Le Métagame du Legacy - Tiers 2


      Le mois dernier, j'ai abordé les cadors du format, les decks du Tiers 1 (http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=527).
Cette fois-ci, l'article fera la part belle aux decks du tiers 2 : des paquets très costauds, souvent dans les top 8, mais dont les performances ne sont pas assez régulières pour faire partie du gauntlet. Comme d'habitude, vous avez accès au glossaire du MCB http://www.legacy31.org/t987-l-abc-de-magic) si vous trouvez des mots trop barbares à votre goût.

Pour ceux qui l'ont noté, il y avait un grand absent parmi les decks du Tiers 1 : UR Delver. Celui-ci a été mis ici, même si le paquet a cartonné toute la fin d'année 2014. Le deck était ultra performant, mais sa version première ne l'était pas autant, et la dernière vague de bannissement de janvier a fait retourner le deck au niveau plus modeste où il évoluait.

La fin d'année a été marquée par la sortie de l'extension Khans of Tarkir, et l'arrivée dans notre format de 2 gros spoilers : Fouille temporelle et surtout Fortune des mers, qui a roulé sur la CDF Legacy 2014 de Toulouse. Le format a été bousculé un temps et a vu le retour de vieux decks qui attendaient leur heure (Gobelins, Sneak & Show, Stompy). Fortune des mers a donc été bannie maintenant, et le Dragon avaleur de mondes a été autorisé à nouveau, pour essai. Il est possible que nous retournions quelques mois en arrière...


On croise régulièrement les decks du tiers 2 dans les tournois, et même s'ils se montrent moins sur les podiums, on est obligé de les prévoir dans nos plans de side. Certains de ces decks sont des tiers 1 selon les périodes de l'année et/ou les endroits.


Aggro

Jund
Couleurs :
Descriptif : embarque des cartes générant toutes ou presque du CA, très agressives. Soit les cartes jouées sont des menaces, soient elles détruisent un permanent. Embarquant les meilleurs sorts BG du moment (Shamane ritemort, Décomposition abrupte, Liliana du voile), le deck s'appuie sur la cascade (Elfe aux Nattes sanguinolentes), la défausse ou la récursion (Feu punitif) pour sortir gagnant d'une guerre d'attrition.
Forces et faiblesses : même avec un side adapté, le deck n'est pas super armé contre les jeux combo, et il a souffert de l'arrivée de Némésis de l'identité. Les matches contre D&T sont tendus, à cause des nombreuses protections et du Croisé mirran, mais l'arrivée de Charme Golgari et Déluge toxique a bien changé la donne. Le jeu est fort contre les jeux contrôles grâce au CA qu'il génère, et à sa défausse qui les défonce très tôt dans la partie.
Variantes et dérivés : selon les listes, le paquet inclut Feu punitif ou pas, s'appelant alors Punishing Jund.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6893&d=239592&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=rLbggzji85c

Cartes importantes du paquet :




Burn
Couleurs :
Descriptif : Le deck qui sanctionne la lenteur. Il s'emploie à faire baisser rapidement les points de vie adverses avec de nombreux sorts de blast (Foudre, Éclair de faille), des créatures rapides (Guide gobelin) ou des sorts dévastateurs comme Prix du progrès ou Salve de feu. Le malheureux qui traîne ou qui a un problème de mana perd très vite la course contre la montre.
Forces et faiblesses : le deck n'est pas cher et souvent joué par ceux qui débutent en Legacy. Il est rarement haté. Du coup, il peut l'emporter contre à peu près tout, s'il va assez vite. Il n'aime pas le lien de vie et Battecrâne, la combo Contrepoids + toupie de dinvination du sensei quand elle est assemblée. Il bat presque systématiquement les jeux BUG ou les jeux qui n'ont pas de clock. La sortie récente de l'Eidôlon de la Grande célébration a redonné une seconde vie au paquet.
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7659&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=8bHRqTm0ZEM

Cartes importantes du paquet :




UG Poison
Couleurs :
Descriptif : cherche à tuer le plus vite possible en utilisant des créatures dotées de la capacité infection, et en les boostant avec des sorts pour qu'elles infligent plus de dommages. Ce pouvoir permet de changer les blessures faites aux créatures en marqueurs -1/-1, et les dégâts fait à l'adversaire en marqueur poison. Quand il cumule 10 marqueurs poison, l'adversaire meurt.
Forces et faiblesses : le deck est très rapide et peut tuer au tour 2. Il met la pression dès qu'une de ces créatures touche le board. Une seule d'entre elle peut tuer grâce à ses pouvoirs d'évasion et les boosts peu chers que peut jouer le deck (Revigoration, Berserk). Le paquet est sensible aux removals, ou à Calice du vide à 1. Le deck peine à trouver un second souffle, et n'aura pas profité longtemps de Fortune des mers pour régler ce détail.
Variantes et derivés : Le paquet est arrivé en finale de la CDF 2014, piloté par Frederic Collomb-Muret. Le paquet est aussi appelé Berserk Stompy.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=8088&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=cI3cRfnhavc

Cartes importantes du paquet :




Goblins
Couleurs : , , ,
Descriptif : essaye d'empêcher l'adversaire de jouer (Terres dévastées, Port rishadan, Défausse) pendant qu'il pose gratuitement de nombreux Gobelins, via Larbin gobelin ou Fiole d'Æther. Le jeu génère pas mal de CA via Matrone gobeline ou Meneur gobelin.
Forces et faiblesses : le deck est intéressant à jouer mais souffre du méta actuel : il ne peut lutter contre Némésis de l'identité, et le Larbin gobelin est bloqué par le Shamane ritemort. Miracle est facile. Combo est simplement inaccessible. Le deck est mal positionné actuellement.
Variantes et derivés : le jeu s'essaye à différents splashs. Blanc pour Repose en paix et Thalia, gardienne de Thraben, Noir pour Thérapie de la Coterie, vert pour Aigrefin de la rue d'étain
Lien : http://www.mtgtop8.com/event?e=6893&d=239579&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=tKox94qwUe0

Cartes importantes du paquet :





Aggro-contrôle

UR Delver
Couleurs :
Descriptif : il faut distinguer la version classique, et la version jouant Fortune des mers.
Supportée par une base de mana très saine, le deck utilise les manipulateurs de bibliothèque habituels (Remue-méninges et Contemplation) pour lisser sa main et faire descendre vite les pvs de l'adversaire. Elle troque un peu de l'agressivité du deck Burn contre les contres classiques des jeux tempo (Hébétude, Percesort, Force de volonté). Il a donc plus de gestion qu'un Burn classique, et punit les bases de mana gourmandes grâce aux Terres dévastées et surtout Prix du progrès. C'est le deck qui utilise le mieux le Mage lancevif qui l'a fait naître.
Dopé par l'extension Khans of Tarkir, le deck a connu une énorme évolution avant le ban de janvier. Relativement accessible financièrement, Il a été très joué, packant Fortune des mers, Vice-lance du monastère, et Jeune pyromancien pour un résultat explosif. Le deck était un ensemble très aggro qui a tout cartonné pendant 3 mois. (à part Miracle)
Forces et faiblesses : avec ses contres et sa clock rapide (Sondeur de secrets entre autres), le deck est un prédateur de combo. Il se situe bien dans le métagame avec sa propension à détruire les decks tricolores (BUG, Patriot, Jund, Esper). La version Fortune des mers était un rouleau compresseur qui a secoué les cerveaux des deckbuilders ces derniers mois. Avec de nombreuses apparitions dans les top8 de gros tournois, le deck était clairement un tiers 1 d'octobre à mi-janvier. Khans of Tarkirs a modifié la liste du jeu mais il a perdu sa plus grosse arme. Peut-être le deck renaitra sous une forme différente.
Variantes et derivés : NA.
Lien version classique : http://mtgtop8.com/event?e=4767&d=227531&f=LE
Lien version Fortune des mers : http://www.mtgtop8.com/event?e=8470&d=248624&f=LE
Vidéo version Rouleau compresseur : https://www.youtube.com/watch?v=890LWysuLrM

Cartes importantes du paquet :




Maverick
Couleurs :
Descriptif : le deck emporte de nombreuses petites créatures utilitaires (Mère des runes, Bandemage qasali, Cérébrocenseur avemain, Gaddock Teeg, etc..) et des finisseurs (Chevalière du Reliquaire et Limon nécrophage). Le paquet utilise aussi une landbox pour la Chevalière du reliquaire. Il packe ainsi des Terres dévastées, un Maze of Ith, un Karakas, ou des terrains dépendant du méta du moment. Selon les versions, il joue ou les Fiole d'Æther ou les Zénith de Vertsoleil.
Forces et faiblesses : le paquet était très performant contre les decks bleus (Fiole d'Æther, Ranger de la Scrutaie) et défonçait régulièrement les jeux tempo. Mais l'apparition du Shamane ritemort a fait très mal à la Chevalière du Reliquaire. Le deck fait très peu de CA. Il est pratiquement un bye pour UW Miracle, omniprésent. Le jeu est très intéressant à jouer pour ses nombreux tricks, mais n'est pas bien positionné en ce moment.
Variantes et derivés : C'est le successeur de Death & Taxes. Il y fait beaucoup penser dans sa manière de tourner, avec de nombreux tricks. Voir aussi : Punishing maverick
Lien : Maverick classique : http://mtgtop8.com/event?e=4923&d=228430&f=LE
Lien : Punishing maverick : http://www.mtgtop8.com/event?e=8505&d=248842&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=XU2ZtiNzIXo

Cartes importantes du paquet :




Merfolk
Couleurs :
Descriptif : se compose de nombreux poissons qui se boostent les uns les autres (entre 3 et 4 lords), plus quelques créatures fonctionnelles. Le deck est revenu sur le devant de la scène avec l'arrivée de Némésis de l'identité, et l'ajout dans le deck d'Image phantasmatique pour copier la Némésis. S'appuyant sur une base de mana saine et Fiole d'Æther, le deck protège son armada par des contres et du mana denial. (Terres dévastées)
Forces et faiblesses : utilisant islandwalk, le deck a des facilités contre tous les decks jouant bleu. Il est bon contre combo, puisqu'il dispose de contres ET d'une clock. Il n'aime pas Tarmogoyf, les blasts, ou les mass removal (Terminus).
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7494&d=242960&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=VEV4yHEhSJY

Cartes importantes du paquet :




Death Proof
Couleurs :
Descriptif : le jeu utilise une ressource peu exploitée pour gagner : ses propres points de vie. Il joue beaucoup de cartes qui font perdre des pvs (shocklands, fetchlands, Saisie des pensées, etc…) pour sortir au plus tôt une Ombre de la mort qui tuera vite l'adversaire. Le paquet joue de la disruption et de la pioche (Sonde gitaxienne ou Apparition des rues). En cas de coup dur, le deck dispose aussi de valeurs sûres comme Sondeur de secrets, Shamane ritemort ou Pisteur des tombes.
Forces et faiblesses : forcément, le deck craint Burn, ou les cartes qui font gagner des points de vie (Retour au pays).
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://www.mtgtop8.com/event?e=7770&d=244735&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=sgDuMwP5mEk

Cartes importantes du paquet :




Aggro Loam
Couleurs : ,
Descriptif : base sa stratégie sur la récursion des terrains notamment grâce à la carte Vie du terreau. En faisant revenir continuellement des cartes comme Terres dévastées ou Caverne oubliée, le deck permet de démolir la base de mana adverse et le priver de jeu, ou de s'assurer un souffle continu pour jouer ses créatures. Selon les couleurs, le pack embarque des Obscur confident, des Chevalière du Reliquaire, des Limon nécrophage.
Forces et faiblesses : le deck peine contre la gravehate, notamment Repose en paix. Il souffre contre les jeux combos, même si Calice du vide lui donne une chance. Le jeu est facile contre contrôle, qui ne peut gérer avant side la Vie du terreau.
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7248&d=241544&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=7YTwGKF6g-Q

Cartes importantes du paquet :





Contrôle

Nic Fit
Couleurs : , ou
Descriptif : le jeu se base sur l'association entre Explorateur émérite et Thérapie de la Coterie. Comptant sur le fait que l'adversaire ne joue pas de terrains basiques, il cherche à créer vite un gros déséquilibre de mana en sa faveur pour jouer des sorts chers et puissants. Il packe des Action pernicieuse pour gérer les boards ennuyeux, et tue l'adversaire avec de grosses créatures qui reviennent plusieurs fois en jeu si besoin (Cauchemar récurrent).
Forces et faiblesses : le deck est fort contre contrôle, qu'il épuise assez vite, mais il est trop démuni pour lutter contre les jeux combos. (pas assez de défausse)
Variantes et derivés : il existe des versions de ce deck jouant les couleurs de BUG et intégrant des arpenteurs en grand nombre.
Lien : http://www.mtgtop8.com/event?e=6650&d=238213&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=lC7Qd0w1Q6w

Cartes importantes du paquet :




Stoneblade
Couleurs : ou
Descriptif : Le jeu ne packe pas de noir, pas d'Âmes persistantes, mais bénéficie d'une base de mana plus stable qui lui permet de jouer des Terres dévastées plus facilement, des lands utilitaires comme Ruines de l'académie, des Retour aux notions de base. Les versions récentes intègrent plus de Némésis de l'identité que son illustre descendant.
Forces et faiblesses : le deck est un bon jeu contrôle, mais perd contre les versions plus récentes, qui peuvent lui exploser la main à grands coups de défausse.
Variantes et derivés : ce deck, adapté du deck de T2 Cawblade à l'origine (des oiseaux qui portaient des équipements ramenés par les Mystique forgepierre), est la première version d'Esperblade, puis de Deathblade. (de tous les decks qu'on appelle souvent Bladecontrol en fait).
Lien : http://www.mtgtop8.com/event?e=3768&d=222469&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=XP4F1Bt9dlI

Cartes importantes du paquet :




Pox
Couleurs : , , ou
Descriptif : le jeu suicide par excellence. Il attaque directement les ressources de l'adversaire. Le deck cherche à sacrifier les lands, les créatures, les points de vie des deux joueurs, mais joue des moyens de se sortir mieux de l'affaire. (Creuset des mondes pour un wastelock récursif par exemple, Esprit infernal pour revenir toujours, Usine de Mishra, etc…). Le paquet prive l'adversaire de jeu, en lui défaussant la main avec les meilleurs sorts existants ou en cassant sa base mana avec Terres dévastées ou Variole.
Forces et faiblesses : le paquet souffre contre combo ou les decks qui font pulluler les créatures. Par contre il est très fort contre les jeux midrange. Contre contrôle, le match-up se tient.
Variantes et derivés : selon les couleurs choisies, il y a de nombreuses versions de ce jeu.
Lien : http://www.mtgtop8.com/event?e=7223&d=241407&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=KPf0vnusXx8

Cartes importantes du paquet :





Contrôle-combo

12 Post
Couleurs :
Descriptif : s'appuie sur la base de mana de 12 post (Guet des nuages, Avant-poste du Vide Rayonnant et Vésuva) pour sortir un des 3 Eldrazis légendaires. Avec le bleu il manipule sa bibliothèque et il joue Exposé libre, pour gagner du temps et mettre en jeu directement un Titan primitif ou des eldrazis. En vert il fetche des lands utilitaires ou les 12 post grâce au titan ou Assolement. Le deck joue entre 2 et 3 Aiguille à sectionner de base pour se prémunir de Terres dévastées.
Forces et faiblesses : Grâce à Œil d'Ugin, le jeu joue les eldrazis de manière récursive. De ce fait les jeux contrôle sont un bye pour lui. Les jeux tempos souffrent contre ce deck qui génère beaucoup trop de mana pour leurs soft counters. Mais même avec du bleu, le deck est assez impuissant contre combo.
Variantes et dérivés : certaines versions jouent mono vert, pour encore plus d'explosivité, et une meilleure gestion de l'aggro.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=3593&d=221650&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bDI9iTR-yBM

Cartes importantes du paquet :




Combo lands
Couleurs : , ou
Descriptif : le jeu s'appuie sur Vie du terreau, Terres dévastées ou Port rishadan pour contrôler la base de mana adverse ; sur Maze of Ith, Tabernacle at the pendrell vale ou Punishing Fire pour gérer l'aggro. Selon les versions, il joue Ensevelissement ou Risque-tout, puis Assolement pour fetcher ses cartes clefs. Très vite le jeu peut donc entrainer l'adversaire dans un cercle infernal qui l'empêchera de jouer. Le jeu peut s'étendre très vite grâce à Exploration. Il prend son nom de la combo Obscures profondeurs + Scène de théâtre, qui permet de sortir très rapidement le token Marit Lage, qui tuera en 1 tour.
Forces et faiblesses : le deck n'aime pas le Shamane ritemort, qu'il peut gérer facilement mais qui le ralentit. Des cartes comme Repose en paix le handicapent grandement, tant elle détruit sa stratégie de récursion. Le deck démonte aggro ou contrôle (en tous cas pré-side). Il peine contre combo même s'il se donne une chance en essayant d'aller plus vite contre ce type de deck.
Variantes et derivés : le jeu est un dérivé d'Eternal Garden, puis de Bouibouiland Valakut, qui était déjà un essai pour tuer avant l'heure de jeu (on tuait avec l'Usine de mishra). Il existe une version BG peu jouée, appelée Gothic Garden et qui s'apparente aussi à Pox. (voir article sur le tiers 3, à venir)
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6532&d=237516&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=PwdWj_RAUew

Cartes importantes du paquet :





Combo

Dredge
Couleurs : - Multicolor
Descriptif : le deck utilise la capacité de dragage pour mettre sa bibliothèque au cimetière, au moins en partie, et souvent au premier tour. Pour ce faire, il utilise des cartes comme Pillage sans foi, ou Diablotin putride, Diamant de l'œil du lion. Une fois au cimetière, des cartes comme Pont des enfers ou Ichoride finissent le sale travail, sans que l'adversaire n'y puisse grand-chose. (Le jeu joue peu de sorts et il est difficile de lutter contre ça).
Forces et faiblesses : le jeu est instable et totalement dépendant du méta : dans un méta armé contre les cimetières, il ne fera pas grand-chose. S'il n'est pas attendu, peu de decks pourront le bloquer. Le deck perd contre une Trinisphère jouée tôt, ou la gravehate (Repose en paix, Crypte de Tormod, etc…). Avant que le Shamane ritemort soit omniprésent dans le méta, le deck était quasiment imprenable avant side.
Variantes et derivés : voir Manaless Dredge
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6049&d=235016&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=wlDiV630QS0

Cartes importantes du paquet :




Sneak n Show
Couleurs :
Descriptif : le deck façonne sa main pour poser des créatures infâmes (Emrakul, Déchirure des Éons ou Griselbrand) via des cartes comme Exposé libre ou Attaque furtive. Il embarque de nombreux cantrips et une batterie de contres pour protéger sa combo. Après side, il peut jouer des Pyroclasme ou des Lunes de sang.
Forces et faiblesses : le deck est assez résilient, puisqu'il bouibouite pas mal, et la grosse quantité de contres peut le faire gagner contre à peu près tout. Par contre, tempo, Maverick ou Death & Taxes. Le deck craint certaines cartes comme Ingérence du mage, Révocateur phyrexian, Piègepont, Karakas, Humilité
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6049&d=235015&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Bywu_BZTwcQ

Cartes importantes du paquet :




Spiral Tide
Couleurs :
Descriptif : le paquet essaye de générer beaucoup de mana grâce a High Tide et des sorts comme Revirement et Spirale temporelle. Puis il va jouer de nombreux cantrips pour continuer sur la même mécanique (détapper à nouveau, piocher à nouveau, rejouer un High tide…). Se reposant sur de nombreux contres et une base de mana ultra-saine, il pourra finir par un Blocage cérébral (capacité déluge) ou un Zénith de Bleusoleil joué sur l'adversaire.
Forces et faiblesses : les points forts sont sa base de mana très saine et sa wishbox : le pack joue Souhait rusé pour aller chercher des solutions efficaces contre certains problèmes. (par exemple Rappel selon Hurkyl contre les decks artefacts). Mais le deck ne peut généralement pas tuer avant d'avoir 4 manas, ce qui est tardif pour un deck combo. Comme tout deck combo, il est sensible aux contres, à la défausse, et à certaines cartes comme Ingérence du mage ou Canoniste des Éthermentés. Le deck vient de gagner avec la sortie de Fouille temporelle, et prendra peut-être quelques place dans les hautes tables.
Variantes et derivés : il existe des versions qui tuent en instant, et jouent Reset.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7542&d=243268&f=LE
Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=naiKzfqEu1o

Cartes importantes du paquet :




UB Reanimator
Couleurs :
Descriptif : le principe consiste à mettre vite une créature abominable et très chère en mana au cimetière, Griselbrand principalement, avec une carte comme Ensevelissement ou Étude attentive, pour la mettre ensuite en jeu avec une carte de réanimation (Réanimation, Déterrement, etc…). Le deck joue donc des sorts très peu chers, pour sortir dans les premiers tours, et se protège avec des sorts de défausse et des contres gratuits.
Forces et faiblesses : Comme tous les jeux combo, il va très, très vite, et peut tuer la partie au tour 1 ou 2. De nombreux decks ne sont pas armés pré-side, et il faut mulliganer agressivement pour pouvoir lutter contre post-side. Il emporte facilement des parties. Le deck est donc fort mais souffre d'un méta défavorable - comme tous les decks basés sur le cimetière - à cause de l'omniprésence de Shamane ritemort. Joué de base dans la moitié des decks, le shamane fait perdre du temps en obligeant le joueur de Réa à tourner autour, à le neutraliser. Le deck déteste Karakas, et joue des Aiguille à sectionner pour neutraliser la carte, le Shamane ritemort ou les nombreux artefacts anti-cimetières. La sortie de la Prêtresse du confinement risque de faire mal au deck, qui n'avait pas vraiment besoin de çà.
Variantes et derivés : voir aussi la version Br
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6650&d=238206&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=2DFIHkwjnPI

Cartes importantes du paquet :




Manaless Dredge
Couleurs : - Multicolore
Descriptif : fonctionne comme son papa Dredge. Mais il a été conçu pour tourner autour de Mental Misstep, qui plantait Dredge à sa sortie. Une des particularités du deck est d'être pensé pour laisser commencer l'adversaire et ainsi pouvoir se défausser à la fin de son tour (généralement un dredgeur ou un Phantasmagorien).
Forces et faiblesses : il possède plus de dredgeurs que son homologue (15 contre 10/12), donc il est stable au niveau de ses sorties. C'est juste injouable pour l'adversaire, qui ne peut pas interagir avec ça. Par contre à la différence du père, il ne peut pas repartir en cas de gravehate. Il peut difficilement mulliganer pour la raison évoquée plus haut.
Variantes et derivés : voir Dredge.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=8244&d=247419&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=iG-QG5OqccE

Cartes importantes du paquet :




Tin Fins
Couleurs :
Descriptif : est un mix de ANT et de Reanimator. Le deck compte énormément de sorts peu chers ou gratuits, et cherche à réanimer Griselbrand, à piocher beaucoup et à regagner les points de vie perdus grâce aux Enfants de Korlis, et relancer ainsi la mécanique. Le deck tue alors soit avec une créature ingérable qu'il aura réanimé (à la différence d'une réanimator classique, les créatures sont réanimées en instant et gagnent la célérité), soit avec une Vrilles d'angoisse bien sentie.
Forces et faiblesses : avec ses accélérateurs, le deck est encore plus rapide qu'un Réanimator standard, et il a un autre moyen de tuer qui ne repose pas sur le cimetière. Il peine contre la gravehate, les contres, la défausse, les cartes dédiées (Canoniste des Éthermentés, Thalia, gardienne de Thraben. Le deck rame s'il ne pioche pas Ensevelissement assez vite.
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7778&d=244784&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Zmnx3LXKoyw

Cartes importantes du paquet :




TES
Couleurs :
Descriptif : le deck fonctionne un peu comme ANT, si ce n'est qu'il est un peu moins stable mais plus explosif. Beaucoup de sa stratégie est basée sur Souhait brûlant, qui lui permet d'aller chercher des kills ou des solutions dans le side, ce que ANT ne fait pas (même si ça devient le cas ces dernières années).
Forces et faiblesses : Comme ANT. Sauf que le deck est plus difficile à jouer (wishbox). Il a plus de solutions contre la hate adverse, mais le chemin vers la victoire est plus difficile.
Variantes et derivés : ce deck est à l'origine du jeu ANT. Bizarrement, TES se base plus sur la carte Ad Nauseam pour fonctionner, tandis que ANT s'appuierait plutôt sur Passé enflammé.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=8003&d=246076&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=D1LaXguRzLw

Cartes importantes du paquet :




All my spells
Couleurs :
Descriptif : la mécanique est assez simple : jouer le plus tôt possible un Espion de la balustrade ou un Indic de la Citerraine, afin de meuler tout son deck et faire arriver en jeu des Narcoamibes, qui seront sacrifiées au Retour de l'effroi, dans le but de réanimer le Cerbère du Monde souterrain. Une fois mis au cimetière (via Thérapie de la Coterie par exemple), celui-ci permettra de remettre en jeu toutes les créatures de son cimetière. Vous voyez, c'est simple !
Forces et faiblesses : le deck tue très souvent au tour 1, ce qui permet de prendre les parties même contre la disruption. Le deck peine contre le bleu et ses contres, (principalement Force de volonté) ou contre la gravehate, mais s'affranchit de ce problème après side, en rentrant un plan Rotefeu gobelin, qui permet de jouer sans son cimetière.
Variantes et derivés : Aussi appelé Oops I win. (dans tous les cas un nom à la con)
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=8300&d=247712&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ZxnJ2Is2AfU

Cartes importantes du paquet :





Aggro-combo

MUD
Couleurs :
Descriptif : tente de sortir de grosses menaces tout en faisant boiter l'adversaire : Bénéficiant d'une base de mana explosive (12post, Monolithe sinistre ou Ouvrier Métallurgiste), le deck embarque des Calice du vide, ou des Trinisphère pour s'assurer des parties faciles contre de nombreux decks. Parallèlement, il joue les plus grosses créatures du format (Machine guivre-étreinte, Titan morceleur, Colosse de pestacier) et le Maître-forgeron de Kuldotha qui permet de fetcher l'artefact qu'il faut au bon moment, de voler des parties avec le colosse + Jambières d'éclair.
Forces et faiblesses : avec calice + Trinisphère, et la combo forgemaster, le deck peut voler des parties sur une seule carte. L'adversaire boite pour beaucoup de matchs et c'est souvent lui qui sue à grosses gouttes pour s'en sortir. C'est un prédateur de jeux combos (sauf Elfball) et se défend très bien contre aggro avec ses créatures monumentales. Miracle est assez facile. Les decks tempo sont durs à battre, selon qui a le toss. RUG Delver est difficile, et Elfball, le gros point noir, est pratiquement imprenable.
Variantes et derivés : Il existe aussi une version packant du rouge pour des combos avec Soudeur gobelin.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6997&d=240221&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FF5gPzRkQ7M

Cartes importantes du paquet :




Zombie bombardement
Couleurs : ou
Descriptif : emporte des créatures récursives pour agresser vite l'adversaire (Exécration de sang ou Rampeur des tombes) et des cartes pour faire perdre les points de vie adverses (Bombardement des gobelins ou Artiste de sang). Le deck sort très vite et s'appuie sur de la défausse massive (Saisie des pensées, Thérapie de la Coterie, ou encore Passeur de la Mer creuse)
Forces et faiblesses : à la une le deck est très fort contre contrôle, qui ne gère pas les Âpre fleur ou la récursion, et qui peine contre la défausse. A la 2, le jeu souffre de la hate, ce qui en fait un jeu agréable mais pas assez stable pour s'imposer régulièrement.
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=2779&d=217987&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=BOO9fWBAda4

Cartes importantes du paquet :




Voilà pour le tour d'horizon des decks du tiers 2. Si vous pratiquez un peu le Legacy, vous savez que certains sont très performants, d'autres moins, et tout cela est dépendant du moment. C'est cette inconstance qui vaut à ces paquets leur place sur le podium.

Encore une fois, je remercie l'armée qui m'a aidé pour rédiger ces quelques lignes : Concasseur, Lejay, Kheldarion, Yoann, Maxpo, Kohsam, Nerha, Aleksi, Veteran, Rdyfoe, Warlord09, Yann, Dorn... sans lesquels je n'aurais peut-être pas été au bout.

Si vous avez lu l'article sur le tiers 1 http://magic-ville.fr/fr/gazette/show_article?ref=527, vous savez maintenant à peu près tout ce qu'il faut savoir sur le format Legacy. Les decks performants sont tous là, et vous avez largement de quoi choisir (Plus de 30 decks quand même…) Mais si ça vous plaît toujours, le prochain article parlera du tiers 3 : des decks aussi classieux qu'honorables, et qui ont eu leur heure de gloire avant de sombrer pour diverses raisons. Certains sont encore jouables si vous ne cherchez pas la performance et les hautes tables. J'espère que ça vous a plu.


Desoblin Jean Christophe, aka Bonk

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