Bévues et tricks Magic 2004-2005 : Winner Contest #9
Le best of...
écrit par SnakeBite


      Comme son nom l’indique, cet article a pour but d’exposer les pires fautes et les meilleurs tricks, c’est-à-dire les meilleurs pièges de ce jeu de cartes qui nous ensorcèle tous ! Mais vous me direz sûrement "T’es un salop, toi ! T’as jamais fait de boulette(s) en jouant ?!" et je vous répondrai : "Ouais, mon p’tit gars, j’en ai d’ailleurs tellement fait, que j’avais envie enfin de pouvoir rire sur celles des autres…" donc autrement dit, cet article n’a pas pour but de se moquer des autres joueurs, mais simplement de pouvoir rire un peu, parce que c’est quand même le but de ce jeu, de s’amuser, nan ?!

Alors voilà, maintenant que vous savez quelles sont mes intentions, on peut commencer. Attachez vos ceintures, ça commence ici :


Dans la série des bévues, c’est-à-dire des fautes graves, voire impardonnables :

1° - Nous sommes dans un QT quelconque [ben oui, je m’en souviens plus, mais c’est sans importance], sauf que nous sommes en final, et que celle-ci oppose un deck Mono Red aggro face à un Tooth&Nail. La partie commence plutôt bien, avec une victoire de chaque côté. C’est maintenant le jeu décisif, celui qui vaut une place pour un endroit fabuleux et le joueur aux commandes de son deck Tooth and Nail n’est plus qu’à 2 points de vies, mais vient de jouer une Pierre de l’oubli et a donc raser tous les permanents non-terrain. Son adversaire pioche sa carte, la silence règne, il révèle une Bombe à sortilèges de pyrite, et la foule ne se contrôle plus, elle connaît son vainqueur, mais celui-ci n’a pas tout compris à ses cartes, alors il la joue et la sacrifie pour piocher une carte, car il pense que seul son Jet de magma peut lui faire faire ces 2 blessures fatales. Il re-pioche une Bombe à sortilèges de pyrite, la sacrifie de nouveau pour piocher sa carte qui sera une vulgaire Montagne. Il passe son tour et perd la partie deux tours plus tard… Comme quoi, le deck, c’est bien, mais encore faut-il connaître ses cartes, hein ?!

2° - Toujours dans une finale, mais cette fois-ci, c’est lors d’un paquet scellé et les joueurs sont dans leur dernière partie. Il mélange donc, puis passe leur deck à l’adversaire pour que celui-ci le mélange à son tour. Un des deux joueurs sentant la victoire lui échapper, commence à faire 5 tas de 8 cartes avec le deck adverse. Tout se passe bien, sauf que quand la partie commence, celui qui a si bien mélangé le deck de son adversaire se rend compte que celui-ci ne contient que peu de cartes. Il appèle le Head Judge, qui déclare par la suite un Game Loss, mais pour lui !! Et oui, car pensant bien mélanger le deck, il a fait 5 tas de 8 cartes, mais en a oublié 1 et a mis les cartes sous sa réserve, ce qui équivaut, et bien, à un Game Loss, tout simplement… Comme quoi, faut pas trop bien mélanger non-plus !


3° - De nouveau dans une finale, mais pas dans un événement particulier. Un joueur joue le désormais très fameux deck Tooth&Nail, tandis que son adversaire joue un Mono Black Control. La partie se joue bien, comme d’habitude, avec beaucoup de défausse du côté noir, et un tentative désespérée de jouer le sort de la partie, qui n’est rien d’autre que Dent et Ongle. Les créatures noires ont vite fait d’anéantir les points de vie adverses, et on s’apprête maintenant à utiliser la réserve. Pour le deck Noir, rien de plus simple, 4 Éradication rigoureuse contre 4 autres anti-bête classiques, inutiles face à un Colosse de Sombracier. Encore une fois, de la défausse pour le noir, et une tentative d’accumuler les terrains clé pour pouvoir jouer des sorts quelque peu coûteux du côté du deck vert ! Oui, mais voilà, il ne lui manque plus qu’un mana vert [Forêt, c’est bon pour ça !], et il joue donc Ancêtre de la tribu Sakura pour pouvoir jouer son sort fatal. Oui, mais voilà, le joueur noir n’a plus de défausse en main, et joue un anti-bête en éphémère (juste comme ça, pour laisser la place libre à l’attaque de ses créatures), là, les gens dans la salle se demandent à quoi pense le joueur de Dent et Ongle, mais tellement désespéré, il laisse résoudre le sort, sans sacrifier l’Ancêtre en réponse, et il se voit donc détruire son petit Shamane serpent ! Il a un peu les boules là, et il topdeck, ben ce qu’il faut pas quoi, un autre Tooth, donc ! Il concède, logiquement, parce que le Beatdown noir était trop intensif pour lui … Mais la faute est quand même assez énorme ! Surtout que sans cela, il aurait eu peut-être une chance de remporter cette finale…

4° - Celle-là est peut-être la plus belle =). Tout se passe aux quarts de finale du PT Philadelphia opposant Ryan Cimera et son White Weeny face à Kenji Tsumara et un deck Control. Le score est de 2-2, autant vous dire que c’est leur dernière partie. Au bout du 7ème tour environ, Ryan a judicieusement rentré des Hokori, buveur de poussière au moment opportun ainsi que qu’un Kami de la loi ancienne pour détruire le Rythme du printemps de Kenji… Celui-ci sentant la victoire lui échapper, il joue un Dégradation sur son propre enchantement, puis imprègne un Chuchotements d’Horobi dessus, afin de tuer le Hokori qui est vraiment une cartes très gênante pour sa victoire, car il nécessite d’énorme quantité de mana… Sauf que Ryan avait prévu le coup, et a donc gardé une Plaine dégagée pour jouer son Souffle béni, mais il lui donne la protection contre le noir ! C’est là que l’erreur fatale est commise, car comme le dit si bien la règle de l’imprégnation, il faut ajouter l’effet de la carte imprégnée à celle sur laquelle a été imprégné le sort, autrement dit, c’est la Dégradation qui a comme effet additionnel de tuer le Hokori, or il a nommé le noir, alors que la Dégradation est verte, et n’ayant plus de mana, son Hokori va quant à lui morfler la poussière [non, pas de jeu de mots intuitifs =) ]… Kenji ayant ensuite les cartes essentielles à sa victoire sur table, Ryan ne peut qu’abandonner après son erreur, d’autant plus rageante que si son Hokori auvait survécu, il lui aurait fait gagner la partie…


Dans la série des tricks, c’est-à-dire des pièges subtiles et autres combines :

1° - Nous sommes maintenant à la finale du GP Boston, opposant Masashi Oiso et son deck Aluren à une terrible deck combo appelé Cephalid-Life, commandé par Lucas Glavin. C’est la dernière partie et très tôt, les deux joueurs utilisent leurs tuteurs pour trouver les cartes clés. Masashi joue enfin Thérapie de la Coterie, manquant sa cible, mais révélant 2 tuteurs et une Goule suturée. Quelque tours plus tard, Masashi a en jeu sa Contrée Ensorcelée et a deux cartes en main, tandis que son adversaire a vidé complètement sa bibliothèque dans son cimetière, à l’aide de Shamane en-Kor et Illusionniste Céphalide. C’est maintenant au tour de Lucas, qui joue avec précaution le flashback de son Défrichement Krosian pendant son entretien pour remonter 2 Réanimation et être sûr d’en piocher une et porter le coup de grâce. Mais maintenant se pose la question qui tue : est-ce que Masashi a en main un Propagateur de vermine ?, car si c’est le cas, il pourrait le jouer en éphémère, faisant perdre 1 point de vie au deux joueurs, descendant ainsi le total de Lucas à 0 [dû à la Réanimation !]. Lucas hésite, mais c’est son seul moyen de gagner, maintenant ! Il engage son terrain, il hésite, puis se lance, mais aussitôt le sort dans la Pile, Masashi répond d’une voix certaine : "Quelle cible pour Réanimation ?", Lucas rigole, puis dit "Ben la Goule, évidemment !" [Car celle-ci devient une 26/26 piétinement célérité] La tension monte, sauf que la cible pour la Réanimation est dans la main de ce joueur, son seul problème, c’est qu’il faut s’en défausser via sa Thérapie de la Coterie qui est en main et qui est un rituel… Et Lucas perd donc la partie, car le stresse intense que Masashi lui a fait subir en faisant croire qu’il avait ce Propagateur de vermine en main lui a fait oublier l’essentiel !! Subtil, non ?!

2° - Nous partons désormais pour Eindhoven. Un des joueurs joue son troisième tour en posant Mox de Chrome, puis en jouant Chant bouillonnant lui permettant de payer Attaque furtive et d’attaquer avec son Colosse de Sombracier. Rien d’étonnant jusque là, infligeant 11 blessures à son adversaire. Il pose une Montagne et passe son tour. Son adversaire joue RDW, et il a en jeu un Bébé Chacal. Il blaste deux ou trois fois son adversaire, puis attaque avec sa pauvre petite bestiole, ne se doutant pas qu’une attaque peut toujours être furtive [non, toujours pas de jeu de mot, hein !], et son visage devient plutôt grave lorsque son adversaire engage sa montagne pour sortir un Rorix ailelame en éphémère, celui-ci détruisant donc la bestiole et infligeant par la même action 6 blessures de plus à l’adversaire… Quand même vicieux cette combine, étant donné que le Chacal aurait descendu les points de vie de son adversaire à pas moins de 10, grâce à une combine un peu spéciale… Du coup, le tour suivant, il suffit de 3 petites blessures fatales et c’est bon ; facile quand on topdeck un Dragon tyran !

3° - Encore une histoire au GP Eindhoven. Cette fois-ci un deck Reanimator face au deck appelé "The Solution", un deck Blanc Bleu bien métagamé. Celui-ci a en jeu Ingérence du Mage équipé d’une Épée d’Eau et de Feu. Le seul problème, c’est que son adversaire a un cimetière bien garni et est donc prêt à Exhumer quelque chose de gros ; mais ça ne s’arrête pas là, il a une paire de Diablotins putrides prêts à bloquer l’attaque et survivre un ou deux tours de plus! LA solution ici [ben ouais, il s’appelle pas The Solution pour rien non-plus…], c’est de prendre les deux Diablotins contre deux Drakôns clinquants, qui sont bleus donc, et incapables de bloquer le Mage équipé qui attaque et inflige donc 6 blessures pour la victoire…

4° - Celle-là, je ne sais plus du tout où elle se déroule, mais c’est plutôt bien trouvé : dans un match opposant deux decks spéciaux, après Side, l’un a en jeu une combo un peu spéciale dont tous les éléments coûtent 2 ainsi qu’une Calice du Vide pour X=2 qu’il vient juste de payer, car ayant subtilement analysé toutes les cartes jouées par son adversaire, il se dit que celui ci pourrait concéder, et que sa Thérapie de la Coterie ayant manqué Contresort, mais révélé Explosifs artificiels, il se dit de plus que même ces Explosifs ne peuvent rien contre sa combo, car il faudrait payer deux manas colorés pour détruire celle-ci, car ils seraient contré par la Calice! Sauf qu’il ne pense pas forcément vrai. Son adversaire joue le tour suivant ses Explosifs, mais pas pour UB, mais pour UUB, et cela met quand même 2 marqueurs charge sur les Explosifs (2 manas colorés différents, et oui !) et ce n’est pas contré par la Calice, car ça coûte 3 et non 2. Son adversaire ne veut rien savoir et appèle le Head Judge, qui l’accuse d’être illettré (!) ! Donc la suite, vous la connaissez : il détruit tous les constituants de la combo, et le tour et joué, car la Calice tue les deux decks, mais le deck combo s’étant tellement rapetissé à force de tuteurs et piocheurs divers qu’il concède, tout simplement !


Voilà tout, en espérant vous avoir fait passer un bon petit quart d’heure, je vous souhaite de bien lire vos cartes quand vous jouerez la prochaine fois, car les exemples le montrent, il faut savoir lire à Magic ;^) !!

Mes sources : http://www.magicthegathering.com/