High Tide
La quintessence de l'adaptation
écrit par zombie33, B4l4w4n


       L'archétype High Tide (meta-archétype comme nous allons le voir) est un des plus emblématique du format Peasant et sa réputation n'est vraiment pas usurpée. Rare sont les decks ayant su à ce point évoluer au fil des années pour rester compétitif au sein d'un format eternal comme le deck High Tide a su le faire en Peasant. C’est un modèle de deckbuilding et d’évolution allant au-delà de l'attirance que pourrait avoir ou non les joueurs pour le format. L'histoire de ce deck, comme nous allons le voir, est toutefois intimement liée à l'histoire du format, à ses bans et à ses différentes communautés.


Première partie - 2003-2005 : La naissance de l'archétype

L'histoire commence en 2003, soit à peine deux ans après la création du format. Le format commence doucement à s'orienter de manière compétitive outre-atlantique et un gros tournoi est organisé à Indianapolis lors du GenCon, une énorme convention annuelle de jeux de société. C'est lors de cet événement qui rassembla 23 joueurs qu’on trouve pour la première fois des traces du deck High Tide :


[Gauntlet 2003] Freeze Tide
Maindeck : 60
Réserve : 15
20Terrains
20 Île
4Créatures
4 Nuée de færies
30Éphémères
4 High Tide
4 Option
2 Perturbation
4 Remue-méninges
2 Blocage cérébral (U)
4 Claquement
4 Impulsion
2 Mots de sagesse
4 Recherche effrénée
6Rituels
3 Prospérité (U)
3 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
Cartes de la réserve
2 Canne de Feldonn
4 Bascule
2 Perturbation
4 Déni des arcanes
3 Boomerang


Le deck terminera second du tournoi. Son fonctionnement est simple et très efficace :
Le deck est rempli de piocheur et de carte telles que Impulse qui permettent de rapidement se forger une belle main pour lancer la combo. Le deck doit dans un premier temps lancer un maximum de High Tide (tutorisable de plus via Merchant Scroll), puis alterner entre :
cartes permettant de dégager les terrains Cloud of Faeries, Snap, Frantic Research.
cartes permettant de piocher un maximum de cartes : Frantic Search (qui rentre dans les deux catégories), Prosperity, Words of Wisdom etc...
Le deck termine finalement avec Brain Freeze pour mettre l'intégralité de la bibliothèque adverse au cimetière.

La rapidité et la régularité du deck était telle que les premiers bans du Peasant furent décidé cette même année et Brain Freeze fut évidemment banni.
High Tide était affaibli mais il en fallait plus pour enterrer l'archétype. C'est ainsi que dans les années qui suivirent une variante appelée Pros Tide s'installa confortablement parmi les tier 1 du format, ce qui n'est pas rien quand on voit à quel point le format était à ce moment là dégénéré (Skullclamp, Tendrils of Agony etc... ).

[Gauntlet 2004] Pros Tide
Maindeck : 60
Réserve : 15
20Terrains
20 Île
4Créatures
4 Nuée de færies
1Artefact
1 Canne de Feldonn
25Éphémères
4 High Tide
4 Perturbation
4 Remue-méninges
4 Encadrés !
3 Impulsion
1 Sonder les profondeurs
4 Recherche effrénée
1 Fait ou fiction (U)
10Rituels
4 Prospérité (U)
3 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
3 Idées délivrées
Cartes de la réserve
3 Hydrosalve
4 Salve élémentaire bleue
4 Siphon d'énergie
4 Rivière impétueuse


Le principe reste le même que le deck Freeze Tide à ceci prêt que Prosperity devient le seul kill du deck. Quelques modifications successives ont déjà eu lieu depuis le bannissement de Brain Freeze et je vous présente ici une version très compétitive du deck.

Une des modifications majeures par rapport aux premières listes de Pros Tide est la présence de Ideas Unbound à la place de Deep Analysis. Même si hors tour de combo, Ideas Unbound crée un card disadvantage contrairement à Deep Analysis, cet ajout semble améliorer les sorties du deck même si il a un impact négatif dans le match up contre MBC et MBA à cause de Hymn to Tourach. Ce défaut est néanmoins compensé par la présence de Power Sink en side.
Autre changement important : la disparition de Snap. Snap avait le gros défaut de rendre les anti-créatures adverses utiles voir totalement dévastateurs. Snap est ici remplacé par une carte fraichement éditée et d'une puissance bien supérieure : je parle de la carte d'Unhinged Framed! La comparaison avec Framed! est sans équivoque.

Feldon's Cane est bien évidemment une carte maîtresse du deck pour éviter de mourir à la pioche. La présence de cette carte est un choix important. Le deck se doit de jouer Feldon’s Cane au tour où il veut activer sa capacité si le deck adverse joue des anti-artefacts ou dès qu’il la pioche, si le deck adverse joue de la défausse. Jouer plusieurs exemplaires de cette carte est un mauvais choix car on s’expose alors à une pioche morte. Les joueurs préférant minimiser les risques de s’exposer à de la hate pour Feldon’s Cane privilégiait l’ajout de Conjurer's Bauble à celui d’un second exemplaire de Feldon’s Cane.
Disrupt est un ajout essentiel au deck améliorant de nombreux match up dans le metagame de l'époque. Fact or Fiction est un choix personnel de l’auteur de ce deck. L’autre cinquième unco que l’on rencontre pour cet archétype est Force of Will. Le choix se fait en fonction du metagame, selon l’auteur Force of Will n’améliore véritablement aucun mauvais match up de manière significative.

Dans le metagame 2004-2005 aucun deck ne peut espérer prendre de vitesse Tides. Le meilleur moyen de battre Tides est de le ralentir et pour cela on peut viser trois choses : les terrains, les cartes en main et les sorts dans la pile. Le format de l'époque étant composé à 80% de decks monocolores, la destruction de terrain n'est pas une stratégie viable.
La défausse est un bon moyen de ralentir le jeu et elle devient gagnante si elle s'accompagne d’une clock. C’est justement là, le plan de jeu de MBA qui avait en effet un match up positif contre High Tide. Enfin les contresorts sont bien entendu les armes les plus efficaces. MUC est un très mauvais match up et post-side Red Elemental Blast est une excellente arme contre Tide.


Seconde partie - 2006-2012 : La mort d'un archétype et sa renaissance

Vers la fin de l'année 2005, le format Peasant arrive en France et plus particulièrement à Paris. Une légère modification va avoir lieu par rapport au format joué outre-atlantique : les extensions Unglued et Unhinged sont bannies du format et il se trouve que High Tide est le seul deck affecté par ce changement. Exit Framed! donc remplacé par Snap dans les versions jouées en France.

C’est à ce moment que fut créé le forum Peasant français de Magicville. Il deviendra rapidement un lieu incontournable pour tout les joueurs francophones du format et c’est à partir de ce forum que le format va lentement se propager en province et où certaines discussions de deckbuilding et de Ban List vont naître. Aux États-Unis le deck Pros Tide continue ses bonnes performances, mais le format déclinera lentement dans les années qui suivirent et finira par quasiment disparaître.

De ces discussions sur MagicVille va naître une série de modifications de la Ban List jusqu'au ban en 2007 de Frantic Search. Le deck High Tide qui aura perdu successivement trois cartes maîtresses : Brain Freeze, Framed! et Frantic Search était mort.

Il fallut attendre décembre 2008 pour que deux anciens membres de MagicVille ressuscitent cet archétype, il s'agit de : nastyjoe et amylynnlee1981. Le deck High Tide est entièrement repensé et voici donc le premier jet de ce nouveau deck :

[2009] Arcane Tide
Maindeck : 60
Réserve :
18Terrains
18 Île
32Éphémères
1 Gigatorpeur
4 High Tide
4 Remue-méninges
4 Sonder les brumes
4 Connaissance accumulée
4 Marionnettisme psychique
4 Mots de sagesse
2 Pensée découragée (U)
4 Sonder les profondeurs
1 Revirement (U)
10Rituels
2 Contemplation
4 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
4 Idées délivrées


Le deck s'est amélioré par la suite mais il est intéressant de voir l'idée originelle. Tout le deck se base sur Psychic Puppetry joué avec l'imprégnation d'arcane. Lorsque l'on a au préalable joué 2 High Tide ou plus et qui plus est si on en a plusieurs, Puppetry devient un générateur de mana énorme qui assure au deck d'engranger suffisamment de manas tout en piochant énormément jusqu'à pouvoir jouer aussi en plus l'imprégnation d'arcane d'un ou deux Dampen Thought et ainsi vider la bibliothèque adverse.

À défaut de revenir de manière totalement compétitive dans le format, High Tide renaît sous une nouvelle forme et cette version ne passera pas inaperçu. En 2010, il existait principalement deux communautés de joueurs : la communauté française et celle de Groeningen aux Pays bas (qui avait une ban list différente) et c’est justement à Groeningen en 2010 qu’Arcane Tide gagnera son premier tournoi.

Le deck sera finalement très peu joué souffrant de la concurrence des decks storm alors encore autorisés avec Grapeshot et Empty the Warrens qui sont beaucoup plus réguliers et efficaces.


Troisième partie - 2013-2016 : Retour sur la scène compétitive

En 2013 une version totalement repensée du deck est jouée lors d'un tournoi MTGO outre manche. Cette version passera totalement inaperçu au sein de la communauté française et il faudra attendre un tournoi online sur Cockatrice en 2014 pour que finalement cet archétype soit rejoué. Le deck créera la surprise en terminant premier d'un tournoi de 13 joueurs :

[2014] Ghostly Tide
Maindeck : 60
Réserve : 15
19Terrains
19 Île
15Créatures
3 Augure de Bolas (U)
4 Nuée de færies
4 Oracle de Porte des Mers
4 Mur mnémonique
19Éphémères
1 Charme visionnaire
2 Gigatorpeur
4 High Tide
4 Claquement
4 Impulsion
1 Lueur de perspicacité (U)
3 Éclipse fantomale
7Rituels
3 Prédestination
4 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
Cartes de la réserve
4 Couvre-feu
1 Faux-pas mental (U)
1 Gigatorpeur
4 Hydrosalve
3 Peau de mizzium
1 Éclipse fantomale
1 Chavirage


L'interaction Ghostly FlickerMnemonic Wall mériterait un article à elle seule tant elle a eu un impact important sur le format ces dernières années et il était impensable que High Tide ne profite pas de cette interaction. Pour faire simple il s'agit d'une combo en 4 cartes mais qui nécessite de nombreuses étapes :
- On joue High Tide
- On joue Mnemonic Wall pour renvoyer n'importe quel éphémère ou rituel de notre cimetière (high tide que l'on rejoue si on est un peu juste niveau mana par exemple)
- On joue Cloud of Faeries qui dégage deux terrains
- On joue Ghostly Flicker qui cible Mnemonic Wall et Cloud of Faeries. Cloud of Faeries dégagera deux terrains et Mnemonic Wall renverra Ghostly Flicker dans notre main. On peut réitérer cette dernière opération et on gagne un mana bleu à chaque étape.
- On peut ensuite jouer Ghostly Flicker en ciblant Mnemonic Wall et une créature faisant piocher pour piocher toute la bibliothèque.
- On jouera un second Mnemonic Wall et en ciblant les deux murs on peut jouer récupérer indéfiniment nos éphémères et rituels. (Si on a seulement un Augur of Bolas sur le champ de bataille, on finira par récupérer Flash of Insight qui nous permettra d'avoir notre second mur)
- On gagne finalement la partie en mettant la bibliothèque adverse dans le cimetière de l'adversaire à l'aide de Vision Charm.
Pour que cette description soit tout à fait complète, on notera qu’il est aussi possible d'obtenir une infinité de manas avec Mnemonic Wall et Snap en jouant 3 High Tide dans le tour (Mnemonic Wall permet notamment de jouer deux fois le même).

Le fonctionnement est ingénieux et il est assez régulier dans ses sorties et plusieurs mains permettent de gagner au tour 2 avec ce deck. Gigadrowse main deck permet d'engager les créatures adverses pour gagner un tour ou d'engager tout les terrains adverses en fin de tour adverse pour partir en combo en suivant. Cette astuce laisse peu de réponse à l'adversaire : Mental Misstep, Færie macabre ou Snuff Out. Ghostly Tide se montrera beaucoup plus régulier que son prédécesseur Arcane Tide mais il sera assez boudé par les joueurs car moins efficace que d'autres decks basés sur Ghostly Flicker.

Comme la totalité des archétypes du format jouant du bleu, Ghostly Tide se verra enrichi d'une commune de choix en 2014 avec la sortie du bloc Tharkir : Treasure Cruise. Ce sera un ajout de courte durée, car la carte sera banni peu de temps après en août 2015. Ghostly Tide perdra alors en force dans le nouveau metagame qui emergera avec notamment l'arrivée de Gut Shot (réédité en commune avec Modern Masters) et l'apparition de Ghirapur Aether Grid.

Contre toute attente, c'est finalement la version Arcane Tide qui s'imposera de manière compétitive courant 2016 grâce à plusieurs apports successifs que l'on espérait plus.
Tout d'abord Petals of Insight et Dampen Thought ont été réédités en commune avec Modern Masters mais c'est surtout le second apport qui fut réellement décisif. Rapidement perçu par les joueurs Peasant comme étant la meilleure commune de l'extension Shadows of Innistrad, Pieces of Puzzle était faîte pour intégrer Arcane Tide, dont on va analyser dans la dernière section une version compétitive actuelle du deck.


Quatrième partie - Analyse détaillée du deck Arcane Tide

[2016] Arcane Tide
Maindeck : 60
Réserve : 15
18Terrains
18 Île
22Éphémères
4 High Tide
4 Remue-méninges
4 Sonder les brumes
4 Marionnettisme psychique
1 Pensée découragée
4 Sonder les profondeurs
1 Source de conscience (U)
20Rituels
4 Prédestination
4 Parchemin du marchand // Parchemin de marchand
4 Idées délivrées
4 Composants de l'énigme
3 Analyse en profondeur
1 Pétales de perspicacité
Cartes de la réserve
4 Dispersement
4 Faux-pas mental (U)
3 Gigatorpeur
4 Claquement


On notera principalement deux variantes de construction possible pour ce deck sur lesquels on reviendra par la suite :

Variante 1 :
MD : -2 Pieces of the Puzzle ; -3 Deep Analysis ; +1 Oona's Grace ; +4 Ponder

Variante 2 :
MD : +1 Stream of Consciousness ; -1 Dampen Thought ; -1 Petals of Insight ; +1 Ponder
SD : -1 Mental Misstep ; +1 Petals of Insight


Description :

Le principe du deck Arcane Tide n’a pas changé depuis sa création, il vide toujours la bibliothèque adverse en un tour via l'imprégnation d'arcane de Dampen Thought mais peut incorporer un kill alternatif utilisé dans la variante 2 ci-dessus et que l’on présentera un peu plus loin. Pour se lancer dans le big turn, il faut 1 ou 2 High Tide, 1 ou 2 Psychic Puppetry et bien sûr des arcanes comme Ideas Unbound ou Peer Peer Through Depths. C'est dans les premiers tours que le joueur pourra jouer ses sorts non-arcanes Preordain / Pieces of the Puzzle pour forger sa main. Parallèlement le deck peut temporiser via Psychic Puppetry, qui permet d’engager les créatures adverses au début de la phase d’attaque ou d’engager les terrains adverses, soit à l’upkeep pour manascrew l’adversaire, soit en fin de tour pour le priver d'interaction durant notre tour.. La version actuelle du deck peut effectuer des boucles infinies et tue principalement de cette façon. Petals of Insight est un sort d’arcane qui peut être rejoué indéfiniment, donc si on a joué au préalable 2 High Tide dans le tour, alors 3 Psychic Puppetry splicés sur Petals of Insight (pour dégager 3 îles) permettent d’obtenir une autant de mana que souhaité (fonctionne aussi avec 3 High Tide et 2 Psychic Puppetry). Pour pouvoir effectuer légalement cette boucle, il faut respecter certaines conditions :
- L’étape à itérer est donc le fait de lancer Petals of Insight sans modifier l’ordre de sa bibliothèque en jouant l’imprégnation des Psychic Puppetry.
- Cette étape doit être effectuée un nombre de fois qui est un multiple du nombre de cartes se trouvant dans notre bibliothèque.

Le nombre de manas ainsi obtenu est facilement calculable et surtout l’état de notre bibliothèque à la fin du procédé reste inchangé ce qui permet d’effectuer le short cut instantanément. Avec cette quantité de mana suffisamment grande, on peut ensuite réitérer le procédé en jouant avec l'imprégnation d'arcane Dampen Thought pour vider la bibliothèque adverse. Cette seconde boucle se fait manuellement sans short cut en mettant les cartes de la bibliothèque adverse dans son cimetière quatre par quatre.

À ce niveau là de la combo il y a un détail qui rentre en jeu si on n’a pas Dampen Thought en main. Il ne faut pas oublier que Petals of Insight joué autant de fois qu’on le souhaite n'a pas un effet anodin sur notre bibliothèque. Cela permet de mettre Dampen Thought (ou Merchant Scroll qui permet de tutoriser Dampen Thought) sur le dessus de notre bibliothèque en quelques étapes et vous devez connaître le procédé à effectuer et le faire manuellement :
- Avec une bibliothèque de 3n cartes : Vous faîtes n fois la boucle. Si vous voyez Dampen Thought lors de la boucle numéro k alors vous le mettez à la première position sur les trois cartes et vous refaîtes la boucle k-1 fois.
- Avec une bibliothèque de 3n+1 cartes : Vous faîtes n fois la boucle. Si vous ne voyez pas Dampen Thought, alors vous vous arrêtez. Si vous voyez Dampen Thought lors de la boucle numéro k alors vous le mettez à la dernière position sur les trois cartes et vous refaîtes la boucle k fois.
- Avec une bibliothèque de 3n+2 cartes : Vous faîtes n fois la boucle. Si vous voyez Dampen Thought lors de la boucle numéro k alors vous le mettez à la seconde position sur les trois cartes et vous refaîtes k fois la boucle. Sinon vous refaîtes une fois la boucle, vous placez Dampen Thought en seconde position et vous refaîtes la boucle n fois. Cette dernière étape n’est toutefois réellement nécessaire que si notre piocheur est Reach Through Mists, tout autre piocheur nous permettra d’obtenir notre kill.

Si Dampen Thought est dans notre cimetière, on peut aller chercher à la place Stream of Consciousness qui nous permettra de re-mélanger Dampen Thought à notre bibliothèque et une nouvelle manipulation nous permettra de le mettre sur le dessus de notre bibliothèque. Toute manipulation supérieure à celle qui est décrite ici sera possiblement considérée comme du slow play en tournoi. Entre autre, il est théoriquement possible via un algorithme de réarranger totalement notre bibliothèque si celle-ci ne contient pas un nombre de cartes qui soit un multiple de trois. Un algorithme entièrement déterministe avec un nombre d’itération fixable au préalable permet cette manipulation toutefois je déconseille fortement l’application de cette méthode et c’est pourquoi je ne la détaillerais pas ici. Les règlements sont flous concernant ce genre de cas et ils ne seront pas clarifiés. La décision de donner une sanction ou non au joueur pour Slow Play sera uniquement celle de l’arbitre, et donc pourra varier d'un tournoi à un autre.

La première variante du deck proposé joue plus de cantrip et permet au deck d’être plus explosif sans les Deep Analysis qui peuvent coller à la main. Toutefois Deep Analysis est une excellente carte dans certains match up notamment vis à vis de Hymn to Tourach ou de la défausse en général. Quant à Oona's Grace, la carte assure quasiment au deck de ne jamais fizzle, même si en main de départ Pieces of the Puzzle semble meilleur.

La seconde variante du deck, utilise une méthode qui permet de gagner la partie sans Petals of Insight ni Dampen Thought. Lorsque le deck part en combo il peut aisément vider l’intégralité de sa bibliothèque. Il retire les cartes de terrains de sa bibliothèque via entre autres 4 Pieces of the Puzzle remélangés en bibliothèque via une Stream of Consciousness. La combo se joue alors avec de quoi piocher 4 cartes en main (1 Ideas Unbound + 1 Reach Through Mists par exemple) et un Stream of Consciousness.
On joue Stream of Consciousness pour mélanger à notre bibliothèque : Stream of Consciousness + Deep Analysis + Ideas Unbound + Reach Through Mists
On pioche nos 4 cartes. On joue Deep Analysis sur l’adversaire et on est revenue à la première étape.
Au niveau des manas pour pouvoir faire cela il suffit de jouer l’imprégnation d’arcane de Psychic Puppetry à chaque fois que l’on joue un arcane. Dans ce cas il suffit d’avoir au moins 2 Psychic en main et d’avoir joué 2 High Tide ( ou 1 Psychic + 3 High Tide ou 3 Psychic + 1 High Tide).


Astuces de jeu :

“Si vous savez que vous êtes sur le point d’assembler la boucle infinie avec Petals of Insight, il est bon d’imprégnier Dampen Thought sur quelques sorts d’arcanes au préalable en ciblant votre adversaire. Cela peut vous donner des informations supplémentaires sur son deck (car si on commence par démontrer la boucle infinie, l’adversaire va très probablement concéder dès qu’on révèle Dampen Thought de notre main, et donc on n’aura pas d’infos supplémentaires sur son deck).”

La vitesse du deck :
Nous n’avons pas encore comparé Arcane Tide a son prédécesseur Ghostly Tide et la vitesse des decks est un premier point de comparaison que nous pouvons faire ici. La version Arcane est en effet un deck combo plus rapide qu’il n’en a l’air d’un simple coup d’oeil.


2 3 4 5 6 7 8 9 Fizzle Moyenne hors fizzle
Arcane Tide 0% 2% 62% 28% 5% 0% 0% 0% 3% 4,37
Statistiques effectuées pour chaque decks sur le play en tenant compte des mulligans eventuels sur un ensemble de 100 parties par decks jouées par Toufmade et B4l4w4n.

Il est bon de comparer la vitesse brut du deck Arcane Tide à celle des autres decks du format qu’ils soient Aggro, Aggro-Combo ou Combo pour savoir quelles sont les decks que Arcane Tide peut espérer prendre de vitesse étant donné que ce deck n’aura aucun bloqueur pour temporiser. Le tableau ci-dessous regroupe les résultats de quelques decks classiques du format Peasant. (Pour avec des exemples de listes pour chacun de ces archétypes, voir mtg-peasant.com

2 3 4 5 6 7 8 9 Fizzle Moyenne hors fizzle
Infect 17% 54% 10% 0% 5% 0% 0% 0% 0% 3,28
Red Assault 0% 62% 30% 4% 2% 0% 0% 0% 2% 3,45
RDW 0% 2% 74% 18% 6% 0% 0% 0% 0% 4,28
Hunting Storm 0% 13% 43% 22% 6% 1% 0% 0% 15% 4,28
MGA 0% 0% 56% 44% 0% 0% 0% 0% 0% 4,44
Burn 0% 0% 46% 38% 10% 4% 2% 0% 0% 4,78
Heroic 0% 0% 20% 66% 12% 0% 0% 0% 2% 4,92
Slivers 0% 0% 20% 60% 18% 0% 0% 0% 2% 4,98
Elves 0% 2% 20% 44% 32% 2% 0% 0% 0% 5,12
Familiar 0% 2% 22% 34% 28% 10% 2% 0% 2% 5,28
Statistiques effectuées pour chaque decks sur le play en tenant compte des mulligans eventuels sur un ensemble de 50 parties par decks jouées par zombie33

Ces statistiques sont indicatives et dépendent des versions de chaque deck plus ou moins aggressives mais les versions utilisées ici se veulent être des versions compétitives et standards. Par exemple le deck infect utilisé pour faire ces statistiques est un deck compétitif et joue des cartes mortes pour le goldfish : Apostle's Blessing et Mental Misstep (qui au passage est une carte extrêmement efficace contre Arcane Tide). Le tour critique de chaque deck (c’est à dire le tour où il a le plus de chance de gagner) est indiqué en gras et la colonne Fizzle peut signifier plusieurs choses : Mana death ; Mana Full ; Mana screw (pour Sliver) ou encore l’absence de créatures malgré mulligan (Red Assault).

Arcane Tide est donc indubitablement un deck rapide du format. Ces statistiques permettent d’obtenir facilement des pourcentages de victoire d’Arcane Tide contre certains de ces decks dans des matchs où il n’y aurait aucune interaction entre les deux decks.


Infect Red A. RDW Storm MGA Burn Heroic Slivers Elves
OTP 24% 28% 70% 70% 76% 80% 87% 87% 86%
OTD 7% 7% 19% 36% 30% 40% 55% 57% 60%
Pourcentage de victoire on the play et on the draw de Arcane Tide. Statistiques obtenues via les chiffres du précédent tableau.


Le pourcentage obtenu contre Burn doit être considéré comme le véritable pourcentage de victoire Main deck d’Arcane Tide. Le pourcentage obtenu contre infect ne tient pas compte du fait qu’Infect joue Mental Misstep ni que Pyschic Puppetry puisse théoriquement acheté du temps à Arcane Tide mais il reste très proche de la vérité. Contre tout les autres decks ces pourcentages sont en dessous de la réalité (toujours grâce à Psychic Puppetry) tandis que les decks adverses n’ont aucun moyen de ralentir Arcane Tide.


La Hate contre Arcane Tide :
Il existe de nombreuses solutions pour lutter contre Arcane Tide après side.

- Le vert est la couleur la moins équipé pour lutter contre Arcane Tide. En dehors de Gaea's Blessing qui pour une uncommon est vraiment trop situationnel pour être viable les decks verts ne pourront compter en général que sur leur rapidité pour gagner.
- Côté blanc la meilleure carte de side est de loin Standard Bearer qui est déjà un incontournable pour les jeux blancs contre Infect, MGA, Heroic et Bogles. Contre Arcane l’enseigne nous oblige à l’engager ou la dégager avec notre Psychic Puppetry et donc paralyse totalement le jeu. Dawn Charm et Gilded Light sont aussi des possibilités même si Arcane Tide pourra facilement contourner ce problème comme on expliqué ci-dessous. Bien que Gilded Light soit moins joué, elle a l’avantage de faire perdre un tour à Arcane Tide et si ce dernier a déjà joué beaucoup de sort de le placer en mauvaise posture. On citera enfin Rule of Law bien que la carte ne soit actuellement joué dans aucun deck.
- En rouge les meilleurs carte de side restent les incontournables Pyroblast et Red Elemental Blast. On notera aussi la force de Pyrostatic Pillar.
- Pour le Noir, on retrouvera la défausse de masse : Duress, Hymn to Tourach et Last Rites qui en plus de ralentir fortement le jeu peuvent tuer le deck après un Bojuka Bog. Les plans de jeu visant les terrains avec Sinkhole et Smallpox peuvent s’avérer aussi très efficaces.
- Pour le Bleu, il n’y a rien de tel que les contresorts, Mental Misstep en tête et Snap très efficace contre le plan de side d’Arcane Tide qu’on expliquera ci-après.

On notera enfin que Lantern of Insight empêche l’adversaire d’effectuer un short cut pour obtenir son infinité de mana, mais il n’empêche pas au deck de vider la bibliothèque adverse quatre par quatre.

Le side :
- Snap : Essentiel pour gérer Standard Bearer à la deux tout en apportant un sort pour temporiser face à des decks trop rapide comme Infect ou Red Assault.
- Gigadrowse : Permet d’engager tout les terrains adverses en fin de tour adverse pour se lancer en combo en suivant sans prendre le risque de se voir contrecarré (hors Mental Misstep). Ce plan de jeu classique explique la raison pour laquelle un snap peut être fort contre Arcane Tide. La carte permet aussi d’engager les créatures adverses avant la phase d’attaque.
- Mental Misstep : Beaucoup de cartes de side contre Arcane Tide ont des coût converti de mana égal à 1 et cela justifie amplement le fait de jouer Mental Misstep comme uncommon dans ce deck : Duress, Pyroblast, Mental Misstep, Dispel...
- Dispel : Permet d’engager des batailles de contresorts avec l’adversaire et de rivaliser avec des decks comme Burn qui joue des Pyroblast et des Red Elemental Blast post side.