Comme beaucoup de joueurs je pense, j'ai l'habitude de jouer quasiment tout le temps le même deck lors d'une saison de QT étendu ou du moins dans des tournois en construit, pensant avoir trouvé LE jeu, qui ne perd que sur malchance bien entendu.
Introduction
Tout commence mi-décembre, un tournoi étendu pour le Téléthon à lieu à Calais, c'est l'occasion de jouer dans ce format hors QT. Evidemment la première question qui vient c'est : « qu'est-ce que je vais bien pouvoir jouer ? »,
The Rock : le deck que j'ai joué toute la saison dernière ? Non, on va jouer pour s'amuser et pas pour gagner, enfin c'est ce qu'on dit. Après avoir vite fait le tour des decks « fun » c'est décidé je jouerai
Elfes, et en quelques jours je me monte un deck Elfes plutôt classique :
Ermite fêlé,
masticore,
souhait vivant,
berceau de Gaia enchevêtrement de câbles… bref plein de mana et des petites bêtes en nombre, un deck très correct qui bien sur n'aime pas du tout Red Deck Wins. J'avais un peu de blanc pour
armaguedon et
loi suprême en side. Le jour du tournoi arrive et 6 rondes plus tard, me voilà dans le top 8 avec 4 victoires et 2 ID et surtout aucune manche de perdue, il n'y avait bien sur pas trop de niveau mais comme prévu ce deck explose
bleu-vert madness et
rogue deck, mais va plus vite qu'une Akroma tour 2, et s'en tire très bien contre
Rock ! Je n'ai pas rencontré de
Red Deck Wins, il n'y en avait qu'un qui me défoncera en demi comme prévu : (Du coup, je me dis qu'il y'a peut-être quelque chose à faire avec ce jeu, c'est peut-être plus qu'un jeu pour le fun.
Fort de ce résultat, pas forcément très représentatif mais tout de même, je décide d'aller faire le QT Paris du 6 février avec
Elfes en faisant quelques modifications par rapport à Calais, voici la liste que j'ai jouée :
Quelques explications

Birds,
elfes,
Rofellos (meilleur tour 2 possible, avec 2 forêts bien sur) pour accélérer les départs, les
sakura aident aussi et sont très utiles contre
RDW, cherche la plaine s'il faut et avec Rofellos la forêt compte double.
Braconniers pour l'
ermite fêlé la plupart du temps. Pourquoi pas 4 ermites ? La partie se termine bien avant de recruter le 4ème et avoir plusieurs ermites en main de départ ne sert pas à grand-chose.
Masticore fait évidemment des ravages avec le mana généré par ce jeu.

Les
souhaits et les
assolements sont là pour fluidifier les sorties et chercher ce qu'il manque, assolement permet parfois de générer plusieurs dizaines de mana tour 3 ou 4, si on va chercher un
berceau tout en sacrifiant celui déjà en jeu.

Les
ardoises permettent de se refaire une main quand tout est sur la table, genre tour 3.

Les
tangles sont quasi indispensables contre tous les jeux peu aggréssifs et combo, ils permettent de gagner 1 à 2 tours, suffisant pour gagner la partie ou prendre un gros avantage très souvent.

Le
biorythme, solution ultime contre
life (et il ne faut pas qu'il annonce un chiffre au hasard, j'ai compté qu'il était possible de mettre + de 300000pts de dégâts avant d'être meulé !), je n'ai jamais eu à m'en servir, dommage…

Les
symbiotes fonctionnent en…symbiose avec toutes les cartes du deck : avec un
braconnier, il suffit en fin de tour de chercher un
ermite, le remonter en main et dégager le braconnier et recherché un ermite, puis rechercher le 3ème ermite pendant son tour et poser celui en main = 8 écureuils 4/4 qui attaquent, alors qu'il y a un tour, vous n'aviez presque rien sur la table !?


Avec
Rofellos c'est la possibilité de 2x le mana, avec
shamane c'est auto-win contre
modular, avec juste ermite fêlé c'est 8 écureuils par tour, et avec
Kamahl et
berceau c'est la fête du slip : en animant le berceau il est alors possible de le dégager pour faire encore plus de mana et faire des gigas pains avec overrun de Kamahl. Et tout çà avec une 1/1 pour 1 !! Enfin pour les souhaits, ils servent surtout à augmenter les chances d'avoir masticore et berceau à table, zélateur et shamane pour disenchant, Kamahl pour faire le super finish tour 4 ou 5, c'est aussi une super arme contre l'
action pernicieuse de
Rock et fait office d'armaguedon avec masticore.

L'
epix tisseur est juste là pour
Réanimator et peut-être
madness ou
ravager : gagner 3 tours pour se développer un peu, c'est sûrement la carte le plus discutable du side.
Pour le Side :
Armaguedon : contre
Rock et les jeux contrôle.
Naturalize : contre
Peste artificielle,
Ravager,
Aluren et autres enchantements
Loi suprême : laisse une petite chance contre
RDW
Les Matchups

Madness,
WW et
modular : le mieux qu'ils puissent faire c'est concéder et gagner une heure de leur vie. Même avec des
pestes artificielles en side pour modular ce n'est carrément pas assez, elfes se développe aussi vite mais avec des combos auto-win comme
symbiote/
shamane.
Rock : ce n'est pas gagné, mais il lui faut impérativement une
deed dans les 1er tours pour s'en sortir, le tout avec quelques sorts de défausse pour l'aider. Après side
armaguedon et
naturalize.
RDW et
Gobelins : Là par contre le mieux que l'on puisse faire c'est gagner 2-1 Contre gob c'est un poil moins tendu, mais un
sharpshooter trop tôt est fatal, Seule solution :
masticore très tôt et mauvaise sortie de RDW, après avec
loi suprême on peut en gagner une sur les 2. Bref c'est super chaud.
Réanimator : Il lui faut impérativement une bête tour 2 sinon elfes va plus vite, un
tangle bien placé et c'est game, même avec
Akroma tour 2, s'il ne commence pas c'est assez large pour s'en sortir. Juste faire attention à
peste artificielle après side et
rêves maladifs éventuellement. Mais c'est un bon match up.
Scepter chant,
Psycha : sur
sceptre tour 1 ou 2 bah c'est perdu, mais dans le cas inverse c'est vraiment pas gagné pour lui. Les
Guedon et
naturalize en side aident pas mal. Pareil pour psycha, c'est 50%-50% je dirai.

Combo (
Aluren,
Desire) : C'est plutôt en faveur de combo, mais pas tant que çà. La clé du match c'est le
tangle.
guedon et
naturalize après side peuvent faire pencher la balance en faveur d'elfes.
Life : normalement c'est plutôt facile, grâce au
biorythme, presque un bye.
Résultats et conclusion
A paris je perds en ¼ avec donc en tout une défaite contre psycha et rock, et des victoires contre 2 Madness, 1RDW, 1 Gob, 1 Rock et 1 Réanimator.
La semaine suivante je vais faire un QT en Belgique, pour le QT du 6 février en Belgique il y avait 5 RDW dans le top 8, donc grosse hésitation à jouer à nouveau elfes ou alors avec des changements, ce que je fais pour arriver à cette liste qui me semble en fait meilleure :
Calice à 1 contre
RDW, c'est quasiment partie gagnée surtout s'il n'y a pas de
Parchemin ou
Lavamancien sur table, de plus
calice à 2 contre
Aluren et
Desire sont plutôt bons aussi. Du coup plus d'
assolement et d'
ardoise, une
aberration elfe pour compléter la base de mana, et vraiment pas dégueux en cour de jeu, surtout contre
Rock surpris de voir recruter çà plutôt qu'un
ermite fêlé, avant de se prendre
guedon.
Je perds en demi, avec au total 2 défaite contre
Aluren, où je n'ai vu qu'un tangle sur 4 manches, comme seule carte efficace, un peu léger donc. Et victoire contre 3
Ravager, 1
RDW, 2
Rock.
Finalement je me dis qu'
Elfes est un jeu plus que compétitif, et qu'il mériterait d'être pris en compte parmi les nombreux jeux d'étendu. En tout cas un excellent jeu de QT étant donné qu'il roule sur certains des jeux les plus répendus en QT :
Madness et
Ravager, et qu'il s'en tire très bien face à Rock et
Réanimator, seule ombre :
RDW, mais loin d'être insurmontable grâce maintenant aux
Calice du vide, puis
Loi suprême après side. Sans parler du plaisir de jouer un deck inattendu et de déborder votre adversaire avec une vague d'écureuils 12/12 supportés par Kamahl !!