Analyse du Shamane de Brûlebranche
écrit par Julián Guerrero


      
1. Carte d’identité.


Nom : (VO) Burning-Tree Shaman / (VF) Shamane de Brûlebranche
Coût de mana :
Type de carte : Créature, Centaure et Shamane
Force/Endurance : 3 / 4
Edition : Guildpact (bloc Ravnica)
Illustrateur : Dan Scott



2. Capacité & Force/Endurance.


Whenever a player plays an activated ability that isn't a mana ability, Burning-Tree Shaman deals 1 damage to that player.

À chaque fois qu'un joueur joue une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur.

Règle : Une capacité activée est écrite sous la forme "coût d'activation : effet". En payant le coût d'activation, un joueur peut jouer de telles capacités s'il a la priorité. Seul le contrôleur d'un objet (ou son propriétaire s'il n'a pas de contrôleur) peut jouer une de ses capacités activées, à moins que l'objet ne spécifie explicitement autre chose.


Quelques exemples des capacités concernées :
Mon adversaire joue Glare of subdual, il décide d’engager deux créatures, dans ce cas le Shamane de Brûlebranche lui inflige 2 blessures.




La Jitte d’Umezawa, à chaque fois qu’elle sera équipée sur une créature, le shamane infligera 1 blessure. Et à chaque fois que son contrôleur retirera un marqueur, il lui infligera aussi 1 blessure. (Donc au lieu de gagner 2 pv, il n’en gagnera plus qu’un)



En fait, toutes les cartes qui sont habituellement nommées par Pithing needle (et qui possèdent donc une capacité activée) déclenchent la capacité du Shamane.




Quelques exemples de capacités qui ne déclenchent pas celle du Shamane de brûlebranche :

Si l’adversaire possède un Birds of paradise, cela ne fonctionnera pas. C’est peut-être une capacité activée, mais il est bien spécifié sur la carte : qui n’est pas une capacité activée de mana.



Donc pour les cartes comme : Dimir signet ou Wild cantor ça ne fonctionne pas.
Pareil avec Searing meditation, ici, pas de capacité activée de mana, mais c’est une capacité déclenchée.




A part l’énorme avantage de faire perdre pas mal de PVs, il reste une 3/4 pour 3, ce qui me semble vraiment pas mal, même s’il faut payer 2 couleurs différentes. Ce n’est pas vraiment un défaut puisque des decks jouant ces deux couleurs existent déjà. Deux archétypes en devenir existe déjà. Le Zoo et le Aggro.



3. Cartes similaires.


Il y la Pithing Needle qui elle ne fait pas perdre de PVs mais bloque la capacité d’UNE seule carte. A la différence du Shamane qui lui agit sur toutes les cartes.
Il y a aussi le Champ de suppression qui agit sur les capacités en les rendant plus chères.



En ce qui concerne la carte en elle-même, il existe une quinzaine de cartes ayant un coût converti de mana de 3 pour 3/4.
En voici 3 :


Voici les autres :
Drakôn asticroc
Éfrit de Serendib
Abomination des nims
Fugitif indolent
Guerrier du goudron
Bête d'ambre
Capitaine céleste vénal
Lézard des cavernes
Grognards simiesques
Mammouth sauvage
Bête de guerre Phyrexiane
Golem d’acier

Vous remarquerez que toutes les créatures étant 3/4 pour 3, mises à part le Shaman et l’Anouride, possèdent un défaut…



4. Les types de créature.

Il est Shamane et Centaure. Ce qui n’a absolument aucun intérêt par rapport aux cartes tribales, mais bon, je m’en fous, j’adore les centaures. Voici quelques Centaures/Shamanes plutôt connus.

Centaure :


Sinon celle-ci est légèrement différente, puisqu’elle crée des centaures.




Shaman :




5. Deck.


Je vous propose ici quelques listes de decks.

Le zoo.

Version avec du noir pour le Confident et des créatures très peu chères. Le choix des lands, est totalement subjectif, si vous voulez mettre des terrains basiques vous pouvez. Comme dans tout weenie le but est de bourrer le plus vite possible, et de tuer au blast. Le Hiérarche permet de regagner quelque PVs. Le Confident, lui, donne ce qu’il manque cruellement au deck : de la pioche.

//Terrains
4 [RAV] Fonderie sacrée
4 [RAV] Jardin du temple
4 [GP] Terrain de prédilection
4 [9E] Forge de campagne
3 [9E] Broussaille
2 [9E] Forêt de Karpluse

//Créatures
4 [9E] Lions des savanes
4 [GP] Burning-Tree Shaman
4 [CHK] Isamaru, hound of Konda
4 [9E] Kird ape
4 [CHK] Kami of Ancient Law
4 [RAV] Dark confidant
4 [RAV] Watchwolf
4 [RAV] Loxodon Hierarch

//Sorts

4 [RAV] Lightning helix
3 [RAV] Char

WRG Aggro

Cette version-ci n’utilise pas de noir, et possède des créatures avec une courbe de mana un poil plus haute. Elle arrive aussi à battre la version au-dessus, mais est trop peu rapide pour les jeux combo. La Marchesaillie et la Dryade sont utiles dans la plupart des cas. L’une est imblocable, et l’autre inciblable par l’adversaire, ce qui permet de lui attacher la cape. Minimum 4/5 point de vie par tour à partir du 3e tour, ça fait vraiment très mal. Et je préfère ici le Scab-clan au Watchwolf pour sa capacité d’évasion.

//Terrains
4 [RAV] Forêt
3 [RAV] Fonderie sacrée
4 [RAV] Jardin du temple
4 [GP] Stomping ground
3 [9E] Broussaille
3 [9E] Forêt de Karpluse

//Créatures
4 [CHK] Kami of Ancient Law
3 [GP] Marchesaillie Silhana
3 [RAV] Loxodon Hierarch
3 [GP] Dryad Sophisticate
4 [GP] Scab-clan mauler
4 [RAV] Burning-tree Shaman
2 [GP] Rumbling slum
4 [RAV] Birds of paradise

//Sorts
4 [RAV] Moldervine Cloak
4 [RAV] Lightning helix
4 [RAV] Char



6. Impact sur les différents formats.


T1.5 : Peu de dégâts occasionnés par le shaman. Sauf sur les decks jouant la Bombe a sortilèges de pyrite, le deck salvager. Le problème est qu’aucun archétype n’est près à accueillir le Shamane.

T1.x : Je ne m’y connais pas beaucoup, mais en tout cas je suis sûr que si le Psychatog veut se gonfler, il doit d’abord se débarrasser du Shamane (qui crève sur Smother…) Enfin, pour la plupart des autres decks, ils jouent des capacités activées ce qui lui permettra de coller quelques pêches. Pour l’instant, aucun deck n’est prêt à avoir le Shamane dans ses rangs. Mais peut-être que le deck Fires of Yavimaya va être relancé.

T2 : Déjà, comme je l’ai dit plus haut, certaines cartes perdront en puissance, mais je ne les ai pas toutes citées. La Jitte est auto-mutilatoire si le Shamane est en jeu. Dans le metagame actuel c’est une carte extrêmement pratique, apte à démolir pas mal de decks différents. Les decks la jouant pour l’instant sont surtout les Zoo.deck et les WRG aggro. Dans les deux cas, cela permet de l’envoyer tour 2 avec un bird ou un elfe.
Ghazi-glare est pratiquement mort avec cette carte. Le guildmage, glare est inutilisable, le terrain, Arashi, prédicatrice et couronne de convergence dans certain deck. Il y a aussi le BB. Le Jushi va faire perdre quelque Pv, Azami encore plus et Meloku, le miroir voilé qui ne pourra plus mettre de token sans tuer son contrôleur à petit feu. Greater good aussi, même s’il va moins souffrir. Dans ce deck, il y aura Greater évidemment, mais aussi la toupie. Contre Gifts Ungiven deck, il est utile face à : Kagemaro, first to suffer, Ancêtre (s’il est envoyé après hein…), la toupie…et c’est tout. Pour les autres deck, il est possible que cela aide contre certaines cartes, dont le deck n’est pas basé. Un conseil, ne jouez pas Jitte avec lui… c’est pas combo.1



7. Les avantages/inconvénients de la carte.


Avantages :

Elle a un très bon rapport qualité/prix.
Elle survit à expiration et hélix.
Survit à une bonne partie des créatures jouées.
Jouable tour 2 dans la plupart des decks.
Pas trop mal illustré.
C’est un centaure (j’adore !)2

Désavantages :

Elle meurt sur Char, Wildfire.
Coûte deux manas différents.
Créature, donc très fragile.
Vu sa puissance, elle va sûrement être ciblée par la plupart des anti-créa.
Surcotée dés le départ (15€ ! sur mv) ça va faire un peu l’effet Circu…



8. L’illustrateur.


Dan Scott dessine depuis Champion of Kamigawa. Il a fait 20 cartes au total.



Bosom Buddy



Déchiffre-os nezumi
Kumo tisse-orbe
Couveuse orochi



Ogre du gel
Ninja des heures noires
Ronin cavalier des falaises
Banc maladif



Penne de gravesang
Flot d'idées
Moroii
Ralliement des justes
Congédieur vedalken
Enjôleur vedalken
Vigor Mortis



Shamane de Brûlebranche
Gelectrode
Ronéofabrication
Abrogation
Briseciel skarrgan

Et quelques autres illustrations non-magic...


9. Pour finir et pour ceux que ça intéresse voici le texte d’ambiance :


Gruul shaman are bent on punishing the civilized. Any act more complex than rubbing sticks together or eating with utensils is met with the stinging burn of their magic.

Les shamanes Gruul sont formés pour punir les civilisés. N'importe quel acte plus complexe que frotter des bâtons ensemble ou manger avec des ustensiles est puni par la brûlure cuisante de leur magie.

J’imagine que ça signifie simplement, que toute personne ayant recours a la magie est punie. Ce qui se retrouve bien dans sa capacité, puisque à chaque fois que quelqu’un active une capacité (la magie en somme) il est puni par une blessure.



NDLR - 1 : *Sifflote*

NDLR - 2 : Et monsieur se permet la rime à la Christian !