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Bévues et tricks Magic 2004-2005 : Winner Contest #9
Le best of... écrit par SnakeBite Comme son nom l’indique, cet article a pour but d’exposer les pires fautes et les meilleurs tricks, c’est-à-dire les meilleurs pièges de ce jeu de cartes qui nous ensorcèle tous ! Mais vous me direz sûrement "T’es un salop, toi ! T’as jamais fait de boulette(s) en jouant ?!" et je vous répondrai : "Ouais, mon p’tit gars, j’en ai d’ailleurs tellement fait, que j’avais envie enfin de pouvoir rire sur celles des autres…" donc autrement dit, cet article n’a pas pour but de se moquer des autres joueurs, mais simplement de pouvoir rire un peu, parce que c’est quand même le but de ce jeu, de s’amuser, nan ?! Alors voilà, maintenant que vous savez quelles sont mes intentions, on peut commencer. Attachez vos ceintures, ça commence ici : Dans la série des bévues, c’est-à-dire des fautes graves, voire impardonnables :
2° - Toujours dans une finale, mais cette fois-ci, c’est lors d’un paquet scellé et les joueurs sont dans leur dernière partie. Il mélange donc, puis passe leur deck à l’adversaire pour que celui-ci le mélange à son tour. Un des deux joueurs sentant la victoire lui échapper, commence à faire 5 tas de 8 cartes avec le deck adverse. Tout se passe bien, sauf que quand la partie commence, celui qui a si bien mélangé le deck de son adversaire se rend compte que celui-ci ne contient que peu de cartes. Il appèle le Head Judge, qui déclare par la suite un Game Loss, mais pour lui !! Et oui, car pensant bien mélanger le deck, il a fait 5 tas de 8 cartes, mais en a oublié 1 et a mis les cartes sous sa réserve, ce qui équivaut, et bien, à un Game Loss, tout simplement… Comme quoi, faut pas trop bien mélanger non-plus !
4° - Celle-là est peut-être la plus belle =). Tout se passe aux quarts de finale du PT Philadelphia opposant Ryan Cimera et son White Weeny face à Kenji Tsumara et un deck Control. Le score est de 2-2, autant vous dire que c’est leur dernière partie. Au bout du 7ème tour environ, Ryan a judicieusement rentré des Hokori, buveur de poussière au moment opportun ainsi que qu’un Kami de la loi ancienne pour détruire le Rythme du printemps de Kenji… Celui-ci sentant la victoire lui échapper, il joue un Dégradation sur son propre enchantement, puis imprègne un Chuchotements d’Horobi dessus, afin de tuer le Hokori qui est vraiment une cartes très gênante pour sa victoire, car il nécessite d’énorme quantité de mana… Sauf que Ryan avait prévu le coup, et a donc gardé une Plaine dégagée pour jouer son Souffle béni, mais il lui donne la protection contre le noir ! C’est là que l’erreur fatale est commise, car comme le dit si bien la règle de l’imprégnation, il faut ajouter l’effet de la carte imprégnée à celle sur laquelle a été imprégné le sort, autrement dit, c’est la Dégradation qui a comme effet additionnel de tuer le Hokori, or il a nommé le noir, alors que la Dégradation est verte, et n’ayant plus de mana, son Hokori va quant à lui morfler la poussière [non, pas de jeu de mots intuitifs =) ]… Kenji ayant ensuite les cartes essentielles à sa victoire sur table, Ryan ne peut qu’abandonner après son erreur, d’autant plus rageante que si son Hokori auvait survécu, il lui aurait fait gagner la partie… Dans la série des tricks, c’est-à-dire des pièges subtiles et autres combines :
1° - Nous sommes maintenant à la finale du GP Boston, opposant Masashi Oiso et son deck Aluren à une terrible deck combo appelé Cephalid-Life, commandé par Lucas Glavin. C’est la dernière partie et très tôt, les deux joueurs utilisent leurs tuteurs pour trouver les cartes clés. Masashi joue enfin Thérapie de la Coterie, manquant sa cible, mais révélant 2 tuteurs et une Goule suturée. Quelque tours plus tard, Masashi a en jeu sa Contrée Ensorcelée et a deux cartes en main, tandis que son adversaire a vidé complètement sa bibliothèque dans son cimetière, à l’aide de Shamane en-Kor et Illusionniste Céphalide. C’est maintenant au tour de Lucas, qui joue avec précaution le flashback de son Défrichement Krosian pendant son entretien pour remonter 2 Réanimation et être sûr d’en piocher une et porter le coup de grâce. Mais maintenant se pose la question qui tue : est-ce que Masashi a en main un Propagateur de vermine ?, car si c’est le cas, il pourrait le jouer en éphémère, faisant perdre 1 point de vie au deux joueurs, descendant ainsi le total de Lucas à 0 [dû à la Réanimation !]. Lucas hésite, mais c’est son seul moyen de gagner, maintenant ! Il engage son terrain, il hésite, puis se lance, mais aussitôt le sort dans la Pile, Masashi répond d’une voix certaine : "Quelle cible pour Réanimation ?", Lucas rigole, puis dit "Ben la Goule, évidemment !" [Car celle-ci devient une 26/26 piétinement célérité] La tension monte, sauf que la cible pour la Réanimation est dans la main de ce joueur, son seul problème, c’est qu’il faut s’en défausser via sa Thérapie de la Coterie qui est en main et qui est un rituel… Et Lucas perd donc la partie, car le stresse intense que Masashi lui a fait subir en faisant croire qu’il avait ce Propagateur de vermine en main lui a fait oublier l’essentiel !! Subtil, non ?! 2° - Nous partons désormais pour Eindhoven. Un des joueurs joue son troisième tour en posant Mox de Chrome, puis en jouant Chant bouillonnant lui permettant de payer Attaque furtive et d’attaquer avec son Colosse de Sombracier. Rien d’étonnant jusque là, infligeant 11 blessures à son adversaire. Il pose une Montagne et passe son tour. Son adversaire joue RDW, et il a en jeu un Bébé Chacal. Il blaste deux ou trois fois son adversaire, puis attaque avec sa pauvre petite bestiole, ne se doutant pas qu’une attaque peut toujours être furtive [non, toujours pas de jeu de mot, hein !], et son visage devient plutôt grave lorsque son adversaire engage sa montagne pour sortir un Rorix ailelame en éphémère, celui-ci détruisant donc la bestiole et infligeant par la même action 6 blessures de plus à l’adversaire… Quand même vicieux cette combine, étant donné que le Chacal aurait descendu les points de vie de son adversaire à pas moins de 10, grâce à une combine un peu spéciale… Du coup, le tour suivant, il suffit de 3 petites blessures fatales et c’est bon ; facile quand on topdeck un Dragon tyran ! 3° - Encore une histoire au GP Eindhoven. Cette fois-ci un deck Reanimator face au deck appelé "The Solution", un deck Blanc Bleu bien métagamé. Celui-ci a en jeu Ingérence du Mage équipé d’une Épée d’Eau et de Feu. Le seul problème, c’est que son adversaire a un cimetière bien garni et est donc prêt à Exhumer quelque chose de gros ; mais ça ne s’arrête pas là, il a une paire de Diablotins putrides prêts à bloquer l’attaque et survivre un ou deux tours de plus! LA solution ici [ben ouais, il s’appelle pas The Solution pour rien non-plus…], c’est de prendre les deux Diablotins contre deux Drakôns clinquants, qui sont bleus donc, et incapables de bloquer le Mage équipé qui attaque et inflige donc 6 blessures pour la victoire…
Voilà tout, en espérant vous avoir fait passer un bon petit quart d’heure, je vous souhaite de bien lire vos cartes quand vous jouerez la prochaine fois, car les exemples le montrent, il faut savoir lire à Magic ;^) !! Mes sources : http://www.magicthegathering.com/ |