Lorsque les elfes et les écureuils domineront l'étendu...
écrit par Sylvain Lehoux


      Comme beaucoup de joueurs je pense, j'ai l'habitude de jouer quasiment tout le temps le même deck lors d'une saison de QT étendu ou du moins dans des tournois en construit, pensant avoir trouvé LE jeu, qui ne perd que sur malchance bien entendu.


Introduction

Tout commence mi-décembre, un tournoi étendu pour le Téléthon à lieu à Calais, c'est l'occasion de jouer dans ce format hors QT. Evidemment la première question qui vient c'est : « qu'est-ce que je vais bien pouvoir jouer ? », The Rock : le deck que j'ai joué toute la saison dernière ? Non, on va jouer pour s'amuser et pas pour gagner, enfin c'est ce qu'on dit. Après avoir vite fait le tour des decks « fun » c'est décidé je jouerai Elfes, et en quelques jours je me monte un deck Elfes plutôt classique : Ermite fêlé, masticore, souhait vivant, berceau de Gaia enchevêtrement de câbles… bref plein de mana et des petites bêtes en nombre, un deck très correct qui bien sur n'aime pas du tout Red Deck Wins. J'avais un peu de blanc pour armaguedon et loi suprême en side. Le jour du tournoi arrive et 6 rondes plus tard, me voilà dans le top 8 avec 4 victoires et 2 ID et surtout aucune manche de perdue, il n'y avait bien sur pas trop de niveau mais comme prévu ce deck explose bleu-vert madness et rogue deck, mais va plus vite qu'une Akroma tour 2, et s'en tire très bien contre Rock ! Je n'ai pas rencontré de Red Deck Wins, il n'y en avait qu'un qui me défoncera en demi comme prévu : (Du coup, je me dis qu'il y'a peut-être quelque chose à faire avec ce jeu, c'est peut-être plus qu'un jeu pour le fun.

Fort de ce résultat, pas forcément très représentatif mais tout de même, je décide d'aller faire le QT Paris du 6 février avec Elfes en faisant quelques modifications par rapport à Calais, voici la liste que j'ai jouée :

Elvez' par Sylvain Lehoux
17 Terrains
9 Forêt
4 Lande venteuse
3 Berceau de Gaia
1 Plaine
29 Créatures
4 Oiseaux de paradis
4 Elfes de Llanowar
3 Symbiote de Brinbois
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Rofellos, Emissaire de Llanowar
2 Anouride saute-broussailles
3 Braconniers de Linciel
3 Masticore
3 Ermite fêlé
14 Autres Sorts
2 Assolement
4 Souhait vivant
4 Enchevêtrement de câbles
3 Ardoise de l'Ascendance
1 Biorythme
Cartes de la réserve
1 Berceau de Gaia
1 Zélateur viridian
1 Shamane viridiane
1 Masticore
1 Épix tisseur
1 Kamahl, la Poigne de la Krosia
3 Naturalisation
3 Loi suprême
3 Armaguedon



Quelques explications

Birds, elfes, Rofellos (meilleur tour 2 possible, avec 2 forêts bien sur) pour accélérer les départs, les sakura aident aussi et sont très utiles contre RDW, cherche la plaine s'il faut et avec Rofellos la forêt compte double.

Braconniers pour l'ermite fêlé la plupart du temps. Pourquoi pas 4 ermites ? La partie se termine bien avant de recruter le 4ème et avoir plusieurs ermites en main de départ ne sert pas à grand-chose.

Masticore fait évidemment des ravages avec le mana généré par ce jeu.

Les souhaits et les assolements sont là pour fluidifier les sorties et chercher ce qu'il manque, assolement permet parfois de générer plusieurs dizaines de mana tour 3 ou 4, si on va chercher un berceau tout en sacrifiant celui déjà en jeu.

Les ardoises permettent de se refaire une main quand tout est sur la table, genre tour 3.

Les tangles sont quasi indispensables contre tous les jeux peu aggréssifs et combo, ils permettent de gagner 1 à 2 tours, suffisant pour gagner la partie ou prendre un gros avantage très souvent.

Le biorythme, solution ultime contre life (et il ne faut pas qu'il annonce un chiffre au hasard, j'ai compté qu'il était possible de mettre + de 300000pts de dégâts avant d'être meulé !), je n'ai jamais eu à m'en servir, dommage…

Les symbiotes fonctionnent en…symbiose avec toutes les cartes du deck : avec un braconnier, il suffit en fin de tour de chercher un ermite, le remonter en main et dégager le braconnier et recherché un ermite, puis rechercher le 3ème ermite pendant son tour et poser celui en main = 8 écureuils 4/4 qui attaquent, alors qu'il y a un tour, vous n'aviez presque rien sur la table !?

Avec Rofellos c'est la possibilité de 2x le mana, avec shamane c'est auto-win contre modular, avec juste ermite fêlé c'est 8 écureuils par tour, et avec Kamahl et berceau c'est la fête du slip : en animant le berceau il est alors possible de le dégager pour faire encore plus de mana et faire des gigas pains avec overrun de Kamahl. Et tout çà avec une 1/1 pour 1 !! Enfin pour les souhaits, ils servent surtout à augmenter les chances d'avoir masticore et berceau à table, zélateur et shamane pour disenchant, Kamahl pour faire le super finish tour 4 ou 5, c'est aussi une super arme contre l'action pernicieuse de Rock et fait office d'armaguedon avec masticore.

L'epix tisseur est juste là pour Réanimator et peut-être madness ou ravager : gagner 3 tours pour se développer un peu, c'est sûrement la carte le plus discutable du side.

Pour le Side :
Armaguedon : contre Rock et les jeux contrôle.
Naturalize : contre Peste artificielle, Ravager, Aluren et autres enchantements
Loi suprême : laisse une petite chance contre RDW


Les Matchups

Madness, WW et modular : le mieux qu'ils puissent faire c'est concéder et gagner une heure de leur vie. Même avec des pestes artificielles en side pour modular ce n'est carrément pas assez, elfes se développe aussi vite mais avec des combos auto-win comme symbiote/shamane.

Rock : ce n'est pas gagné, mais il lui faut impérativement une deed dans les 1er tours pour s'en sortir, le tout avec quelques sorts de défausse pour l'aider. Après side armaguedon et naturalize.

RDW et Gobelins : Là par contre le mieux que l'on puisse faire c'est gagner 2-1 Contre gob c'est un poil moins tendu, mais un sharpshooter trop tôt est fatal, Seule solution : masticore très tôt et mauvaise sortie de RDW, après avec loi suprême on peut en gagner une sur les 2. Bref c'est super chaud.

Réanimator : Il lui faut impérativement une bête tour 2 sinon elfes va plus vite, un tangle bien placé et c'est game, même avec Akroma tour 2, s'il ne commence pas c'est assez large pour s'en sortir. Juste faire attention à peste artificielle après side et rêves maladifs éventuellement. Mais c'est un bon match up.

Scepter chant, Psycha : sur sceptre tour 1 ou 2 bah c'est perdu, mais dans le cas inverse c'est vraiment pas gagné pour lui. Les Guedon et naturalize en side aident pas mal. Pareil pour psycha, c'est 50%-50% je dirai.

Combo (Aluren, Desire) : C'est plutôt en faveur de combo, mais pas tant que çà. La clé du match c'est le tangle. guedon et naturalize après side peuvent faire pencher la balance en faveur d'elfes.

Life : normalement c'est plutôt facile, grâce au biorythme, presque un bye.


Résultats et conclusion

A paris je perds en ¼ avec donc en tout une défaite contre psycha et rock, et des victoires contre 2 Madness, 1RDW, 1 Gob, 1 Rock et 1 Réanimator.

La semaine suivante je vais faire un QT en Belgique, pour le QT du 6 février en Belgique il y avait 5 RDW dans le top 8, donc grosse hésitation à jouer à nouveau elfes ou alors avec des changements, ce que je fais pour arriver à cette liste qui me semble en fait meilleure :

Superior Elvez' par Sylvain Lehoux
17 Terrains
9 Forêt
4 Lande venteuse
3 Berceau de Gaia
1 Plaine
30 Créatures
4 Oiseaux de paradis
4 Elfes de Llanowar
3 Symbiote de Brinbois
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Rofellos, Emissaire de Llanowar
2 Anouride saute-broussailles
3 Braconniers de Linciel
3 Masticore
3 Ermite fêlé
1 Aberration elfe
13 Autres Sorts
4 Souhait vivant
4 Calice du vide
4 Enchevêtrement de câbles
1 Biorythme
Cartes de la réserve
1 Berceau de Gaia
1 Zélateur viridian
1 Shamane viridiane
1 Masticore
1 Épix tisseur
1 Kamahl, la Poigne de la Krosia
3 Naturalisation
3 Loi suprême
3 Armaguedon


Calice à 1 contre RDW, c'est quasiment partie gagnée surtout s'il n'y a pas de Parchemin ou Lavamancien sur table, de plus calice à 2 contre Aluren et Desire sont plutôt bons aussi. Du coup plus d'assolement et d'ardoise, une aberration elfe pour compléter la base de mana, et vraiment pas dégueux en cour de jeu, surtout contre Rock surpris de voir recruter çà plutôt qu'un ermite fêlé, avant de se prendre guedon.

Je perds en demi, avec au total 2 défaite contre Aluren, où je n'ai vu qu'un tangle sur 4 manches, comme seule carte efficace, un peu léger donc. Et victoire contre 3 Ravager, 1 RDW, 2 Rock.

Finalement je me dis qu'Elfes est un jeu plus que compétitif, et qu'il mériterait d'être pris en compte parmi les nombreux jeux d'étendu. En tout cas un excellent jeu de QT étant donné qu'il roule sur certains des jeux les plus répendus en QT : Madness et Ravager, et qu'il s'en tire très bien face à Rock et Réanimator, seule ombre : RDW, mais loin d'être insurmontable grâce maintenant aux Calice du vide, puis Loi suprême après side. Sans parler du plaisir de jouer un deck inattendu et de déborder votre adversaire avec une vague d'écureuils 12/12 supportés par Kamahl !!