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Les cinq cartes Fountain of Cho, Saprazzan Cove, Subterranean Hangar, Mercadian Bazaar et Rushwood Grove, de l'édition Mercadian Masques, forment un cycle de terrains inspiré par celui des accumulateurs de mana (voir cette anecdote).
Les cinq cartes White Mana Battery, Blue Mana Battery, Black Mana Battery, Red Mana Battery et Green Mana Battery, de l'édition Legends, forment un cycle appelé "Mana Battery" et qui a ensuite inspiré un cycle de terrains (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Ivory Cup, Crystal Rod, Throne of Bone, Iron Star et Wooden Sphere, de l'édition Limited (Alpha), forment un cycle appelé "Lucky charms".
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Darksteel (voir cette anecdote).

Source 1 (#36 / No 36) - Source 2 (The Medallions - "For those unaware, "lucky charms" was a nickname for a cycle of artifacts in Alpha (Ivory Cup , Crystal Rod , Throne of Bone , Iron Star , and Wooden Sphere ) that gained you life whenever a player cast a certain spell.")
Les cinq cartes Pearl Medallion, Sapphire Medallion, Jet Medallion, Ruby Medallion et Emerald Medallion, de l'édition Tempest et illustrées par Sue Ellen Brown, forment un cycle appelé "Medallion" et dont les noms des cartes font de plus référence à celles d'un des plus célèbres cycles de Magic, celui constitué par les cinq Moxen de l'édition Limited (Alpha) : Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby et Mox Emerald (voir cette anecdote).

Source (The Medallions - "The Medallions came about while I was trying to design two different artifact cycles, and they converged. The first cycle was "fixed" Moxen. The second cycle was a tweak on the "lucky charms." It came about when I made a list of all the effects I could use for the "lucky charms" cycle. One of the abilities was to add one mana of the appropriate color, but then I realized it was only useful if you cast two spells on the same turn, which doesn't happen a lot, especially early in the game. That got me to the idea of the "effect" being one less mana. At that point I realized, I'd kind of created a Mox. In the end, it wasn't quite a Mox and it wasn't quite a "lucky charm," but they combined to make a cool artifact cycle.")
Les cinq cartes Sunscape Familiar, Stormscape Familiar, Nightscape Familiar, Thunderscape Familiar et Thornscape Familiar, de l'édition Planeshift, forment un cycle appelé "Familiar".
Les cinq cartes Abzan Charm, Jeskai Charm, Sultai Charm, Mardu Charm et Temur Charm, de l'édition Khans of Tarkir et illustrées par Mathias Kollros, forment un cycle de charmes, le huitième de Magic et le quatrième multicolore.

Source (Use of Multicolor - Charms (Uncommon) - "We have made monocolor charms, two-color charms, and three-color charms but never three-color charms in the wedges' colors.")
Les cinq cartes Azorius Charm, Golgari Charm, Izzet Charm, Rakdos Charm et Selesnya Charm, de l'édition Return to Ravnica, ainsi que les cinq cartes Boros Charm, Dimir Charm, Gruul Charm, Orzhov Charm et Simic Charm, de l'édition Gatecrash, forment un cycle de charmes, le septième de Magic et le troisième multicolore.
Toutes ces cartes sont illustrées par Zoltan Boros.
Les cinq cartes Bant Charm, Esper Charm, Grixis Charm, Jund Charm et Naya Charm, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle de charmes, le sixième de Magic et le deuxième multicolore.
Les cinq cartes Dawn Charm, Piracy Charm, Midnight Charm, Fury Charm et Evolution Charm, de l'édition Planar Chaos et illustrées par John Avon, forment un cycle de charmes, le cinquième de Magic et le quatrième monochrome.
Les cinq cartes Piety Charm, Trickery Charm, Misery Charm, Fever Charm et Vitality Charm, de l'édition Onslaught et illustrées par David Martin, forment un cycle de charmes, le quatrième de Magic et le troisième monochrome.
Les cinq cartes Hope Charm, Vision Charm, Funeral Charm, Hearth Charm et Emerald Charm, de l'édition Visions et illustrées par Greg Spalenka, forment un cycle de charmes, le deuxième de Magic.
Les cinq cartes Ivory Charm, Sapphire Charm, Ebony Charm, Chaos Charm et Seedling Charm, de l'édition Mirage, forment un cycle de charmes, le premier de Magic.
Les cartes Greater Tanuki et Tanuki Transplanter sont des représentations d'un type de "yokai" ("esprit", "fantôme", "démon", "apparition étrange") particulier du folklore japonais, le "tanuki", un des esprits de la forêt.
Inspiré du chien viverrin ressemblant au raton laveur et également parfois confondu avec le blaireau, les Japonais attribuent au "tanuki" des pouvoirs magiques et celui-ci est réputé pouvoir changer de forme à volonté.
La carte Séance Board et le jeton Clue, de l'édition Secret Lair - Stranger Things et illustré par Jenn Ravenna, représentent un Ouija.
Les cinq cartes Windbrisk Heights, Shelldock Isle, Howltooth Hollow, Spinerock Knoll et Mosswort Bridge, de l'édition Secret Lair, font partie de la série "Pictures of the Floating World" qui n'est autre que la traduction anglaise du terme "Ukiyo-e" désignant les estampes japonaises traditionnelles, ayant déjà inspiré un cycle de terrains de base dans l'édition Kamigawa: Neon Dynasty (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Genju of the Fields, Genju of the Falls, Genju of the Fens, Genju of the Spires et Genju of the Cedars, de l'édition Betrayers of Kamigawa, forment un cycle appelé "Genju".
Ce cycle est "couronné" par le Genju of the Realm qui est des cinq couleurs à la fois ; il est d'ailleurs la première aura légendaire de Magic.

Source (Question #5)
Les dix cartes Plains #293 et #294, Island #295 et #296, Swamp #297 et #298, Mountain #299 et #300 et Forest #301 et #302, de l'édition Kamigawa: Neon Dynasty et en japonais exclusivement, sont appelées les terrains de base "Ukiyo-e", ce qui est simplement le nom des estampes japonaises traditionnelles desquelles ils sont inspirés.

Source
La carte Mise représente un Vizzerdrix, qui s'est coupé sa propre patte afin de forcer la chance, car une patte de lapin est supposée porter bonheur et le Vizzerdrix est lui-même une créature de type lapin.
Également, l'une des définitions dans son texte d'ambiance mentionne "to fling a monkey", ce qui fait référence à celui de la carte Lexivore.

Source (#41. Might as Well)
La carte Artificer's Intuition est une référence à Survival of the Fittest de par son coût de mana et sa capacité activée, transposée d'une créature à un artefact et limitée dans la valeur de mana de la carte recherchée ; et enfin son illustration.
La carte Debt to the Kami est une référence à Pharika's Libation de par sa mécanique, avec un effet d'exil à la place du sacrifice.
La carte Vizzerdrix est une référence à Kezzerdrix de par son nom, son illustration, ses types de créature et enfin son texte d'ambiance.
Les cinq cartes Myojin of Cleansing Fire, Myojin of Seeing Winds, Myojin of Night's Reach, Myojin of Infinite Rage et Myojin of Life's Web, de l'édition Champions of Kamigawa et illustrées par Kev Walker, forment un cycle appelé "Myojin" de créatures esprits légendaires, comme celui paru ensuite dans l'édition Kamigawa Neon Dynasty Commander Decks (voir cette anecdote).

"Myojin" ("divinité resplendissante", "divinité révélatrice" ou "divinité manifeste") ou "daimyojin" ("divinité importante et resplendissante/révélatrice") était un titre donné aux divinités japonaises ("kamis" dans le shintoïsme) et, par métonymie, à leurs sanctuaires.

Voir cette anecdote pour les "honden" (bâtiment principal et le plus sacré d'un sanctuaire) correspondants.
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