, although sparingly, on other cards. In the beginning, it was just used in black, although not always on Rats.

Ravnica Allegiance introduced the ability to blue, and Throne of Eldraine and Strixhaven would give it to red. The Council of Colors have talked about this. We've determined that, as long as the card fits into its color, any color can have access to "a deck may have any number" text.


In Throne of Eldraine, I wanted to capture the flavor of the seven dwarves. My original plan was to have exactly seven Dwarf cards in the set, but it took up too much space and was a little too much of a constraint on card concepting. My solution was to make one card called Seven Dwarves and then make a variant of the Relentless Rats template. Instead of letting you have any number, the card lets you have up to a specific number. In this case, seven.

We used that technology again in The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. We knew we wanted to have Nazgûl. They're one of the big villains in the story, but like the seven dwarves, we didn't have space to do nine. Luckily, we'd solved the problem already. Nazgûl uses the Seven Dwarves technology and becomes the first card where you can have up to nine copies in your deck.


Source 2 a écrit :
To appreciate the story of [Hare Apparent]'s design, we'll also begin this tale all the way back during Alpha design in August of 1993.


When Magic first came out, there was only one deck-construction rule: your deck had to be a minimum of 40 cards. Yes, 40 cards. Constructed decks being 60 cards wouldn't happen until Wizards formed the DCI (Duelists' Convocation International), and thus sanctioned play, in early 1994. The 40-card limit was kept for Limited play.

The lack of rules meant there weren't any card restrictions. A deck could have as many copies of a card as it wanted. Plague Rats was clearly designed with this in mind. One of the popular early decks had only three unique cards in it: Swamp , Dark Ritual , and Plague Rats.

Inspired by the popularity of Plague Rats , R&D kept making more Rats, and many of them got more powerful the more Rats you controlled.


During Fifth Dawn design, we decided it was time to redo Plague Rats as originally intended. We made three small changes. First, this card would be a 2/2 instead of a 1/1. Second, it'd cost 1BB instead of 2B. Third, we added "A deck can have any number of cards named CARDNAME." This would allow you to play as many as you wanted regardless of the restriction of the format you were playing.


R&D nicknamed the ability "relentless" after Relentless Rats . We used it sparingly. [...]
Le texte d'ambiance de la carte Old Fogey évoque une légende urbaine, impossible à sourcer (voir aussi cette anecdote), selon laquelle la carte Plague Rats, de l'édition Limited (Alpha), aurait été, alors qu'à l'origine le nombre d'exemplaires d'une même carte (hors terrains de base) n'était pas encore limité à quatre dans un deck, au cœur d'une liste ne comprenant que des Plague Rats, des Black Lotus et des Swamp, en proportions variables selon les versions.
Ces listes sont encore aujourd'hui jouables dans le format alternatif Alpha 40 (deck de minimum 40 cartes, sans limitation du nombre d'exemplaires de chaque carte).

Source 1 (Nazgûl - "In Alpha, Richard Garfield made a card called Plague Rats . [...] The intent of the card is that you wanted to play a lot of them in your deck since they make each other stronger. Remember, deck construction rules wouldn't officially happen until Wizards started up the DCI in January of 1994. In the super-early days, decks of nothing but Swamp s and Plague Rats were common.") - Source 2 (Hare Apparent - "When Magic first came out, there was only one deck-construction rule: your deck had to be a minimum of 40 cards. [...] The lack of rules meant there weren't any card restrictions. A deck could have as many copies of a card as it wanted. Plague Rats was clearly designed with this in mind. One of the popular early decks had only three unique cards in it: Swamp , Dark Ritual , and Plague Rats. [...]")
Les cartes Vizzerdrix et Trained Orgg sont les premières créatures "Vanilla" (sans texte de règles) 6/6 pour sept manas éditées dans chaque couleur.
Il n'existe pas les créatures équivalentes dans les autres couleurs.

Search ~ Créature + Sans texte + Valeur de mana = 7 + F/E = 6/6
Les deux cartes Poison the Well et Drain the Well forment une paire.
Les deux cartes Gearshift Ace et Speedway Fanatic, de l'édition Kaladesh, forment une paire.
Les cinq cartes Silent Clearing, Fiery Islet, Nurturing Peatland, Sunbaked Canyon et Waterlogged Grove, de l'édition Modern Horizons, forment un cycle de terrains appelé "Canopy lands" associés aux couleurs ennemies.
Ce cycle est inspiré du terrain Horizon Canopy, publié en version "future-shifted" des années plus tôt dans un autre cycle, paru dans l'édition Future Sight (voir cette anecdote); les autres terrains du cycle associés aux couleurs alliées, dont il ferait quant à lui partie, n'ayant pas encore vu le jour.

Source
Les cinq cartes Mystic Gate, Sunken Ruins, Graven Cairns, Fire-Lit Thicket et Wooded Bastion, de l'édition Shadowmoor, ainsi que les cinq cartes Fetid Heath, Cascade Bluffs, Twilight Mire, Rugged Prairie et Flooded Grove, de l'édition Eventide, forment un cycle de terrains appelé "Filterlands".
La toute première carte du cycle, Graven Cairns, avait en réalité été publiée en version "future-shifted" des années plus tôt dans un autre cycle, paru dans l'édition Future Sight (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Nimbus Maze, River of Tears, Graven Cairns, Grove of the Burnwillows et Horizon Canopy, de l'édition Future Sight, forment un pseudo-cycle de terrains "future-shifted" associés aux couleurs alliées, chacun avec une mécanique différente, censés représenter des cartes, et donc des mécaniques, extraites de blocs à venir non encore publiés.
• Depuis, Graven Cairns a eu droit à son propre cycle (voir cette anecdote).
• Horizon Canopy a quant à lui inspiré un cycle de terrains associés aux couleurs ennemies paru dans l'édition Modern Horizons (voir cette anecdote); les autres terrains du cycle associés aux couleurs alliées, dont il ferait partie, n'ayant pas encore vu le jour.

Source (Future Sight - "[...] I made a cycle of futureshifted dual lands, each hinting at a different dual land cycle. [...]")
Les cinq cartes Seachrome Coast, Darkslick Shores, Blackcleave Cliffs, Copperline Gorge et Razorverge Thicket, de l'édition Scars of Mirrodin, ainsi que les cinq cartes Concealed Courtyard, Spirebluff Canal, Blooming Marsh, Inspiring Vantage et Botanical Sanctum, de l'édition Kaladesh, forment un cycle de terrains appelé "Scarslands" ou "fastlands", par opposition au cycle de terrains appelé "slowlands" (voir cette anecdote).
Ce cycle a par la suite inspiré la mécanique de la carte Thran Portal, de l'édition Dominaria United.
Les trois cartes Mine Worker, Power Plant Worker et Tower Worker sont une nouvelle référence, à la fois à Mishra's Factory, et au cycle des terrains d'Urza, appelé "Urzatron" (voir cette anecdote) : Urza's Mine, Urza's Power Plant et Urza's Tower.
De la première, elles héritent du type de créature, Assembly-Worker, qui avait déjà fait l'objet d'une référence avec Urza's Factory (voir cette anecdote) ; du second, elles héritent de leurs noms et de leur capacité à "s'assembler", c'est-à-dire voir leurs capacités respectives augmenter lorsqu'elles sont toutes les trois présentes sur le champ de bataille.
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