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La carte Frontier Bivouac, dans sa version de l'édition Tarkir: Dragonstorm, évoque par son texte d'ambiance ("a fresh catch", "du poisson frais") et son illustration (un pêcheur avec son petit seau) une activité de pêche pour le peuple Temur.

Or, si originellement le clan tel que dépeint dans l'édition Khans of Tarkir était plutôt des chasseurs-cueilleurs, en harmonie avec l'identité couleur %G%U%R de leur wedge (voir aussi cette anecdote), se nourrissant de poisson comme l'atteste l'illustration de la carte Feed the Clan tout comme de gibier, le peuple Temur a ensuite été accaparé par la vénerie au moment des événements de l'édition Dragons of Tarkir, le meilleur de leur chasse étant alors réservé pour Dragonlord Atarka, comme l'atteste Dragonlord's Servant ou encore le texte d'ambiance de Berserkers' Onslaught, en conformité avec le lore de la paire de couleurs %R%G de la seigneur-dragon.

On peut donc se demander si les Temurs, en l'absence d'Atarka et avec le retour à leur identité couleur originelle, continuent à se livrer à leur activité de chasse en plus de celle de pêche que nous pouvons observer.
Les cinq cartes Twinmaw Stormbrood, Whirlwing Stormbrood, Purging Stormbrood, Runescale Stormbrood et Disruptive Stormbrood forment un cycle appelé "Stormbrood" de Dragons possédant tous un Omen d'une couleur ennemie.
Les cinq cartes [Will of the Abzan (temp)], Will of the Jeskai, Will of the Sultai, Will of the Mardu et [Will of the Temur (temp)], de l'édition Tarkir: Dragonstorm Commander Decks, forment un cycle appelé "Will".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Commander Legends (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Great Arashin City, Cori Mountain Monastery, Kishla Village, Dalkovan Encampment et Mistrise Village, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de terrains rattachés aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
Les cinq cartes Abzan Devotee, Jeskai Devotee, Sultai Devotee, Mardu Devotee, Temur Devotee, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle appelé "Devotee" de créatures avec une capacité de mana dont les couleurs sont rattachées aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
Les cinq cartes Barrensteppe Siege, Frostcliff Siege, Hollowmurk Siege, [RW Mardu ou Jeskai Siege (temp)] et Glacierwood Siege, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle appelé "- Siege".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Fate Reforged (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Betor, Kin to All, Shiko, Paragon of the Way, Teval, Arbiter of Virtue, Neriv, Heart of the Storm et Ureni, the Song Unending, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, ainsi que les cinq cartes Betor, Ancestor's Voice, Shiko and Narset, Unified, Teval, the Balanced Scale, Neriv, Crackling Vanguard et Ureni of the Unwritten, de l'édition Tarkir: Dragonstorm Commander Decks, forment un cycle de dragons esprits légendaires et rattachés aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).

Source ("The two-color cards in a wedge set want to be enemy-color cards, as that's what is supported in a wedge-focused Limited environment. [...] That meant if we put dragonlords in the set, they would have to either be monocolor or three-color creatures. [...] The Creative team decided they would rather create new three-color Dragons and five Spirit Dragons that help the clans.")
Les cinq cartes Armament Corps, Warden of the Eye, Sultai Soothsayer, Mardu Roughrider et Bear's Companion, de l'édition Khans of Tarkir, forment un cycle de créatures tricolores peu communes, soutenant chacune un archétype de formats limités et rattachées aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
La carte Borderland Ranger est une réimpression fonctionnelle de Civic Wayfinder, à part pour le type de créature.
La carte Demonic Counsel présente une erreur d'impression dans sa version française : il est indiqué à tort que l'on doit révéler la carte cherchée dans le cas où l'on a le Délire, ce qui n'est en réalité pas le cas.
La carte Luxior, Giada's Gift présente une erreur d'impression dans sa version normale française : il est écrit "Artefact légendaire — équipement" au lieu de "Artefact légendaire : équipement".
En effet, sur les versions françaises, les sous-types sont séparés du type par ":" et non pas "—" comme sur les versions anglaises.
La carte The Aetherspark est le premier planeswalker-artefact de Magic, après la carte de test Luxior, Ignited qui lui a probablement servi de prototype. En effet, elle reprend à la seconde son coût de mana et sa capacité de loyauté [+1] qui permet de l'attacher à une créature.

De façon assez intéressante, la version finalement retenue pour Luxior, Luxior, Giada's Gift, est également le premier équipement pouvant équiper un planeswalker - ce qui est un peu du même ordre d'idée qu'un planeswalker-artefact. Enfin, sa première capacité statique est assez proche de son premier jet, à savoir qu'elle confère +1/+1 à la créature équipée pour chaque marqueur présent, sur elle-même ou sur l'artefact selon la version.
Les cartes Howler's Heavy et Howlsquad Heavy, de l'édition Aetherdrift, se sont vues attribuer des noms en français quasi identiques suite à une traduction assez hasardeuse, à savoir respectivement Lourdaud de Beuglard et Lourdaud des Beuglards, en dépit de leurs noms bien plus différenciés en anglais.
La carte Sab-Sunen, Luxa Embodied, de l'édition Aetherdrift, est une référence à Héqet, la déesse égyptienne protectrice des femmes en couches (voir aussi cette anecdote).
Sa mécanique est également une référence à celle de la carte Bounty of the Luxa.

Source
La carte Mindspring Merfolk est une référence à Mind Spring de par son nom et le coût et l'effet de sa capacité activée.
La carte Wizened Mentor est une référence à Harsh Mentor de par son nom, son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance, la composition de son illustration, ainsi que sa capacité déclenchée sanctionnant les capacités activées adverses.
Les six cartes Grasping Tentacles, Venom, Deadly Devourer, Green Goblin, Nemesis, Doc Ock, Evil Inventor, Sensational Spider-Man et Pumpkin Bombs, de l'édition Marvel's Spider-Man Eternal-Legal et illustrées par Dan Dos Santos, forment une seule image.

Source ("We've captured one of [Spider-Man's] epic clashes of good and evil in the Spidey's Spectacular Showdown Scene Box, featuring six traditional foil new-to-Magic cards.")
La carte Skirmish Rhino est une référence à Siege Rhino de par son nom, son identité couleur, son type de créature et le rapport de ses force et endurance et de l'effet de sa capacité déclenchée à son coût de mana (une escarmouche est moins importante qu'un siège...).
La carte Offer Immortality est une réimpression fonctionnelle de Battle-Rage Blessing.
La carte Alesha's Legacy en est une version revisitée.
Le nom anglais de la carte Stormscale Scion et sa capacité déluge font référence à la "Storm Scale", une échelle semi-officielle utilisée par les concepteurs du jeu pour déterminer la probabilité qu'une mécanique fasse son retour dans une édition légale en format Standard. L'échelle va de 1 pour les mécaniques les plus probables à 10 pour les plus improbables. La mécanique déluge était classée 10.

Source ("Many years ago on my blog (Blogatog on Tumblr), I created the Storm Scale as a fun way to predict the likelihood of certain mechanics or other features returning to a premier set (something legal in Standard). I named it the Storm Scale after the mechanic storm, which I felt was unlikely to return to Standard.")
Les cartes Sephiroth, Planet's Heir et Cloud, Planet's Champion, de l'édition Final Fantasy et illustrées par Magali Villeneuve, forment un diptyque et leurs illustrations forment un panorama. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
L'illustration de Leroy Steinmann pour la carte Possession Engine, de l'édition Aetherdrift, représente un véhicule qui est une référence à la Ford Mustang Fastback modèle 1967-1968, voiture mythique du film Bullitt réalisé par Peter Yates ; ce film est entre autres célèbre pour sa scène de course-poursuite dans les rues de San Francisco.

Source (vidéo de la scène)
Les dix cartes Voyage Home, Haunt the Network, Gastal Thrillseeker, Boom Scholar, Veteran Beastrider, Embalmed Ascendant, Broadside Barrage, Broodheart Engine, Cloudspire Coordinator et Skyserpent Seeker, ainsi que les dix cartes Guidelight Pathmaker, Haunted Hellride, Apocalypse Runner, Rocketeer Boostbuggy, Lagorin, Soul of Alacria, Dune Drifter, Boosted Sloop, Thundering Broodwagon, Cloudspire Skycycle et Rangers' Aetherhive, de l'édition Aetherdrift, forment un cycle de sorts, respectivement de montures ou véhicules, bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source 1 (Just My Archetype - "Recently, we've been exploring giving each two-color pair an in-universe representative. This gives our settings more identity and can help guide drafters. In Aetherdrift, each two-color pair is related to one of the ten teams competing in the main race. [...]") - Source 2 (Aetherdrift Draft Archetypes - "To help with Limited gameplay, Magic sets have a strategy for each color pair called a draft archetype. These archetypes indicate what the cards in those colors will excel at doing. Knowing what your deck's archetype is will help you pick which cards you'll want to play.") - Source 3 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Source 1 a écrit :
I'll walk you through each of the archetypes, their associated team, and their mechanical identity. [...]

White-Blue: The Guidelight Voyagers
White-blue is a slow, controlling archetype that builds up a board of artifact creatures to eventually overwhelm your opponent. It has artifact synergies that play well with Vehicles.

Blue-Black: The Speed Demons
Blue-black is a slow and steady bleeder deck where you gum up the board and use a variety of cards to slowly plink away at your opponent's life total.

Black-Red: The Endriders
Black-red is an aggressive beatdown deck that takes advantage of start your engines! and max speed to upgrade your attackers.

Red-Green: The Goblin Rocketeers
The red-green deck is a midrange deck that uses the exhaust mechanic to upgrade its creatures to impressive size.

Green-White: The Alacrian Quickbeasts
Green-white is another midrange deck that encourages you to play a lot of Vehicles and saddle with effects that will help boost them on their path to victory.

White-Black: The Champions of Amonkhet
White-black is an aggressive attrition deck, using start your engines! and max speed, which keeps up an endless army of attacking Zombies while whittling away your opponent's resources.

Blue-Red: The Keelhaulers
Blue-red is an aggressive deck that makes use of discard, mostly through cycling, to keep its card flow of attackers coming.

Black-Green: The Speedbrood
Black-green is a recursion-centric deck that focuses on filling up its graveyard and returning large threats to the battlefield.

Red-White: Cloudspire Racing Team
Red-white is an aggro deck that has extra synergy with Vehicles.

Green-Blue: The Aether Rangers
Green-blue is a ramp deck that builds up its mana to play large creatures and Vehicles. It also uses that mana on exhaust costs to overwhelm the opponent.


Source 2 a écrit :
White-Blue Artifact Value
Blue-Black Artifact Bleeder
Black-Red Max Speed Aggro
Red-Green Exhaust Midrange
Green-White Vehicles and Mounts Midrange

White-Black Max Speed Attrition
Blue-Red Discard Aggro
Black-Green Graveyard
Red-White Vehicles and Mounts Aggro
Green-Blue Exhaust Ramp
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