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La carte Fanatical Firebrand fait référence à Mogg Fanatic de par son nom, son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance, et enfin sa capacité activée.

Source (Fanatical Firebrand)
La carte Baffling End est une référence à Journey to Nowhere de par son coût de mana, son effet et son illustration. Le nom de la carte de test était "Journey to Dinos".

Source (Baffling End)
La mécanique de Tetzimoc, Primal Death est un mélange de celles de Bounty Hunter et Infernal Spawn of Evil.

Source 1 (Tetzimoc, Primal Death) - Source 2 (Tetzimoc, Primal Death)
Le terrain Vault of Catlacan, obtenu en transformant la carte Storm the Vault, est inspiré de Tolarian Academy.

Source (Storm the Vault / Vault of Catlacan)
Les trois cartes Kinjalli's Caller, Otepec Huntmaster et Knight of the Stampede, des éditions Ixalan et Rivals of Ixalan, sont destinées à soutenir l'archétype de deck Dinosaures du bloc Ixalan.

Source (Knight of the Stampede)
Les huit cartes Kithkin Harbinger, Merrow Harbinger, Faerie Harbinger, Boggart Harbinger, Giant Harbinger, Flamekin Harbinger, Elvish Harbinger et Treefolk Harbinger, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de créatures peu communes appelé "Harbinger".

Source (The Forerunner Cycle)
La première capacité déclenchée de la carte Elenda, the Dusk Rose s'inspire de celle de Khabál Ghoul.

Source (Elenda, the Dusk Rose)
La carte Terror ne peut pas détruire les créatures noires ni les créatures-artefacts pour des raisons d'ambiance du jeu : en effet la destruction de la créature se fait en la terrorisant, ce qui ne marche pas sur les créatures noires, peu effrayables, ni sur les créatures-artefacts, peu enclines à avoir des émotions (ce qui se rapproche d'ailleurs de la capacité Peur).
Cette limitation historique a duré quelque temps sur les sorts noirs de destruction de créature, tels que Feast or Famine, Expunge, Nekrataal, Bone Shredder, Shriekmaw et Reiver Demon (un avantage pour celui-ci), ou encore dans une moindre mesure sur Dark Banishing ; avant d'être retirée progressivement comme par exemple avec Murder ou Ravenous Chupacabra.
D'autres sorts tels que Ritual of the Machine et Jabari's Influence prennent en compte ces caractéristiques pour des raisons similaires, même s'ils ne détruisent pas la créature.

Source 1 (Walk the Plank) - Source 2 (LOOKING BACK)
Les cinq cartes Goldmeadow Stalwart, Silvergill Adept, Squeaking Pie Sneak, Flamekin Bladewhirl et Wren's Run Vanquisher, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de créatures peu communes qui ont un coût de lancement réduit de trois manas génériques, à la condition de révéler une carte de la même tribu depuis sa main.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Rivals of Ixalan (voir cette anecdote).

Source (MORE TRIBAL!)
Les cartes Kari Zev, Skyship Raider et Skyship Plunderer, de l'édition Aether Revolt, ont été placées dans cette édition en prévision de l'arrivée du type de créature Pirate dans l'édition Ixalan à venir.

Source ("We did manage to create two Pirates in Kaladesh block")
Les capacités statiques de la carte Kopala, Warden of Waves, de l'édition Ixalan, sont les précurseures de la capacité Parade.
Les cartes Wasteland, Dust Bowl, Ghost Quarter et Field of Ruin sont toutes des tentatives de faire une Strip Mine rééquilibrée, permettant de gérer des terrains "utilitaires" sans gêner la base de mana adverse.
Les cartes Tectonic Edge, Encroaching Wastes voire aussi Waste Land partagent également cette thématique.

Source 1 (Field of Ruin) - Source 2 (Wasteland - "Strip Mine was too good, so I thought I'd make a "fairer" version. A lot of early Magic design involves us trying to make "fixed" versions of cards and not fully understanding how powerful the original card truly was.")
Le terrain Adanto, the First Fort, obtenu en transformant la carte Legion's Landing, est inspiré de Kjeldoran Outpost.

Source (Legion's Landing/Adanto, the First Fort)
Le terrain Temple of Aclazotz, obtenu en transformant la carte Arguel's Blood Fast, est inspiré de Diamond Valley.

Source (Arguel's Blood Fast/Temple of Aclazotz)
Le terrain Spitfire Bastion, obtenu en transformant la carte Vance's Blasting Cannons, est inspiré de Valakut, the Molten Pinnacle.

Source (Vance's Blasting Cannons/Spitfire Bastion)
Le terrain Itlimoc, Cradle of the Sun, obtenu en transformant la carte Growing Rites of Itlimoc, est inspiré de Gaea's Cradle.

Source (Growing Rites of Itlimoc/Itlimoc, Crade of the Sun)
Le terrain Lost Vale, obtenu en transformant la carte Dowsing Dagger, est inspiré de Lotus Vale.

Source (Dowsing Dagger/Lost Vale)
Le terrain Spires of Orazca, obtenu en transformant la carte Thaumatic Compass, est inspiré de Maze of Ith.
De plus c'est la main de Jace, Cunning Castaway qu'on voit tenir le Thaumatic Compass.

Source (Thaumatic Compass/Spires of Orazca)
La carte An-Zerrin Ruins, de l'édition Homelands, est la première carte de Magic à permettre de choisir le type de créature sur lequel elle agit.

Source (Arcane Adaptation)
La carte Arcane Adaptation est une référence aux cartes Xenograft et Conspiracy de par son effet ; il s'agit presque de la version "color-shifted" de Conspiracy.

Source (Arcane Adaptation)
Les cinq cartes Plains, Island, Swamp, Mountain et Forest, de l'édition Unstable et illustrées par John Avon, forment un cycle de terrains bien évidemment, mais sont également les premiers terrains borderless jamais imprimés.

Source ("Illustrated by John Avon, these five basic lands are the first borderless lands ever made")
La carte Star of Extinction fait référence à l'hypothèse de la chute d'une météorite ayant amené à l'extinction des dinosaures et de nombreuses autres espèces sur Terre.

Source 1 (météorite de Chicxulub) - Source 2 - Source 3 (Star of Extinction) - Source 4 ("[...] when we have a very evocative and flavorful card, as we do with Star of Extinction")
La carte Pithing Spyglass est une référence aux cartes Pithing Needle et Sorcerous Spyglass de par son nom, sa mécanique et son illustration; Sorcerous Spyglass étant elle-même une référence à Pithing Needle.
La carte The Monarch, de l'édition Conspiracy: Take the Crown, est inspirée de la mécanique "the edge" du jeu de cartes à collectionner "Vampire: The Eternal Struggle" aussi créé par Richard Garfield.
Cette mécanique était initialement prévue pour l'édition Ixalan.

Source ("It was a singular object that only one player at a time could control, but having control of it gave you additional power. [...] He wanted permission to explore an edge-like mechanic (what would eventually become the monarch mechanic)")
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