[T2] Report National Qualifier Huy
écrit par Stéphane Orban


      Avant toute chose, je voudrais remercier Jifi pour les quelques conseils qu’il m a donné samedi qui m ont servi à de nombreuses reprises et je remercie aussi Sung pour les cartes qu’il m’a prêtées (Plow under) qui m’ont permis de bien gérer certains matchs.

Donc pour ce national qualifier, il y a avait 50 joueurs, un peu moins que dans les autres qualifier, beaucoup de joueurs sont déjà qualifiés…

Au niveau du metagame, je dirais que les deux decks les plus représentés étaient Tooth et MGA ensuite je dirais ww et mono red, et pour finir quelques decks mono black, gift…


Mon tournoi :

Round 1 : BlueTooth (Laurent Hendrick)

Game 1 : Première partie de la journée et déjà mon premier mana death, en effet cette partie ci je reste bloqué à 4 mana, je ne pioche pas de quoi aller en chercher et même ma toupie ne m’aide pas … Je mets quand même mon adversaire à 6 points de vie avec mon témoin éternel avant qu’il ne m’achève.

Game 2 : je fais une meilleur sortie, je contrôle assez bien la partie, un moment je lance mon tooth, en réponse il joue twincast et met en jeu mephidross et triskelion => moi je vais rechercher shaman et witness … Je tue son triskel et reprend tooth …. Le tour suivant il remet un triskel, je refais la même chose …il attaque avec mephidross, je passe à 5 points de vie… j ai tooth en main, boseiju sur table … si je joue tooth avec boseiju, je sais qu’il passe mais je meurs le tour suivant … j’essais de le faire user ses contres en lui cassant un terrain bleu… Il n’a pas de contre… ouf… Je joue tooth, je vais recherche kiki et titan… Je casse des lands, j attaque avec la copie de titan… Le tour suivant il est obligé de garder mephidross en défense… je copie mon titan, j attaque avec le titan et la copie, il en bloque un, l’autre passe et je le tue le tour suivant.

On n’a pas le temps de commencer la game 3… Car pendant qu’on mélange nos decks le juge crie TIME

0-1-0


Round 2 :Ponza (Nick Vandaele)

Ca ne va pas être facile, tooth n’a pas un bon match up conte ponza…

On mélange nos decks, le juge vient trouver mon adversaire car il avait listé 57 cartes, il lui donne un game lost… Je démarre à 1-0

Game 1 : je sors pas trop mal… Il casse mes lands et ne fait que ça… j ai 2 treilles sur table… il ne sait rien faire avec ses sliths… Pour finir, il met en jeu arc-slogger… Je fais tooth un peu après, je vais rechercher mephidross et triskelion… Je nettoie la table… En réponse il me met à 3 points de vie avec slogger… Il n’a plus de carte en main… je prie pour qu’il ne pioche pas un blast, il n’en pioche pas et je gagne.

1-1-0


Round 3 :Mono green agro (Alexander Geldhof)

Game 1 : il commence et me fait plow tour 3 et 4… Oups… C est mal barré… Il gagne déjà la première avant de sider…

Game 2 : je commence et fais tooth tour 4… il a 3 terrains, je vais chercher kiki et titan… C’est game quelques temps après…

Game 3 : il me fait 2 plow tour 5 et 7 mais je gère avec pierre de l’oubli et témoin éternel… Puis le tooth vient enfin… je vais rechercher triskelion et mephidross, je vide la table, il ne sait plus rien poser sur table… c’est Game…

2-1-0


Round 4 : mirror (Jonathan Arens)

Game 1 : je commence et fais tooth tour 4… je vais chercher kiki et titan… j’ai à peine posé kiki et titan sur table, il concède…

Game 2 : il commence et me fait cranial sur tooth au tour 4… Je la sens mal… Mais je gère bien la partie avec plow under et les casse land… je le tue à coups de témoin éternel et de shamane viridiane… 1 Ouf…

3-1-0

A 3 victoires et 1 draw… Je commence vraiment à croire en mes chances de me qualifier… il me faut encore 1 victoire sur 2 matchs… je commence à stresser grave et je suis fort nerveux…


Round 5 : WW (Saadi Belaid)

C’est assez ennuyant, mon adversaire est à 4 victoires et moi 3 victoires 1 draw, il lui faut un draw pour se qualifier et moi je suis obligé de jouer et de remporter la victoire…

Game 1 : je me fais poutrer tour 4… Je m’énerve encore un peu plus…

Game 2 : je gère avec treille, pierre de l’oubli et témoin éternel, puis je fais tooth… je vais chercher mephidross triskelion… je nettoie la table… tour suivant je joue mindslaver… En main il a 2 petites créatures et une colère… je regarde avec ma toupie je pêche un 2eme tooth… Je joue ses 2 créatures… Que je tue… à mon tour j’attaque… Il est obligé de jouer colère à son tour pour rester en vie et à mon tour je fais tooth, kiki titan… Et c’est game…

Game 3 : je fais tooth tour 4… c est Game… je suis qualifié… Je n’en reviens pas… je suis super heureux…

4-1-0


Round 6 : mirror (Tommy Geuns)
Mon adversaire veut la jouer car il sait que de cette manière un de ces amis peut peut-être être qualifié …

Game 1 : il joue colosse, attaque avec le tour après et le tour suivant je fais tooth et vais cherche kiki titan… Il avait déjà perdu quelques points de vie, j ai 2 treilles sur table, il ne sait pas me tuer, je copie titan, j attaque avec le titan et la copie, il ne sait en bloquer qu’un seul… je gagne la première manche

Game 2 : C’est ma plus mauvaise partie de la journée… Ce n’est pas pour me trouver des excuses… mais n’ayant pas l’habitude de jouer table 1 le dernier match et d’avoir 15 personnes qui te regardent jouer et qui parlent autour de toi…je deviens stressé et vite distrait (car d’un côté je sais que je suis déjà qualifié… Donc je joue, bien que le résultat m’importe peu) je fais erreur sur erreur j’ai 2 tooth en main il me manque un land pour lancer tooth après (une belle série de casse terrain et de plow de chaque coté) j’ai enfin mon terrain et lance 2 tooth d’affilée… le premier je vais chercher triskelion et mephisdross car il a 2 treille sur table… Et le tour suivant je vais chercher kiki titan… Et c’est game… Même si je l’avoue… je ne devais pas gagner cette manche là… Au vue des erreurs que j’ai faites… Enfin c’est 2 – 0 au lieu d’être 1-1… C’est mon jour de chance…
Que dire de plus… Pour gagner à magic il faut bien connaître son deck… Mais il faut aussi avoir de la chance…

Enfin de tournoi je suis 1er… Qui l’aurait cru… lol


Conclusion… Des journées comme cela… j’en veux bien plus souvent… rires


Mon deck :

T&N par Stéphane Orban
22 Terrains
9 Forêt
4 Mine d'Urza
4 Centrale énergétique d'Urza
4 Tour d'Urza
1 Okina, Temple des ancêtres
17 Créatures
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Treille
3 Témoin éternel
3 Shamane viridiane
1 Kiki-jiki, brise-miroir
1 Triskèle
1 Vampire de Mephidross
1 Titan morceleur
21 Autres Sorts
4 Toupie de divination du sensei
4 Regard sylvestre
3 Pierre de l'oubli
4 Fenaison et semence
2 Esclavagiste d'âmes
4 Dent et ongle
Cartes de la réserve
1 Boseiju, celui qui abrite tout
3 Iwamori du poing ouvert
2 Kodama de l'Arbre du nord
3 Aiguille à sectionner
4 Moisissure rampante
2 Sous la Charrue


Explication du deck :

Le main deck :
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La mana base :
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le deck tooth and nails tourne très bien avec 22 lands plus les sakuras, les treilles et les tuteurs, certains le jouent avec un mana noir pour pouvoir jouer des cranials ou autres . Moi j’ai préféré le jouer pur vert car le mana vert de base est quasi indispensable... Pour pouvoir jouer les tuteurs de terrains... enfin ce n'est qu'une question de choix

En détail :

1 Okina, Temple des ancêtres : comme je l'ai déjà dis précédemment la mana verte est indispensable et okina résiste très bien au titan, sans compter qu'il pourrait toujours sauver un kiki jiki d'un blast

9 Forêt : c'est le mana de base indispensable au deck

Les 12 terrain d'urza : beaucoup plus rapide que les cloud post, les terrains d'urza arrivent en jeux dégagés c'est parfois très important, que ce soit pour jouer un coup de toupie ou autre...
sans oublier que les 12 terrains d'urza sont moins sensibles au casse terrain


Et les créatures là dedans ?
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je vais différencier les créatures en 3 catégories :
les créatures à mana, les créatures de contrôle et les kills

Les créatures à mana (7):
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3 Treille : indispensable dans l'environnement actuel qui est fort aggro (mono vert, ww ) elle nous donne du mana contre les casses terrains et permet de bloquer les slith... Sans compter quand dans un match mirror c est la course au land, ça résiste aussi au titan (nous donne du mana même si titan nous a cassé nos forets)

4 Ancêtre de la tribu Sakura : cette carte, c'est de la bombe, elle permet de bloquer et d'aller recherche des lands sans compter que cela permet de remélanger le deck si ce que l'on a vu avec la toupie ne nous plait pas... Mention ++

Les créatures de contrôle (6):
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3 Témoin Eternel : encore une carte qui a marqué le type de son nom, car en effet cette carte permettant de récupérer un carte dans notre cimetière c'est fort... imaginez les tooth récursifs ou bien permet de gérer les deck agro... oblivion, je craque oblivion, je récupère oblivion...

3 Shamane viridiane : cette carte permet de casser un artefact quand elle arrive en jeu... dans un environnement avec des jitte, des épées, et autres équipements qui fortifient les decks agro... elle est indispensable.

Les kills (4):
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J'entends par kill les cartes qui font gagner en général quand elle sont jouée, elles sont au nombre de 4 main deck et on pourrait les regrouper en 2 "combo" en les jouant avec tooth

1: mephidross - triskel:

Vampire de Méphidross : elle permet à l'aide de triskel de nettoyer la table...

Triskèle : comme elle a la capacité du vampire, c'est à dire qu'à chaque fois qu'elle inflige des dommages à une créature on lui rajoute un marqueur +1/+1, nous avons une infinité de points de dégâts sur les créatures... fort dans un environnement ou les deck agro se multiplient.

1: kiki jiki - titan :

Kiki-jiki, brise-miroir : elle permet de copier une créature non légendaire et cette copie arrive en jeu sans le mal d'invocation et est détruite fin de tour... c'est avec titan qui a un effet en arrivant en jeu et en quittant le jeu(casse terrain)... sans compter qu'elle est 7/10

Titan morceleur : créature 7/10 qui à un effet en arrivant en jeu et en quittant le jeu... effet dévastateur... L’adversaire perd au moins 3 land de base la première fois et au moins deux land de base par tour... Imaginez ce que ça donne quand on fait tooth tour 4...

comment obtenir les lands que l'on veut ?
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simplement avec des tuteurs de lands comme suit

4 Fenaison et semence : permet d'aller chercher un terrain de base ou non-base et qui le met en jeu dégager... c'est déjà pas mal du tous, mais cette même carte se transforme vite en casse terrain dans les matchs mirror... que demander de plus

4 Regard sylvestre : très bon tuteur pour faire des sorties rapides... permet d'aller rechercher n'importe quel terrain et de le mettre en main...

Les cartes restantes ?
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J'ai appelé cette catégorie les cartes restantes pour ne pas créer 3 catégories pour 4 cartes... lol

3 Pierre de l'oubli : cette carte permet de faire le nettoyage de la table, et comme l environnement actuel est fort aggro... cette carte permet de gérer et de tenir jusqu'a l'arrivée du tooth

2 Esclavagiste d'âmes : encore une carte de contrôle qui est souvent source de victoire contre les deck control et en mirror

4 Toupie de divination du sensei : super dans ce deck car elle permet de voir ce que l'on va piocher et de mettre les cartes dans l ordre que l'on veut les piocher... avec toutes les cartes qui permettent de remélanger sa bibliothèque (sakura, sylvian, reap, tooth) c'est super fort...

ET POUR TERMINER EN BEAUTE

4 Tooth n' Nail : elle permet de faire beaucoup de combo que ce soit aller rechercher les kills ou même des fois il est plus intéressant d'aller rechercher autre chose... prenons par exemple shamane et witness, ça casse un artefact embêtant en face et on reprend le tooth en main... Cette carte permet de faire plusieurs combinaisons toutes aussi fortes les unes que les autres.

Avant de terminer la partie Main deck je vais parler un tout petit peu du metagame en belgique. Ce qui vous permettra sûrement de comprendre certains choix:

je vais décomposer le metagame en 3 parties :

les deck les plus joués :
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Tooth
Mga

Les deck joués (assez bien) :
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WW
Ponza
RDW

Les deck les moins joués (mais pas beaucoup):
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Rats
Big blue
Blue tron
Mono black
Gift
...

j'espère qu'avec cette division vous comprendrez certains de mes choix

Le side board :
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c'est là que souvent les joueurs apportent leur petite touche...

4 Moisissure rampante : cette carte permet de casser un terrain ou bien un artefact ou même un enchantement... super fort en mirror ou bien contre des deck qui joue plusieurs couleurs et qui ont besoin de certaines couleurs, on peut toujours essayer de les mettre color death ou du moins les ralentir, si un deck joue beaucoup d artefacts, on peut aussi la rentre en plus de 3 shamane et des pierre de l oubli, mais cela reste à voir... car pour moi 3 shamane et 3 pierre me semble suffisant... surtout que l'on peux les récupérer avec witness... moi particulièrement j'en ai mis 4 en side + 2 plow under car je m'attendais à jouer beaucoup de match mirror (comme je l'ai dis plus haut... question de choix et d'environnement).

1 Boseiju, celui qui abrite tout : un seul exemplaire car on a assez des tuteurs pour aller le rechercher. pq cette carte en side ? simplement parce que dans le metagame actuel en Belgique il n y a pas assez de deck bleu que pour le jouer de base ! mais on n'est pas a l'abri de tomber sur un deck bleu... donc vaut mieux prévoir

2 Kodama de l'Arbre du nord : cette créature ne peut pas être cible, Même si big bleu et bleu tron ne sont pas beaucoup joué pour le moment... je préférais quand même en jouer en side car ils ne peuvent pas être ciblé par les fers vedalken ni par memrach...

3 Iwamori du poing ouvert : cette carte fait très mal au deck ponza, car il ne joue presque pas de légende et puis faut pas se leurré, on aura très dur de lancer tooth contre ponza... donc autant la jouer agressive avec une 5/5 piétinement qui sort pour 4...

2 Sous la Charrue : cette carte permet de ralentir fortement un deck en lui replaçant sur sa bibliothèque 2 lands... Super fort en mirror... pourquoi j’en n’ai pas joué plus ? Encore une question de choix c est bien de pouvoir rentrer beaucoup de cartes contre un deck... mais faut pouvoir en sortir et c'est souvent assez difficile

3 Aiguille à sectionner : une carte dont la puissance a déjà été prouvée, cette carte est fort polyvalente, mais pas toujours facile à jouer car pour la jouer, il faut bien connaître le metagame et le deck adverse...

D'autres cartes auraient pu être jouées en side ?
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Bien sûr, des cartes telles que :

Arashi, le ciel déchiré : cette carte permet d'infliger des blessures aux créatures avec le vol... fort contre WW. 2

Creuset des mondes : cette carte permet de jouer les lands du cimetière comme s’il était dans notre main... Peut servir contre ponza et mirror... mais je n'en suis pas convaincu... Encore une fois c'est une question de choix et d'environnement.

Bâton de tonnerre : j'ai aussi vu des versions qui jouaient cette carte contre WW et MGA

Il y a d'autres cartes qui peuvent très bien trouver une place en side...
Mais pour cela il faut tester, restester... et voir les résultats que cela donne.

Si je peux me permettre de vous donner un conseil... c'est "TESTER, RESTESTER... et RESTESTER encore..." bien jouer un deck vient à la longue en le jouant et en faisant plein de tests...

Sur ce je vous souhaite beaucoup de plaisir avec le tooth quelque soit la version que vous jouez.

Si vous avez des questions à me poser sur le deck ou bien sur le national... n’hésitez pas, j'y répondrai avec plaisir.



1 – NDLR : Ca me rappelle un gars qui avait dit que Tooth & Nail pouvait tuer comme ça et qui s'était fait flamer...

2 – NDLR : C'est aussi très fort contre Big Blue s'il ne joue pas Inhibition