Duel Commander : État des lieux
écrit par asimov67


      Bonjour à tous,
Pour ceux ne me connaissant pas, mon pseudonyme est asimov67. J'ai dans le passé régulièrement écrit des articles sur le Duel Commander pour des sites tels que MagicTrade, WatchDamatch et MagicCorp.
Habitant précédemment dans une région ayant une faible activité EDH et étant aujourd'hui à l'étranger, mes tests et discussions se reposent sur Cockatrice, les forums et des discussions privées avec des joueurs.


L'article ci-dessous est composé de quatre chapitres : Le Duel Commander à l'International (I) ; Les apports de Magic Origines pour le Duel Commander (II) ; L'analyse du métagame (III) et enfin l'Interview de Ewen Raude (IV).


I — le Duel Commander à l'international


Souvent surnommé le "French Commander" par la communauté internationale, nos decklists et nos secret-techs sont suivis par de nombreux joueurs à l'étranger.
Ces joueurs ont au fil du temps créé des communautés de joueurs DC (Duel Commander), celles-ci ont rapidement gagné en popularité allant jusqu'à, pour les plus nombreuses, à des tournois dépassant les 100 joueurs.

Aujourd'hui je donne la parole à ces joueurs situés aux 4 coins du monde.
Je leur ai demandé de se renseigner auprès de leur communauté et de me faire un résumé sur ces 4 points : le métagame, la banlist, le cas Tasigur et enfin leurs souhaits pour les futurs changements, aussi bien comme règle que comme ban.


Chine, Shanghai :

Merci pour cette opportunité, nous nous sentons honorés que notre communauté de joueurs EDH soit prise en considération dans votre pays.

Tout comme plusieurs autres grands pays, nous n'avons pas en Chine une grande communauté de joueurs EDH mais plusieurs moyennes, la plus importante étant celle de Shanghai, où j'habite.
Voici ci-dessous notre avis et nos souhaits pour le Duel Commander.

Premièrement, nous souhaitons préciser que le métagame dans notre région est dominé par les decks combos, nous les retrouvons sous les traits de Prossh et Animar. À leurs côtés nous avons des contrôles ou ramps « lourds » dans le but de les contrer : Narset et Wanderer. Plusieurs joueurs d'aggros ont participé à nos tournois mais trop peu ont réussi à perfer dans ce métagame trop hostile pour eux.
Ainsi, comme vous pouvez le constater, nos remarques seront baséés sur un métagame bien différent que celui que vous, français, connaissez.

À propos de la banlist, les derniers changements ont principalement déçu notre communauté, surtout le retour de Winter Orb et Toupie de divination du sensei. Ces deux cartes ne font que rajouter du temps à des games déjà bien longues. Nous avons déjà eu 3 tournois depuis la mise à jour de la nouvelle banlist, les conséquences directes ont été une augmentation des « draw » et la possibilité de punir les joueurs se mettant tapout pour jouer des spells sans un large impact sur le board, rendant Wanderer moins puissant.
Ces deux cartes, depuis leur retour, ont créé trop de games ennuyeuses ou « non saines », des situations qu'on ne souhaite pas rencontrer lorsqu'on joue DC.
Nous vous prions de reconsidérer le ban prochain de ces deux cartes.

Sur les dernières années, nous avions déjà remarqué votre intention de rendre Prossh plus faible. Cela a été avec le ban de Natural Order, suivi par Grim Monolith et il y a 2 mois celui de Food Chain ; toutefois Prossh est toujours aussi puissant chez nous. Ses capacités lui offrent un avantage tout aussi bien contre les stratégies « counterspell » que contre les decks aggros. De plus, les tokens Kobold couplés à une carte telles que Beastmaster Ascension, Hit / Run ou etc sont des games breakers trop facile à connecter; forçant les joueurs à jouer plus de pyroclasms et de wrath effects, ce qui est au final au détriment d'aggro.

Prossh et Animar sont des généraux basés sur des combos-créatures, ce dernier a de plus des protections le rendant insensible à trop de removal et résultant d'un grand nombre de « non game » pour son adversaire.
Nous souhaitons un métagame avec moins de combo-créature car cela a pour conséquences par chez nous des tournois où nous avons des decks combos-créatures vs decks jouant des mass removal (pyro ou wrath).

Je ne m'étalerai pas sur Tasigur car nous n'avons aucune bonne liste dans nos tournois, nous nous excusons de ne pas pouvoir vous donner plus d'informations à ce sujet.

Une fois de plus, nous vous remercions pour ce geste de reconnaissance à propos de notre communauté et de nos tournois. Bien que notre opinion soit limitée à nos seules expériences de jeu ici en Chine, nous espérons avoir pu vous aider.
Merci d'avoir lu.

Mai 2015 – Joueurs EDH – Shanghai – Chine.


Chine, Pékin :

J'habite sur Pékin, j'ai alors directement pris contact avec les joueurs et les organisateurs.
Chez eux, le format est encore très jeune, environ une cinquantaine de joueurs avec une très forte majorité de joueurs casuals. Pour les rares faisant du compétitif, ils n'ont pas de remarque sur la banlist.


USA côte ouest :

Bonjour à tous!
Bien que nous n'ayons à Los Angeles (et ceci tristement) aucun magasin proposant du 1vs1 en Duel commander, nous sommes une communauté de joueurs actifs à tester et à débattre en ligne (Cockatrice) sur le Duel Commander.
Suites à une discussion, voici ci-dessous le point de vue de la communauté de la côte Ouest des Etats Unis.
Parmi les joueurs de notre métagame, Combo est de loin l'archétype le plus populaire : Animar, Prossh, Sidisi mono noir, Marath, Yisan, Rhys and Grenzo. Ils sont tous énormément joués. Dans la catégorie Combo, j'intègrerai aussi les différents decks Ramp car ils ont un plan de jeu proche : Wanderer, Daretti, Sisay, etc. Ensuite, le 3eme archétype le plus joué ici est contrôle lourd (Narset, Tasigur, Nin, Keranos et GAA), récemment ce sont surtout Tasigur et Narset qui sont très joués bien que le déban de Winter Orb a donné un peu de vent au moulin Grand Arbitre Augustin. Enfin nous avons les divers decks aggro ou midrange, ils sont peu joués parmi nous. Geist a été un temps joué mais depuis l'arrivée du trio Anafenza-Marath-Sidisi (le bleu-noir-vert), il a complètement disparu.
Tout en me rappelant que Radha, Anafenza, Jenara, Cranecruyère ou Gaddock Teeg ont parfois eu quelques succès par chez nous, ils restent des généraux impopulaires, sûrement dû au grand nombre de decks combo.

Au sujet de la banlist, notre communauté considère que Demonic Tutor, Sylvan Library et Survival of the Fittest devraient être bannies. La puissance de ces cartes offre un avantage trop rapide et pour un faible coût à son possesseur, les résoudre sont souvent gage de victoire.
Quant aux généraux ; en ce moment nous pensons qu'aucun ne mérite d'être banni. Tasigur doit toutefois toujours être surveillé car il est proche de la puissance d'Oloro, à l'exception que cette fois il coûte 1 mana et non 0.
Sinon, nous sommes contents des derniers changements sur la banlist qui ont grandement amélioré le métagame DC.

Pour la question des règles, nous aimerions essayer le format avec 20 points de vie. Évidemment ceci entraînera un énorme changement sur les listes des decks, cependant l'idée a le potentiel d'équilibrer les différents archétypes de Magic en terme de power level (aggro, ramp, combo and contrôle).

En conclusion, nous trouvons ici dans l'Ouest des Etats Unis le « French EDH » génial ! Nous passons beaucoup de temps à optimiser et à jouer nos listes. Je pense qu'aucun d'entre nous n'arrêtera un jour de jouer ce format.
Merci pour ces quelques lignes que tu nous offres afin de faire découvrir notre petit coin du monde EDH à la communauté française.
Message écrit par Tiger_Tanaka et Evergreen


USA centre :

Tout d'abord, en tant que joueur très actif américain, aussi bien en ligne qu'à des tournois magasins, je suis régulièrement en contact avec la communauté EDH de mon pays. C'est au nom des joueurs américains de ma région (le centre des USA) et de ceux que je connais en ligne, que je parlerai.
Globalement nous sommes contents de comment est le métagame et comment il évolue.

Observations du métagame online :
Je suis premièrement impressionné par la vaste diversité des decks joués en ce moment. Bien que ceci ne devrait pas être surprenant vu que les joueurs ont accès à toutes les cartes sur cockatrice, je suis heureux de croiser un si grand nombre de généraux différents lorsque je teste. Je pense qu'aujourd'hui nous avons entre 8 et 12 généraux qui sont bien placés pour faire top 8 sur des gros tournois.
Auparavant, du temps de Zur et Derevii, ce nombre était seulement à 5 généraux. Ceci démontre le bon travail fait par le comité ces dernières années.

Les derniers bans sont, selon moi, très bons.
Comme déjà mentionné, j'attribue la diversité du métagame aux derniers bans (Entomb & Food Chain) car les combos decks ont été ralenti et à la présence de Tasigur contrôle.
Mais le plus important a été les débans qui ont contribué à l'arrivée de nouvelles listes online ou IRL (In Real Life), essayant d'optimiser la puissance des ces artefacts (toupie, creuset et winter orb)

Toutefois, nous conservons des avis mitigés sur quelques cartes :
- Narset : un général intéressant mais nous le trouvons trop fort dans le métagame. Aussi bien que cela soit d'encourager les decks patriots (vu que c'est le seul général compétitif à notre disposition), nous pensons que cette créature amène a trop de parties pauvres en interactions via sa capacité Hexproof, il est difficile de contrer le deck à moins de jouer des mass-removals. Nous sommes pas sûrs que ce général contribue à un métagame sain bien qu'il soit loin du niveau de feu Zur ou feu Derevi.

- Survie du plus apte : Je joue DC depuis plus de cinq ans et depuis mes premières parties dans ce format, j'ai toujours trouvé que cette carte méritait d'être bannie. Je la considère du même power level que Demonic Tutor, il permet à plusieurs decks d'avoir à leur disposition et rapidement une combo insta kill (Kiki-Jiki, brise-miroir dans marath ou Craterhoof Behemoth-The Mimeoplasm dans Sidisi). Cet enchantement donne tout aussi bien un power up immense aux decks goodstuff (jenara, marath, anafenza, etc) qu'une solution à tout types de menace. Survie rentre dans tous les decks verts ayant plus de 24 créatures. De plus, vu que c'est un enchantement, il est beaucoup plus difficile de le gérer. La question de bannir ou non cette carte mériterait de revenir plus souvent dans les discussions.

- Prossh : Cela me fait mal de l'admettre car je suis un joueur de Prossh mais ce général est vraiment trop fort, et ceci malgré le ban de Food Chain. Le deck conserve plusieurs fortes interactions entre les tokens et des cartes comme Beastmaster Ascension, Purphoros, God of the Forge, Xenagos, God of Revels, Hit / Run, Coat of Arms et Craterhoof Behemoth. Ceci nous amène trop souvent à des games débiles dénuées d'intérêt pour les deux joueurs. Ce deck est clairement sous estimé par la communauté, il peu facilement gagner un tournoi car il a les armes pour tout aussi bien battre contrôle, aggro que ramp. Nous vous conseillons de le mettre sur la watchlist des généraux pouvant être bannis.

- Tasigur : L'un des derniers arrivés dans le métagame compétitif DC et bien que sa présence en ligne soit minime, le général conserve une bonne popularité sur les tournois, arrivant régulièrement en top 8 ou top4. Toutefois nous ne pouvons juger adroitement de sa puissance car nous le croisons trop peu lors de nos tests en ligne.

- Sensei’s Diving Top: Un curieux déban que nous sommes peu à apprécier et ceci pour plusieurs raisons : (1) la carte est peu chère à jouer, efficace et en théorie indestructible ; (2) c'est un artefact qui peut donc être joué par n'importe quel deck ; (3) grâce à son faible coût de mana, elle complète la curve à 1 des decks lents et est facile à curver ; (4) combiné à des fetchs ou tout autre moyen de mélanger, c'est un moyen facile de rechercher la carte dont on a besoin, ce qui avantage combo et contrôle ; (5) la carte ralentit les parties, aussi bien en ligne que lors de tournois. J'ai été témoin, lors de nos tournois magasin, du fait que tout le monde joue cette carte et ceci rend les games moins... attrayantes à regarder et à jouer.

-Winter Orb + Braids, Cabal Minion + Crucible of Worlds : Globalement nous sommes contents de ces débans, les récents tournois ont démontré que ces cartes ne méritaient plus d'être sur la banlist et ont contribué à renforcer certains decks ( Orb pour Tasigur et GAA ou Creuset pour Titania) sans créer un déséquilibre du métagame.

En conclusion, voici nos recommandations de la part de la région centre des Etats Unis :
- Songer à rebannir Toupie et à bannir Survie du plus apte.
- Mettre Narset sur la banlist.

Je tiens encore une fois à préciser que nous restons contents du métagame actuel.


Message écrit par Perfekt.


Italie :

Bonjour à tous, je me nomme David et suite à la demande d'Asimov je vais vous détailler l'état du Duel Commander où je vis.

J'habite dans le nord de l'Italie et dans le cadre de Magic j'ai eu le plaisir de voyager et de rencontrer de nombreux joueurs. Le Duel Commander est principalement joué dans le nord de l'Italie, beaucoup moins dans le sud en dehors de Rome.
Le metagame par chez nous a énormément évolué ces dernières années avec cependant une constante qui est l'amour de certains joueurs pour leur « Pet deck ». J'ai rencontré des joueurs qui continuent de jouer leur deck malgré le fait qu'il soit banni ou qu'une carte clé dedans le soit.
En dehors de ces cas isolés, le metagame s'est tourné vers les généraux midrange combo et contrôle, surtout dû aux derniers bans/débans. Ainsi nous avons des animar, Prossh, Yisan, Grenzo et Marath pour la catégorie aggro-combo et des Griselbrand, Braids, GAA, Nin, Clique, etc pour les contrôles.
Aggro est quasiment absent en Italie à l'exception de quelques rares Zurgo ou Cranebruyère car cet archétype ne fait pas le poids face aux decks aggro combo précédemment nommés.

Les joueurs italiens du Duel Commander ont adoré les derniers changements sur la banlist, enfin... pas exactement tout le monde, Toupie a rallongé nos games sur les tournois... Personnellement je ne pense pas que ce déban ait été une mauvaise idée, les joueurs ne sont juste pas encore habitués à jouer avec. En legacy Miracle arrive à tuer dans les temps, pourquoi pas en Duel Commander. Sinon le retour de Crucible a permis l'arrivée de quelques stratégies casse terrain, ce qui est un vent frais dans notre métagame.

Nous espérons que les prochains changements sur la banlist ne bouleverseront pas tout en dehors du cas Tasigur, nous avons constaté qu'il est toujours sur les hautes tables lors d'un tournoi. Par sa force il est proche de derevii car il est facile à recaster s'il meurt. Nos joueurs ont des problèmes à gagner contre ce général et s'en plaignent beaucoup.

La fréquentation sur nos tournois augmentent de plus en plus et nous espérons rapidement créer regrouper toutes les petites et moyennes communautés italiennes en une seule solide afin de pouvoir tenir dans un future proche des tournois de 100 joueurs ou plus.

Message écrit par TheLemmyW.


Philippines :

La communauté de Duel Commander à Manila (capitale des Philippines) est composée par un fort groupe de joueurs compétitifs et par des organisateurs passionnés par ce format. Nous tenons des tournois toutes les semaines et des gros événements EDH tous les 2 mois.
À la différence de la France, Cockatrice est peu populaire ici, nous testons surtout dans les magasins. Ceci contribua à développer un esprit « d'équipe » où lors de nos gros tournois Duel Commander, chaque joueur se bat pour son équipe ou son magasin.
En décembre dernier nous organisâmes le plus gros tournoi EDH dans notre pays : 108 joueurs étaient présents. Il fut organisé dans l'intention de promouvoir ce format avec une distribution de goodies à tous les joueurs.
Bien que continuons à avoir des tournois DC, l'année 2015 se démarque par une baisse de fréquentations sur nos événements. Ceci principalement à cause de la saison du format Modern et de l'arrivée du format Tiny Leaders. Les surprenants et derniers bans ont aussi eu des conséquences sur nos fréquentations (cf le prochain chapitre). Mais heureusement, la grande qualité de ce format est de pouvoir ressortir après 4 mois son deck de sa boîte de chaussure et découvrir qu'il est toujours compétitif.
Le métagame à Manila est très diversifié. Quelques vétérans du format utilisent toujours leur « pet deck » car la connaissance parfaite de son deck est un énorme avantage en DC. D'autres s'inspirent des listes et tendances étrangères comme récemment le Prossh combo de Noham ou le Marath aggro-combo de Lyserg. Jusqu'à présent en 2015, nous n'avions pas eu de généraux qui ont dominé notre métagame
La banlist actuelle nous convient. La seule chose qui nous perturbe a été la dernière session de ban/déban. Les avis à ce sujet sont variés et dépendent surtout du type de deck que le joueur joue (combo, aggro ou contrôle). Si vous demandez à un joueur de mono green si Food Chain mérite un ban et vous répondra d'un grand OUI mais à l'inverse, la même question à un joueur de UW contrôle il vous expliquera que la carte n'est pas « overpowered ». Même situation pour Toupie, les joueurs de contrôle adorent son retour, les joueurs d'aggro en pleurent car ça rallonge les games et augmente le nombre de « draw » sur les tournois. À propos de Tasigur et sa place sur la watchlist, beaucoup de bons joueurs l'ont testé et joué en tournoi. Aucun n'a eu des résultats réguliers avec, nous sommes alors confus quand nous lisons sur les forums ou sur le site du comité que ce général est très fort et pourrait être banni.
Malgré le fait que chaque joueur de notre communauté a une opinion différente sur les questions de règles et de banlist, une idée est commune à nous tous : le comité ne justifie pas assez ses bans ou débans, la procédure amenant à une de ces situations est trop subjective et pas assez transparente. Peut-être que la communication est meilleure sur les forums français mais pour le reste du monde elle est nulle. Nous avons le sentiment que les décisions du comité se font sur leur propre expérience, sur les seuls tournois français et sur leurs seuls avis. C'est pourquoi nous postulons afin que l'un de nous intègre le comité afin de contribuer à son développement.
Le but de notre communauté est l'expansion et la reconnaissance du format de par le monde, incluant Wizards. De ceci résultera une plus grande scène de joueurs actifs compétitifs, plus de cartes publiées pour l'EDH par Wizards, de meilleurs « prize pools » et des tournois plus prestigieux (pourquoi pas un jour des GP ou pro tour). Si toutes les communautés EDH travaillent ensemble, ceci peut arriver.
Longue Vie au Duel Commander.
Message écrit par la communauté Duel Commander dans les Philippines.


Australie :

Bonjour à tous,
La communauté DC est petite chez nous en Australie et ceci pour deux raisons. La première c'est que ce format est en concurrence directe avec un autre format singleton et compétitif : Australian Highlander. Nous y jouons avec 60 cartes, 15 cartes de side avec toutes les cartes disponibles en dehors de celles sur notre banlist. De plus nous y avons un système de « points » qui a des conséquences directes sur le deckbuilding. Si vous êtes curieux je vous invite à vous renseigner sur ce format vieux d'une dizaine d'années. Ainsi peu de joueurs australiens jouent DC car ils trouvent cela redondant dans le principe avec leur propre format.
La seconde raison est que nous sommes isolés géographiquement, le pays est immense et il y a des grandes distances entre les villes. Donc, en dehors des informations via internet, nous avons rarement des joueurs étrangers qui viennent dans nos magasins nous présenter ce format.

Cependant, il y a bien une communauté de Duel Commander à Sydney. Le métagame n'est pas défini car il est relativement jeune et les joueurs sont en majorité des casuals qui transforment leur deck multi-joueurs en 1vs1 pour le temps d'un tournoi ou de parties entre amis. Les joueurs que j'ai rencontrés détestent les decks basés sur le bleu ou les decks combos mais ils sont toutefois les généraux les plus joués par chez nous, suivi en tier 2 par Prossh, Doran, Geist, Animar, Titania et Sidisi.
Pour les raisons déjà citées, Tasigur fait peu de bruit chez nous. Quant au dernier ban/déban, ils n'ont pas été sujet à polémique. Quelques uns sont heureux que la banlist se rapproche un peu de celle du multi-joueurs en choisissant de bannir Fastbond et débannir Creuset des mondes.

Le nombre de joueurs d'« EDH à la française » est en perpétuelle augmentation en Australie mais à un rythme très lent. Même si notre base de joueurs n'est pas solide et grande pour des tournois compétitifs de grande envergure, nous organisons régulièrement de petits tournois tous les trimestres. Pour tout vous dire, nous organisons même des tournois ici sous le nom de « Tri-Format Tournament », c'est un tournoi en équipe de 3, chacune composée d'un joueur modern, d'un joueur T2 et d'un joueur Duel Commander, ceci afin d'encourager les joueurs à tester et à populariser le format.


Message écrit par “Spastika”


Brésil :

Salut à tous,
Ma communauté est située au Brésil, nous jugeons le métagame à la fois diversifié et agressif. Nous y trouvons en decks dominants les contrôles (Narset, Tasigur) et en face d'eux les généraux bons contre eux (Gaddock, Animar).
Notre avis sur la banlist est :
- Statue ancestrale doit être bannie pour les mêmes raisons que Foodchain l'a été. C'est régulièrement une combo une carte avec le général tuant avant le tour 5.
- Tasigur doit continuer à être sur la watchlist pour un possible futur ban, sa réduction de mana lui permet trop facilement d'être plusieurs fois lancé pour seulement 1 mana. Par ailleurs, tous les archétypes n'ont pas à leur disposition ou la possibilité de jouer plusieurs cartes anti-graveyard.
- Quelques joueurs souhaitent aussi le ban de Survie du plus apte car la carte est vraiment trop puissante. Personnellement je ne suis pas de cet avis car Reanimator n'est pas sur-joué et Animar a d'autres tutors à sa disposition pour trouver les pièces de ses combos. Par contre, tout le monde est d'accord sur le fait qu'un ban de survie affaiblirait les decks verts, pas seulement combo mais aussi aggro. Ce qui avantagerait d'autres decks (contrôle?).
- Enfin, nous sommes quelques uns à penser que si Survie du plus apte devient ban et en prenant compte que nous avons dans le métagame Yisan, Animar ou Tasigur, le déban de Rofellos serait envisageable.

Message écrit par la communauté brésilienne.


République Tchèque :

Nous sommes satisfait du métagame, il est équilibré entre les différents archétypes combo/contrôles et midrange. Ce qui manque, ce sont les decks aggro « all in » ou « burn » comme Zurgo, Thalia, etc.
Nous jugeons la banlist bonne bien qu'il y ait quelques joueurs qui se plaignent de Toupie principalement à cause de la durée des games et de l'augmentation des « draws » sur les tournois. Quant aux réçents déban de Winter Orb et Crucible, personne n'a émis un avis négatif dessus.

Au sujet de la question si nous avions ou non des souhaits pour les prochains changements sur la banlist, peu de joueurs ont participé à ce débat, je suppose que c'est sûrement dû au fait qu'ils sont satisfait du métagame actuel. Un de nos joueurs a proposé le déban de Loyal Retainers vu qu'Entomb est à présent ban, je trouve sa demande raisonnable.
Enfin, personne ici n'est favorable au ban de Tasigur. Nous le trouvons fort, c'est un des meilleurs généraux du métagame mais il n'est pas « cheaté », il ne mérite pas d'être banni.


Message écrit par la communauté Tchèque.


Grande Bretagne :

Le métagame semble relativement équilibré, la banlist est bonne à l'exception de Toupie.
Pour les possibles changements, nous aimerions quelque chose qui permet à Aggro de mieux se battre dans le métagame. Nous souhaitons aussi l'ajout d'un sideboard.
Toutefois, le Duel Commander est peu populaire par chez nous car il est en concurrence avec le format Multi-joueurs et le Tiny Leader.

Message écrit par Andrew Gregory


Canada :

Comme mentionné lors de notre discussion privée, le Canada n'a pas particulièrement une scène compétitive de Duel Commander, les joueurs de ce format se retrouvent plutôt sur Cockatrice et testent avec les américains ou les français.
Toutefois, voici les quelques points sur lesquels je souhaite m'attarder :
- Pour la banlist, je suis favorable au déban de Grindstone, la combo avec elle et Painter permettrait l'arrivée de deck combo artefact. Protean Hulk devrait probablement aussi être débanni afin de donner un coup de boost à Karador.
- Tasigur ne doit pas être banni même si c'est un général fort, proche de la puissance de Feu Oloro car le général et la liste sont difficiles à piloter et il y a plusieurs moyens de s'adapter afin de contrer ce général (exemple : plus de hate grave).
- Le total de point de vie pour ce format est trop élevé. Je suis probablement le seul à penser ceci mais d'un point de vue théorique, le problème récurrent du format est qu'aggro « all in » est inexistant, cela signifie que les decks contrôles peuvent se permettent plus de cartes de Card Advantage au détriment de moyen de gestion ou de Kitchen Finks ou Wall of Omens.
Aussi longtemps que les decks contrôles peuvent gagner en jouant dans leur « 99 cartes » que 2 « wraths », le problème « Tasigur » perdura.


Message écrit par Fluxuate


Russie :

Bonjour à tous !
Je suis un des créateurs et organisateurs de la ligue EDH à Moscou.
Nous tenons beaucoup de tournois ici et je peux simplement vous déclarer que le métagame n'est pas sain ici, il est sans pitié dominé par les decks Ux ou Uxx. La situation est horrible. Les decks sans bleu ont perdu avec les derniers bans de la puissance et de leur intérêt. Par exemple nous avions plus de Prossh ou de decks réanimator chez nous.
Les 3 decks sans bleu encore joué chez nous sont Anafenza, Doran et parfois Marath, vous devez faire quelque chose.
Nous sommes favorables au ban de Tasigur, beaucoup trop fort avec un coût de mana de seulement 1.
Narset doit aussi partir, attaquer une fois avec équivaut trop souvent à une victoire. Enfin il y a Clique, c'est un général qui met une pression rapide protégé derrière une barrière de contres.
Il faut aussi impérativement bannir Toupie, la carte ralentit trop de games.

Au sujet des débans, nous aimons l'idée d'un déban Serra Ascendant afin d'obliger contrôle à jouer plus d'anti-créatures à la place des contres, Natural Order afin d'offrir au vert les armes pour contrer contrôle. Mind Twist qui est loin d'être une carte méritant sa place sur la banlist, Food Chain et Entomb afin de revoir Prossh et Reanimator dans le métagame.
Ces changements rendraient le métagame plus sain et nous aurons ainsi moins de miroir de contrôle chez nous.

Salutations de la Russie.

PS, mot personnel du traducteur et joueur Russe : l'organisateur a exagéré ses propos sur les généraux, seulement Tasigur est trop fort, Narset et Clique ne méritent pas un ban.

Message écrit par la communauté Russe


Russie - Yekaterinburg (centre de la Russie)

Notre communauté est située dans la ville de Yekaterinburg. Malheureusement, ceci dû à la spécificité géographique de la Russie, nous sommes isolés des autres communautés Duel Commander russes. Peu sont les joueurs prêts à dépenser entre 12 et 20H pour un voyage afin de jouer EDH dans une autre grande ville.
Notre métagame est composé de 3 catégories : les joueurs jouant leur « pet deck », les joueurs jouant seulement des decks tier-1 et quelques joueurs adaptant leurs listes multis pour les tournois 1vs1.
La majorité de nos joueurs sont satisfaits de la banlist bien que quelques joueurs compétitifs considèrent que quelques cartes « vieilles » sur la banlist méritent d'en sortir : Back to Basics, Gifts Ungiven, Library of Alexandria, Mana Drain, Mind Twist, Mishra's Workshop, Tolarian Academy, Yawgmoth's Bargain, Anémone rayonnante, Erayo, Soratami Ascendant et le général Rofellos, Llanowar Emissary.
Toutefois, la forte majorité de nos joueurs ne sont pas contents du retour de Toupie, la carte apporte trop de puissance aux decks bleus et combo.
En parallèle, nos joueurs souhaitent le ban de Tasigur car ils le jugent trop fort entre de bonnes mains.

Enfin, quelques personnes souhaitent l’uniformisation des règles du Duel Commander sur le Commander Multi sur ce point précis : Si un général doit partir dans la main de son contrôleur, le contrôleur peut choisir de le mettre à la place en Command Zone.


Message écrit par Rigval.


Corée du Nord :

Nous trouvons inadmissible que notre grand dirigeant Kim Jong-un ne fasse pas partie du comité, son ouverture d'esprit aurait conduit à l'ouverture (et à la fermeture) de nombreux débats.

Message écrit par le ministère de la liberté d'expression.


Avis personnel :

Lors de ma prise de contact avec toutes ces communautés et joueurs DC à travers le monde, j'ai ressenti une joie de leur côté de pouvoir enfin transmettre et partager leur avis au près de la communauté française et au près du comité. Ils ont apprécié ce geste de reconnaissance.
J'encourage le comité à poursuivre ceci via une meilleure communication avec ces joueurs ou en choisissant d'intégrer quelques joueurs étrangers comme « consultant ».

Enfin, l’essor des decks combos-créatures et des decks contrôles, aussi bien en France (mais ceci n'est pas nouveau) qu'au près de la communauté Internationale mériterait de mettre Survie du plus apte, Demonic Tutor et Mystical Tutor sur la watchlist (= pas à bannir mais à surveiller attentivement).

Ces trois cartes permettent soit de trouver rapidement la pièce de la combo ou un moyen de gestion (toxic deluge tour 3 pour Tasigur) ou de créer un énorme CA (Mystical sur Loam pour Tasigur ou sur n'importe quel gros spell dans Narset). Par ailleurs, ce trio ne fera que gagner en puissance au fur et à mesure de la sortie de nouvelles éditions. Le retrait de ces cartes peut être compensé par le retour de Loyal Retainers (survie n'est plus là), Don non donné, Marché selon Yaugzebul et Cataclysm. Si on complète ces changements par – Flash + Carcasse protéenne , on arrivera au final à une banlist très proche de celle du legacy. Ce qui a ses avantages et ses inconvénients.



II — Apports de Magic Origins pour l'EDH


a) Le cycle des créatures légendaires / arpenteurs :

Kytheon, Hero of Akros : Mon coup de coeur de l'extension, c'est une meilleure version d'Isamaru qui était devenu injouable sur un tournoi compétitif. Zurgo a récemment perfé sur un tournoi de 180 joueurs, mono blanc n'a pas les armes pour finir l'adversaire à coup de blasts mais sa bonne capacité couplée à une stratégie Weenie White + de la disrupt + des boosts permettra peut être à ce général de rejoindre son frère rouge dans la liste des généraux compétitifs de l'EDH.

Nissa, Vastwood Seer : La concurrence est rude parmi les généraux verts, dans une optique ramp elle sera face à Titania et je crains fort que cette dernière ne lui soit supérieure en tout point. En tant que créature, elle pourrait faire son intégration dans Animar. Quant aux builds elfball, elle me semble bien trop lente pour qu'on lui réserve un slot.


Chandra, Fire of Kaladesh : La récente perf de Zurgo nous a démontré que Mono Rouge était à présent jouable dans un métagame compétitif. Chandra est-elle plus forte que Zurgo comme général ? Je ne le pense pas. La force de Zurgo est d'être un drop à 1 dans une stratégie aggro, ainsi avec ce général nous sommes assurés d'avoir une board présence dès le premier tour, ce qui est loin d'être le cas avec Chandra. Par contre, comme créature dans les stratégies aggro rouge, elle a un fort potentiel car sur le papier, si on untap avec, la transformer en arpenteur semble très facile.


Liliana, Heretical Healer : Je juge ce général supérieur à Braids qui a une courte existence dans le métagame suite à son récent déban avant de retomber dans l'oubli car trop instable. Nous avons ici un général coûtant 3 manas avec la possibilité de se retourner dès son arrivée en jeu via des moteurs de sacrifices tels que Mortapod ou Bouffeur de charogne ou Voyant de viscères.
Une fois retournée, il a plusieurs fortes capacités à sa disposition. Toutefois, une des questions auxquelles il faudra répondre si on se lance dans le deckbuilding de ce général est de savoir comment tuer. Car le -3 de l'arpenteur a peu de cibles intéressantes en mono noir. Quant à son +2, il n'impacte pas un board déjà contrôlé par l'adversaire.


Jace, Vryn's Prodigy : Tout comme sa sœur Nissa, Vaswood Seer ; Jace a une forte concurrence de généraux déjà compétitifs dans sa couleur. Vu sa capacité, il semble prédestiné à un build combo et dans ce registre nous avons déjà Tefeiri qui fait très bien le taff car il permet de kill dès le tour 4, régulièrement tour 5. Cependant le coût de mana de seulement 2 joue en faveur de Jace car Tefeiri coûte 6 manas. L'avenir nous dira qui dans son duel d'arpenteur bleu est celui qui perdura dans le métagame compétitif.


b) les cartes non-légendaires


• Cartes blanches :

Relic Seeker : Certains la jugent assez puissante pour intégrer l'EDH, aussi bien dans aggro-contrôle (Geist, Jenara) que aggro ( Doran, Anafenza, Kytheon) car via des bounces ou des anti-créatures il sera aisé d'infliger des blessures à l'adversaire. De mon côté je penche vers un flop dans l'EDH car c'est une créature situationnelle sans capacité d'arrivée en jeu. Pour qu'elle devienne aussi forte que Stoneforge Mystic il faut attendre 1 tour pour attaquer avec, tout en espérant, soit que le board adverse soit vide, soit d'avoir une carte de gestion en main.

Vryn Wingmare : Pour les listes jouant déjà Thalia, cette créature est un excellent complément. Toutefois son avenir est loin d'être certain pour le compétitif car elle retarde d'un tour les game breakers de plusieurs listes aggros tels que : Armaguedon, Birthing Pod, etc. C'est une créature à réserver que pour les stratégies principalement tournées vers du aggro-disrupt.

Starfield of Nyx : Je croise parfois des EDH enchantements, les decklists sont intéressantes et ont un fort potentiel pour l'avenir, cette carte intégrera sans nul doute ces decks. Ce qui manque, c'est un bon général pour cet archétype. Peut être prochainement...

Consul's Lieutenant : Jusqu'à l'arrivée de Kytheon il n'avait pas sa place en Duel Commander, à présent il pourrait rentrer dans la liste de ce général afin de compléter la curve à 2.


• Cartes vertes :

Woodland Bellower : Cette créature a pour seul avenir dans le Duel Commander des listes vertes combo ou aggro-combo car comme carte goodstuff ou ramp, elle est inférieure à un bon nombre de spells déjà à notre disposition, Primeval Titan en tête.

Managorger Hydra : C'est typiquement le type de créature que l'adversaire ne peut se permettre d'ignorer très longtemps car elle ne fera que grandir avec le temps. Nous pouvons toutefois nous poser la question si elle est assez rapide pour un métagame compétitif, ceci dépendra de l'orientation de votre build, si vous jouez goodstuff il sera trop lent, si vous jouez aggro-all in alors il mérite son slot dans votre liste.

Nissa's Pilgrimage : Son intégration en Duel Commander se limitera à la version « Land » de Wanderer.


Animist's Awakening : Une carte difficile à juger par son coté aléatoire, parfois elle fera de la grande magie, parfois rien. En théorie elle a le potentiel de rentrer dans la liste « land » de Wanderer car le coté « mes lands arrivent untap » est très intéressant bien que ça reste une carte très situationnelle car dépendante du top de la bibliothèque du joueur. De plus, ce rituel fizzle sous cascade.

Herald of the Pantheon : J'aime bien. Comme précédemment dit lors de l'analyse des cartes blanches, les decks enchantements existent en Duel Commander et cette petite créature devrait intégrer les listes. Maintenant, il n'y a plus qu'à espérer qu'on aura bientôt un général dans ce thème.


• Cartes rouges :

Exquisite Firecraft : un blast de plus pour finir l'adversaire dans les stratégies All in, seulement Zurgo le testera et peut être le jouera. Les autres généraux tels que Nin ou Radha ne seront pas intéressés par ce spell car c'est un rituel.

Pia and Kiran Nalaar : Les builds aggro rouge ont bien mieux à jouer comme drop à 4 ; Daretti a aussi mieux à sa disposition. Il reste Grenzo aggro-disrupt qui se verra intéressé par un bon drop ayant que 2 en force, faisant du CA et conservant la possibilité d'être hardcasté si grenzo est géré par l'adversaire.

Scab-Clan Berserker : Une bonne arme pour rouge aggro contre contrôle, c'est surtout une carte de métagame car il y a une bonne concurrence dans les drop à 3 dans cette couleur et contre les decks basés sur les créatures, elle aura peu d'impact sur le board.

Abbot of Keral Keep : Une bonne créature rouge couplant des bonnes stats, un faible coût de mana et la possibilité de faire du CA. Il ne faut pas plus pour qu'elle intègre rapidement les listes de Zurgo Mono Rouge.


• Cartes noires :

Dark Petition : C'est un tutor de plus à disposition des généraux mono-noir (Mascotte de Sidisi, Sidisi, Undead Vizier, Iname, Griselbrand ou Skithiryx, the Blight Dragon). J'ai du mal à l'imaginer dans d'autres builds car le spell offre 3 mana colorés black et en dehors de toxic deluge, il y a trop peu de cibles intéressantes.

Gnarlroot Trapper : cet elfe est aujourd'hui injouable pour l'EDH compétitif mais il n'est pas à écarter pour autant car si Wizards vient à éditer un général elfe dans les couleurs Bgx, il faudra le sortir de nos boîtes à chaussures.

Languish : Lorsque nous voyons le métagame lors du dernier Demonic Tournament Commander (DTC 5) avec 10 animar et 10 anafenza et la victoire finale de Yisan, Languish devient une carte à envisager comme 3eme wrath dans Tasigur et Mono Noir en complément de Damnation et Toxic Deluge. Mais elle est loin d'être auto incluse dans ces listes car elle est facilement une carte morte dans quelques match ups.

Despoiler of Souls : Le design de la carte est sympa, il a des bonnes stats agressives et la possibilité de revenir régulièrement sur le board (sa capacité peut être jouée en éphémère), c'est sûrement suffisant pour des decks orientés très aggros comme Cranebruyère.

Gilt-Leaf Winnower : Cranebruyère testera cet elfe car il offre le double avantage de pouvoir gérer certaines menaces adverses (tasigur, GAA, Wanderer, Doran, Yisan, etc) tout en étant une créature difficile à bloquer (via sa capacité menace). Pour les autres généraux Gbx (anafenza, doran, etc), ils ont mieux à leur disposition qu'un drop à 5 pour gérer une créature.

Priest of the Blood Rite : Sa seule intégration possible dans le Duel Commander sera dans des listes Grenzo aggros car ça sera régulièrement 7 de force sur table pour 2 manas (capacité grenzo). En dehors de ce général je suis mitigé sur sa jouabilité dans un métagame compétitif, à la rigueur peut être Teysa token...


• Cartes bleues :

Send to Sleep : c'est très loin d'être un mauvais trix pour seulement 2 manas, bien qu'il soit envisageable que ce spell soit trop faible pour du compétitif, la carte sera tout de même testée dans quelques listes comme Clique, Talrand, Kami ou Geist tempo.

Harbinger of the Tides : Voici une nouvelle bonne carte pour Thassa car c'est une créature avec CIP et apportant 2 en dévotion. Pour le reste des généraux elle est loin d'être essentielle parce qu'elle sera régulièrement en dessous de Venser et ce dernier est déjà peu joué.


• Cartes multicolores :

Bounding Krasis : une créature de plus qui combo avec kiki-jiki, voici un apport intéressant pour Animar Goodstuff et Surrak.


• Terrains :

Mage-Ring Network : Un joli ajout pour les decks monocolores, pouvoir rentabiliser son mana non servi en fin de tour adverse afin de caster plus tard son général pour un plus faible coût est un avantage lors des parties Duel commander.



III — le Métagame


a) Analyse

Il y a quelques semaines a eu lieu le plus gros tournoi d'EDH organisé, 179 joueurs étaient réunis à Rouen pour cette 5eme édition du Demonic Tournament EDH.

À la fin des 8 rounds, le top 16 fût :

Nom du joueurGénéralArchétype
1er*ChaminadeYisanCombo
2emeRisbeckMarathAggro-combo
3emeMatthieuTasigurContrôle
4emeLoskoutoffGrand ArbitreContrôle
5emeMaceVendilion CliqueContrôle
6emeRaudeZurgoAggro
7emeFrançoisGrand ArbitreContrôle (Prison)
8emeJeanYisanCombo
9eme-TasigurContrôle
10eme-CranebruyèreAggro
11eme-GeistAggro contrôle
12eme-Teferi, temporal archimageCombo
13eme-TasigurContrôle
14eme-Grand ArbitreContrôle
15eme-TitaniaRamp
16eme-AnimarCombo

* : le classement des 8 premiers est celui à l'issue du top 8.


ArchétypeNombre dans le top 16
Contrôle7
Combo4
Ramp1
Aggro2
Aggro-combo1
Aggro contrôle1



Les stratégies contrôle et combo restent les plus populaires en DC car ce sont des decks stables et équilibrés contre une forte majorité du métagame. À eux deux ils représentent 61 % du top 16.
Un grand nombre de rencontres DC se résume aujourd'hui à « qui va partir en combo en premier ? » ou « Vais je le tuer avant sa combo ? » ou encore « Comment contrer sa combo ? ». Malgré les efforts du comité et les derniers bans (Food Chain et Entomb), combo conserve une place de roi dans notre métagame. Rares sont les decks à ne pas avoir accès à une combo, celle-ci peut se retrouver sous plusieurs traits comme une créature dans Animar, Yisan ou Marath (kiki jiki combo) ou un spell (Armaguedon dans GAA, Bouleversement dans Tasigur, Effet tunnel dans Clique).
Toutes listes n'ayant pas accès à une combo stable doivent compenser ça par une forte agressivité, ce qui explique les derniers bons résultats de Cranebruyère et Zurgo. Toutefois les stratégies « aggro all in » restent instables et faiblement jouées car malgré la capacité théorique de pouvoir tuer tour 5, quelques fois tour 4, ceci est trop souvent un tour trop tard contre combo.

L'absence de decks UR (Nin ou Keranos) dans le top 16 (et top 32) est aussi logique et s'explique par la montée en popularité et en puissance des decks monocolores. Via Blood Moon et Ruination, les decks UR ont pour rôle de punir les généraux jouant plusieurs couleurs. Dans un métagame où Clique, Zurgo, Yisan, Tefeiri, etc sont des généraux populaires, la puissance des deux game breakers UR (Blood Moon & Ruination) perdent immédiatement de leur intérêt.

Tout en prenant en compte que nous avions 11 Anafenza et 4 Doran sur ce tournoi, l'absence de l'archétype Junk aggro dans ce top 16 (et top 32) est révélateur que l'orientation Mana denial via Armaguedon ou Ravage of War n'est pas pas la bonne. Il faut au contraire builder ces généraux dans une stratégie full aggro, le succès de Zurgo et Cranebruyère dans ce top 16 le confirme.
Par ailleurs, il faut cesser cette idée reçue qu'Armaguedon et Ravage of War sont des cartes « auto inclues » pour des stratégies aggros. Au contraire, ce sont davantages des game breakers pour contrôle (cf les listes Grand Arbitre du top 8).

Enfin, il me reste de vous parler des stratégies Ramp et aggro-contrôle. Ce dernier est aujourd'hui seulement représenté par Jenara et Geist. Je ne suis pas surpris par la quasi-absence de ces decks dans le top 16 et ceci malgré une très forte représentation sur ce même tournoi. Ramp est aujourd'hui dépassé. L'archétype vieillit mal. Il se retrouve en difficulté contre plusieurs généraux et dès qu'il croise un Grand Arbitre Augustin IV, il pleure. Ramp est par nature bon contre les généraux midrange mais ceux ci sont ces derniers mois en chute de popularité. Quant à Geist (archétype aggro-contrôle), il peine difficilement à passer le match up Tasigur et les decks jouant des « mana elf » lui posent régulièrement problème. Geist serait un bon général s'il n'y avait que du combo et des contrôle UW dans le métagame, ce qui est loin d'être le cas où le meilleur tour 1 possible est : « je gagne le dé suivi par une forêt et un mana elf. ».


b) Tableau du métagame


Nom du généralArchétypes compétitifsPopularité
1Zurgo Bellstriker Aggro all in**
2Daretti, Scrap Savant Ramp-lock*
3Ezuri, Renegade Leaderaggro combo*
4Titania, Protector of Argoth ramp*
5Yisan, barde vagabond Combo***
6GriselbrandRamp*
7Skithiryx, the Blight DragonContrôle tapout*
8Sidisi, vizir morte-vivante Combo**
9Vendilion Cliquecontrôle draw-go**
10Thassa, God of the Seaaggro tempo*
11Teferi, Temporal Archmage Combo*
12Grand Arbitre Augustin IVcontrôle tapout / Prison***
13Geist de Saint Traftaggro tempo / aggro contrôle**
14Skullbriar, the Walking Graveaggro all in**
15Grenzo, Dungeon Wardenaggro disrupt / combo*
16Nin, l'artiste en souffrancescontrôle draw-go*
17Keranos, God of Stormscontrôle tapout*
18Marath, Will of the WildAggro combo / Elfball / Enchantement***
19Anafenza, the ForemostAggro disrupt***
20Karador, Ghost ChieftainMidrange combo**
21Jenara, Asura of Waraggro contrôle**
22Animar, Soul of ElementsCombo créature / aggro goodstuff**
23Maelstrom Wandererelfball combo / Ramp (cailloux ou land)**
24Prossh, Skyraider of Kherelfball combo / Contrôle**
25Narset, Enlightened Mastercontrôle tapout / Ramp**
26Tasigur, the Golden Fang Contrôle draw go***
27Sidisi, Brood Tyrantaggro goodstuff*
28Child of Alaracontrôle / combo réanimation*

Au sujet de la popularité:
* pour les outsiders
** pour ceux fréquemment présents sur les hautes tables d'un tournoi
*** pour ceux toujours présents sur les hautes tables, régulièrement en top 8.

Dans cette liste, certains généraux absents mériteraient d'y être comme :
Sigarda de la Milice des hérons, Kami du croissant de lune, Gaddock Teeg, Iname, aspect de la mort, Ruhan des Fomori, Krenko le caïd, Thraximundar, Olivia Voldaren, Wydwen, la morsure du vent, Sygg, guide de rivière, The Mimeoplasm, Teysa, scion d'Orzhov, Doran, la Tour de siège, Iroas, dieu de la Victoire, Surrak Griffedragon, Horde de notions, Prime Speaker Zegana, Ojutaï, seigneur-dragon, Talrand, invocateur céleste, Nattes, séide de la Coterie, Radha, héritière de Keld et Rhys l'Affranchi car en terme de « power level » ils sont proches de plusieurs autres généraux présent dans ce tableau, cependant ils sont en grosse perte de popularité. Soit parce qu'un meilleur général a été édité et l'a remplacé dans le cœur des joueurs de l'archétype (exemple : Narset pour Ruhan) soit parce que le général est mal placé dans le métagame.

Les cinq nouveaux Commanders arpenteurs n'ont pas été intégrés car trop jeunes dans le métagame. Je serais surpris qu'au moins 2 d'entre eux ne le soient pas pour ma prochaine news sur le métagame, comme Kytheon, Hero of Akros ou Liliana, Heretical Healer.


IV — Interview de Ewen Raude, joueur de Zurgo le Sonneur


Bonjour Ewen (WereWolf41), parle de nous de toi et de tes débuts dans l'EDH.

Wow, c'est moche comme pseudo, je n'aurais pas dû commencer Magic aussi jeune... Sinon, sur Cocka, mon pseudo, c'est Darkent : J'ai pris le pseudo d'un noir de MV, ça me faisait marrer.
J'ai commencé l'EDH avec l'asso de Saint Naz, principalement avec Romain Fourmas (qui a presque propulsé le format à lui tout seul), Guillaume (yoseii), Lionel (Hannibal44) et Yann (y4nn). J'ai joué mon premier tournoi en 2011 sans avoir de deck, Romain m'avait alors prêté un Rafiq non optimisé (comme tous les packs de l'époque). Ensuite, j'ai eu entre les mains GAA, puis plus tard Elves (Ezuri / Marath) avec le support de Maxime Allée


J'ai fait ta connaissance lorsque que tu jouais et perfais avec Ezuri et Marath Elfball, je te retrouve aujourd'hui avec Zurgo. Qu'est-ce qui t'a poussé à ce changement ?

Je rejoue seulement mes decks pour les tester ou lorsque je ne suis pas satisfait du résultat ( ceci explique pourquoi j'ai joué longtemps GAA car j'ai mis du temps à le jouer correctement haha). Dans le cas contraire, j'aime changer et tester des nouvelles listes.
Concernant le choix de Zurgo, c'est un peu plus compliqué vu que ça ne joue pas d'elfe et que ce n'est pas un choix sérieux.
À la base, cette performance inattendue vient d'un pari entre moi, Paul Constentin et Yan Lorente lors du DTC 3. À savoir, jouer mono-red avec Chandler ou Joven (spéciale dédicace à Nicolas François qui est la copie conforme de l'humain sur l'illustration) avec dans le pack les pires cartes trolls ou nazis*.
Puis récemment, en discutant avec Pierre (lapince sur Cockatrice) dans le but d'organiser le déplacement pour le DTC 5, je lui expliquais que je n'avais pas joué EDH depuis 8 mois et que par conséquent je ne connaissais pas l'état du métagame. Il m'a dans un premier temps conseillé de jouer ce que je connaissais (GAA / Marath / Ezuri). L'idée me déplaisait, il fallait que je change. Vu qu'il était impossible qu'il me prête son Geist Aggro car il envisageait de le piloter, l'idée du deck Mono Red « Troll » me revint à l'esprit. Après tout, pourquoi ne pas jouer ce deck vu que je ne m'étais pas préparé à ce tournoi en testant sérieusement au préalable. Pierre (La Pince) me suggéra de choisir sur Zurgo car c'est nouveau et le général a du potentiel.
Il me transmit sa liste que je modifiasse de 5 slots. Je passe commande quasiment intégralement du deck, j'en ai pour 70€ dont 10 de frais de port ! C'est cool de jouer monored !

* carte nazie : carte jouée que contre un deck ou un archétype précis, exemple : Pyroblast.


En parlant de Zurgo, tu t'es fait remarqué par la communauté car tu es le premier joueur à amener un deck mono rouge en top 8 d'un gros tournoi Duel Commander, (178 joueurs) quelle est ta dernière liste à jour ?

Vous trouverez la liste en images ici :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=257732


Quels sont les bons et mauvais match-ups du deck ?

Ce général n'a que de bons match-ups dans ce métagame, sa principale faiblesse est sa grande capacité à perdre tout seul suite à un manafull ou manadeath. Sinon, dans le cas d'un métagame plus ouvert, il perd contre Azusa ou contre tout decks combo ne reposant pas sur des créatures.
Zurgo n'a aucun moyen d’intéragir avec l'adversaire et est plus lent (30 PV, c'est long !).


Conseilles-tu à des joueurs de jouer Zurgo ou finalement c'est « Le » deck d'un WE et à présent il est trop attendu ?

Je répondrai oui et non. Non car il faut bien avouer que Zurgo est un mauvais pack...
Mais la réponse peut aussi bien être oui parce que ce n'est pas une « random performance » qui fera modifier les listes des contrôles, ainsi, tant que le métagame reste le même, Zurgo a largement sa place.


As-tu des conseils à donner pour ceux souhaitant jouer ta liste à leur prochain tournoi ?

Le meilleur conseil que je puisse donner, c'est de simplement savoir jouer à Magic. Savoir jouer des créatures, savoir gérer des phases d'attaques, compter et mettre en place les « clocks », prévoir les solutions de l'adversaire, de sa liste... En tout cas, rien de spécifique avec le pack en lui-même.


Est-ce qu'il y a dans Magic Origins des cartes qui intégreront ta decklist ?

Je ne jouerai sans doute plus Zurgo donc je ne modifierai pas ma liste.
Cependant, si je devais la modifier, je rentrerai à coup sûr le Scab-Clan Berserker, peut-être Abbot of Keral Keep, peut-être aussi Exquisite Firecraft et ceci bien qu'il soit un rituel, enfin Magmatic Insight me fait de l'oeil car j'ai fait trop de full lors de ce tournoi.


Tu as fait top 8 avec Mono Rouge, penses-tu que son jeune frère blanc (Kytheon, Hero of Akros) arrivera un jour au même exploit ?

Jamais ! Premièrement, ta comparaison se fait entre deux decks complètement différents, les seuls point commun viennent du fait que les deux généraux sont monochromes et coûtent 1 à jouer. S'il faut théoriser une performance avec Kytheon, il faudrait mieux le comparer avec Geist aggro, qui semble être la même liste... en mieux.
Donc, si Geist Aggro est compétitif, Kytheon le sera aussi, tout en restant mon fort que son confrère esprit bleu-blanc.


Quel est ton avis sur le métagame et la banlist ?

Il y a une chose qui me chiffonne : c'est l'unban de Toupie de divination du sensei, je n'aime pas du tout. Sinon, je préfère ne pas trop me prononcer, y'a des lecteurs ici !


Un mot pour la fin ?

J'aurais bien un mot, mais pas pour la fin, j'ai plutôt un mot pour tous mes amis : MERCI.

PS : Je n'ai pas trouvé l'occasion de mentionner DON parmi tes questions. Voilà qui est fait.

Et sinon, je t'aime Mathilde ! <3





Merci d'avoir lu cette news,
Partagez-la si vous l'avez aimée et bon jeu !

Vous pouvez retrouver mes deux précédents articles sur l'EDH ici ( Metagame DC en février ) et ici ( Metagame DC en novembre )
Vous pouvez aussi suivre l’actualité du Duel Commander sur le groupe Facebook : EDH_Show.

asimov67