MV anecdotes
350 anecdotes trouvées
Page / 15  
Les cartes Ageless Guardian, Plated Seastrider et Dune Beetle sont les premières créatures "Vanilla" (sans texte de règles) 1/4 pour deux manas éditées dans chaque couleur.
Il n'existe pas les créatures équivalentes dans les couleurs rouge ou verte.

Search ~ Créature + Sans texte + Valeur de mana = 2 + F/E = 1/4
La carte Twilight Panther est la version "color-shifted" de Skittering Heartstopper.
Les cinq cartes Enduring Innocence, Enduring Curiosity, Enduring Tenacity, Enduring Courage et Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Enduring".
La carte Enduring Friendship parue ensuite fait référence à ce cycle.

Source
La carte Orphans of the Wheat est une référence à la nouvelle d'horreur Les Enfants du maïs de Stephen King.
Les dix cartes Brave-Kin Duo, Lifecreed Duo, Skyskipper Duo, Lightshell Duo, Daggerfang Duo, Glidedive Duo, Kindlespark Duo, Roughshod Duo, Bakersbane Duo et Treeguard Duo, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle appelé "Duo", chaque créature combinant deux des quatre types de créature associés à la couleur dans l'édition. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Shadowmoor (voir cette anecdote).

Source (The Glue - "[...] We ended up using an idea we'd talked about in Lorwyn design, what we call duos. The idea of a duo is that it represents two creatures working together. This allows us to put two creature types on the card, making it attractive to drafters drafting either creature type. The duos are two cycles, both at common, and both monocolor, making use of each creature type twice. This also helps with boosting the as-fan of each creature type.")
Les trois cartes Soul's Grace, Soul's Fire et Soul's Might, de l'édition Shards of Alara, forment un cycle appelé "Soul's -". De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Ajani Vengeant se retrouve à l'arrière-plan de l'illustration de chacune d'entre elles, tandis que l'effet des sorts est amplifié en lien avec la force de la créature ciblée, ce qui représente la capacité du planeswalker à renforcer les autres en puisant dans leur âme.
Les cartes Mabel, Heir to Cragflame, Helga, Skittish Seer, Finneas, Ace Archer, Hugs, Grisly Guardian, Gev, Scaled Scorch et Zoraline, Cosmos Caller, plus tard rejoints par Ral, Crackling Wit, forment la bande d'animaux héros de la storyline de l'édition Bloomburrow et connus sous le nom de "Bande de Mabel", qui ont accepté à la demande de Mabel de l'accompagner pour enquêter sur les événements survenus au village d'Helga.

Source 1 ("Helga came all the way from Pondside to get help for her village [...] I intend to investigate the situation in Pondside [...] Who will come with me?") - Source 2 ("You're the second stranger looking for someone today [...] I'm Mabel. And you are? - Ral, he replied. Ral Zarek. [...]")
Les dix cartes Plumecreed Mentor, Tidecaller Mentor, Fireglass Mentor, Wandertale Mentor, Burrowguard Mentor, Starseer Mentor, Stormcatch Mentor, Vinereap Mentor, Seedglaive Mentor et Lilysplash Mentor, ainsi que les dix cartes Seedpod Squire, Mind Drill Assailant, Cindering Cutthroat, Junkblade Bruiser, Head of the Homestead, Moonrise Cleric, Tempest Angler, Corpseberry Cultivator, Veteran Guardmouse et Pond Prophet, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle appelé "Mentor" de créatures bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités, ainsi qu'un cycle de créatures avec la même intention.

Source 1 (Just My Archetype) - Source 2 (Gathering the Animals) - Source 3 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Source 1 a écrit :
As I explained last week, Vision Design created a typal mechanic called fellowship as the other glue to hold together the set. Set Design decided to pull fellowship (which I'll get into next week) and in its place give each archetype its own mechanical identity. Some archetypes would get a keyword/ability word, while others just got mechanical throughlines. Each would get a small amount (around eight) of typal rewards, skewing higher in rarity. I'll walk through each archetype in order and explain its mechanical identity.

Birds (White-Blue)
Birds are one of two animals in the set that all come with the same keyword—flying (the other being Bats, which I'll get to in a minute). To add a little flavor and keep from having two archetypes all about flying, the Set Design team decided it would be interesting to have many of the Birds mechanically care about non-fliers, creating this synergy where the deck wants a mix of fliers and non-fliers. Being white-blue, it has the normal amount of control elements to help you protect your fliers, which serve as your win condition.

Rats (Blue-Black)
Rats have access to several elements that will slow down your opponent. It has creature kill, counterspells, discard, and strong blockers that will allow you to fill up your graveyard as you're stalling out your opponent. There are then a number of Rats that care about having seven or more cards in your graveyard, upgrading them in the mid- to late game and helping you win.

Lizards (Black-Red)
Lizards are one of the more aggressive decks. Its main strategy is two-fold. First, it has a lot of cards that enhance its creatures in aggressive ways, encouraging you to attack. It then has several effects that deal damage directly to the opponent, so you can plink away at their life total from afar as you're constantly attacking them. Lizards don't have a named mechanic that runs through the archetype, but they do tend to reward you for your opponents losing life.

Raccoons (Red-Green)
Raccoons are a midrange ramp deck that wants to get out a lot of larger creatures. It has cards that grant a bonus if you control a creature with power 4 or more. It also makes use of a brand-new mechanic called expend. Here's the reminder text for expend 4:
(You expend 4 as you spend your fourth total mana to cast spells during a turn.)
Expend rewards you for playing big spells but can also reward you for choosing to play multiple small spells on the same turn.

Rabbits (White-Green)
Rabbits like making a lot of Rabbits. It's the creature that has the most cards that create tokens, and it has the most cards that make multiple tokens. You'll play a lot of Rabbits, which will allow you to create a lot of Rabbit tokens, which will let you build up a giant army that you can then swarm with to defeat your opponent. It has a lot of spells that either reward you for having many creatures or buff your creatures to allow you to attack.

Bats (White-Black)
Bats, like Birds, can fly, but we wanted to give them a different feel. We leaned into Bats caring about life, as white is top in life gain and black is best at spending life as a cost. Bats play more like a bleeder deck where you slow down your opponent with good blockers and defensive spells, using life gain to buy yourself time and life loss to dig into your opponent and finish them off with your fliers.

Otters (Blue-Red)
Otters are the wizards of Bloomburrow. They care about instants and sorceries and have a lot of cards that reward you for casting them. This archetype plays less creatures and more spells, especially ones that help you control the battlefield, and has more of a tempo-oriented play style.

Squirrels (Black-Green)
Squirrels are another creature type to get a new keyword (technically a keyword action) called forage. Here's its reminder text:
(To forage, exile three cards from your graveyard or sacrifice a Food. If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)
Forage combines the Squirrels' focus on two things: the graveyard and Food. Squirrels have a bunch of ways to get cards in your graveyard and ways, including forage, to use your graveyard as a resource. The archetype also is good at producing and using Food tokens. That, combined with removal and big creatures, helps lead Squirrels to victory.

Mice (White-Red)
Mice are the most aggressive archetype. They like attacking, so they skew toward low-mana value creatures. They also have a new mechanic called valiant. It is an ability word with the following text: "Whenever CARDNAME becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn." It's a variant on the heroic mechanic from the original Theros block, but it's triggered by spells and abilities and only triggers once per turn. Valiant works well with combat-enhancing spells and Equipment.

Frogs (Blue-Green)
Frogs like to jump, so it takes advantage of effects that either bounce it (returning it to the hand) or flickering it (putting it in exile and then bringing it back). Frogs have a lot of enters-the-battlefield effects and triggered abilities that care when creatures enter or leave the battlefield. The synergy grows as you get more permanents on the battlefield, adding extra value to strengthen your late game.
La carte Krenko's Command est une réimpression fonctionnelle de Dragon Fodder.
La carte Necrodominance est une version revisitée de Necropotence - et affaiblie pour l'adapter au format Modern.

Source
Le nom de la carte Gigantosaurus a été traduit en français par Giganotosaurus. Il s'agit de deux noms de dinosaures ayant réellement existé, et qui sont fréquemment confondus...
Le Gigantosaurus est un très grand dinosaure Sauropode (herbivore au long cou) assez méconnu, dont le nom veut simplement dire "lézard géant". Ce nom a vraisemblablement été repris pour désigner un dinosaure carnivore géant fictif de l'univers de Magic, à moins qu'il ne s'agisse d'une erreur : le Giganotosaurus, dont le nom veut dire "lézard géant du sud" est, quant à lui, un immense prédateur Théropode tel que le Grim Giganotosaurus. Rivalisant de taille avec le célèbre T. Rex, il est assez connu et fréquemment appelé Gigantosaurus par erreur.
Manifestement, l'équipe de traduction française considère que le nom anglais de la carte est bien une erreur, et s'efforce de le rectifier.
Les cartes Stone Rain et Ice Storm formaient une paire de cartes "color-shifted", parues simultanément dans l'édition Limited (Alpha). Elles étaient complétées par Sinkhole en noir, qui ne coûtait que deux manas, mais colorés.
Par la suite, la capacité de gérer individuellement les terrains a été recentrée sur le rouge, selon la color pie, et Stone Rain a connu de nombreuses rééditions, tandis que Sinkhole et Ice Storm ont été remplacées respectivement par Rain of Tears et Winter's Grasp, toutes deux formant une nouvelle paire et parues simultanément en Portal, puis en Tempest. Afin de limiter la part du noir et du vert dans ce genre d'effet, toutes deux sont moins puissantes puisque coûtant désormais trois manas dont deux colorés, mais sont également moins souvent rééditées : la dernière parution de Rain of Tears date de la 10th Edition (2007), tandis que Winter's Grasp n'a pas été rééditée depuis.
Nashi est l'un des nombreux enfants adoptifs de Tamiyo, the Moon Sage et de son compagnon. Le couple étant très ouvert, ils n'ont pas adopté que des orphelins Lunaréens, mais également des Humains et Nashi, le plus jeune, qui est un Nezumi. D'un tempérament rebelle, mais très proche de sa mère, il a d'abord rejoint le gang Okiba (voir cette anecdote), mais, à la mort de celle-ci, il choisira d'honorer sa mémoire et de poursuivre son œuvre.

La carte Nashi, Moon's Legacy représente ainsi Nashi, Moon Sage's Scion, après la mort de sa mère adoptive : il a hérité des parchemins contenant les récits dont Tamiyo se servait pour lancer ses sorts, et d'un nouveau type de créature, Shamane, accompagné de deux nouvelles couleurs %U et %G qui sont les couleurs principales de Tamiyo, visibles par exemple sur Tamiyo, Collector of Tales ou Tamiyo, Seasoned Scholar.

La carte Cathartic Parting représente les adieux qu'a enfin pu lui faire Nashi, Searcher in the Dark après cette séparation forcée.

Source 1 - Source 2
Avec la disparition du texte de rappel de la capacité mot-clé Équiper, présent sur la version originale de Darksteel (2004), la carte Skullclamp se voit pour la première fois doter d'un texte d'ambiance avec sa réédition en From the Vault : Exiled (2009), qui restera en anglais : "The mind is a beautiful bounty encased in an annoying bone container.".
La première version française du texte apparaît avec l'édition Commander 2014, et il semble que les traducteurs aient fait appel à un logiciel de traduction automatique, puisque "annoying" y est traduit par l'assez grossier "chiante". Pourtant, l'erreur ne sera pas repérée immédiatement, et la carte va connaître encore quatre réimpressions en français avec un texte d'ambiance identique, avant qu'il ne soit finalement corrigé sur la version de l'édition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022), et que "annoying" devienne enfin "agaçante".
Avant la sortie des éditions Magic 2010 et Zendikar en 2009, moins d'une trentaine de cartes de Vampire avaient été imprimées, la plupart peu communes ou rares, avec le vol et coûtant généralement au moins cinq manas, souvent sur le modèle des Sengir Vampire, Krovikan Vampire ou Skyshroud Vampire. Ceci les mettait en concurrence directe avec les Démons en tant que type de créature iconique du noir (voir cette anecdote), et limitait fortement l'utilisation de leur type...
Child of Night et Vampire Aristocrat ont été les premières cartes de Vampire communes imprimées (même si quelques unes plus anciennes ont reçu un erratum suite au Grand Creature Type Update), sans le vol et à faible coût de mana, ouvrant la voie à l'utilisation du type Vampire comme une des tribus caractéristiques du noir au même titre que les Zombies et autres, permettant d'avoir de l'espace de design pour beaucoup plus de ces cartes dans des éditions telles que Zendikar, Innistrad ou Ixalan.

Search ~ Type : Vampire - éditions normales / de base avant M10
La créature représentée sur les cartes Hunted Wumpus, Thrashing Wumpus et Shivan Wumpus, le Wumpus, fait référence à un des premiers jeux électroniques, Hunt the Wumpus (1972).
Les cartes Consider et Whispering Wizard représentent le même personnage, Ivold, un sorcier qui a inventé, puis développé un appareillage permettant de voir les geists.
Le texte d'ambiance de la carte Goblin War Drums, de l'édition Masters 25, est un jeu de mots en anglais autour de "eardrum", qui veut dire "tympan", et de "drum", "tambour".
Le texte d'ambiance de la carte Food Coma est un jeu de mots en anglais autour de l'expression "to be busy as a bee" ("être occupé comme une abeille"), pour parler de quelqu'un d'hyperactif - ici, l'expression est détournée pour mentionner l'animal hybride de bourdon et de mouton, natif d'Eldraine, visiblement excessivement calme, et ainsi signifier exactement l'inverse - "dormir".
La version française s'appuie sur une autre expression, "compter les moutons", pour "s'endormir".
Les cartes Skullwinder, Spire Winder, Tower Winder, Dreamwinder, Striped Riverwinder, Junk Winder, Skywinder Drake et Zephyr Winder représentent toutes des créatures serpentiformes possédant le mot "Winder" dans leur nom, et ayant fait l'objet d'erreurs, ou tout le moins de grandes difficultés de traduction dans leur nom.

En anglais, le mot "Sidewinding", littéralement "enroulement sur le côté", désigne le mode de déplacement très particulier de certains serpents du désert sur le sable, qui se projettent sur le côté pour ne pas s'enfoncer. On retrouve le terme "sidewinder" dans le nom de plusieurs serpents du désert, comme la Vipère à cornes du Sahara ("Sahara sidewinder"), la Vipère du Namib ("Namibian sidewinding adder") ou encore le Crotale des déserts américains ("Sidewinder rattlesnake").

Le suffixe "winder" a été utilisé pour décrire plusieurs espèces de serpents ou de créatures serpentines imaginaires de l'univers de Magic, se déplaçant dans des milieux meubles autres que le sable :

• le Skullwinder, un Serpent se déplaçant non pas sur le sable, mais sur les ossements ;
• le Spire Winder, un Serpent volant se déplaçant en ondulant dans l'air ;
• le Tower Winder, un Serpent se déplaçant entre sol et air, autour des tours ;
• le Dreamwinder, le Striped Riverwinder et le Junk Winder ne sont pas des Serpents, mais de Grands serpents de mer, évoluant dans la mer pour le premier, dans la rivière Luxa sur Amonkhet pour le deuxième et dans les déchets pour le troisième ;
• les Skywinder Drake et Zephyr Winder ne sont pas des Serpents, mais un Drakôn et un Élémental au corps allongé et serpentin. Comme pour le Spire Winder, ce sont des créatures volantes, qui se déplacent en ondulant dans l'air.

Enfin, deux cartes de Magic non-Serpent portent le nom complet "Sidewinder" : il s'agit du Sidewinder Sliver et du Sidewinder Naga. Dans les deux cas, le terme a été traduit par Crotale.

Search ~ Nom : winder
Les cartes Zephyr Gull et Zephyr Sprite sont des réimpressions fonctionnelles de Flying Men, à part pour le type de créature.
La carte Bonny Pall, Clearcutter et le jeton Beau qu'elle crée font référence à Paul Bunyan, bûcheron géant du folklore américain, accompagné d'après la légende d'un bœuf bleu nommé Babe.
Les cartes Cunning Coyote et Resilient Roadrunner, de l'édition Outlaws of Thunder Junction et illustrées par David Auden Nash, font référence à la série de cartoons Bip Bip et Coyote. De plus leurs illustrations forment un panorama.

Source : Loreley Weisel-Librizzi (@LoreleyWrites), le 7:44 PM · Apr 5, 2024 a écrit :
Coyotes and roadrunners are also just real animals, but I feel like there's some other reference here...🤔

11/X
La carte Creosote Heath fait probablement référence à l'arbre à créosote, très connu en Amérique du Nord et appelé ainsi à cause de son odeur, qui rappelle celle d'une huile de goudron, la créosote, plutôt que référence au goudron lui-même.
Plante emblématique du désert, le créosotier produit une toxine qui bloque la croissance des autres plantes environnantes, lui assurant de ne pas avoir à partager les rares ressources en eau disponibles.
350 anecdotes trouvées
Page / 15