Si chaque carte dans le graphe est représenté par un cercle de rayon proportionnel au nombre de combos qu'elle a (pondérés par la "qualité" de la combo, 1 pt pour une synergie, 2 pt pour une menace, et 4 pt pour lock/win/infinie.), ça peut aider à y voir plus clair.
On remarquera aussi qu'en standard, bien qu'il y ait a peu près 4000 cartes légales, il doit y en avoir 350 comboïdes, donc ça élague beaucoup. Il y a des gros "nœuds", genre

Insidious Roots,

Caretaker's Talent,

Simulacrum Synthesizer,

Up the Beanstalk,...
Fin bref à réfléchir sur la manière idéale de représenter les choses, et en effet pour que ce soit optimisé il faudrait aussi mettre les "synergies simples" du genre
Nurturing Pixie +
Hopeless Nightmare, que certains seraient tentés de classer en "utilisation banale", mais qui dans les faits sont la base d'un des meilleurs decks du standard. Nier qu'il s'agit d'une synergie est la définition de la mauvaise foi, mais cela se comprend. Cela vient du fait qu'à la base, on appelait "combo" seulement les trucs OTK, mais avec le temps affiner cette définition donne une bien meilleure appréhension du jeu, notamment pour les nouveaux joueurs.
On pourrait aussi dire que cette combo n'est pas encore (quand j'écris ces lignes en tout cas) dans la base car elle est trop "évidente", mais ce n' est pour moi pas un argument recevable, et c'est une forme d'elitisme absurde qui nuit à la nature "encyclopédique" de la base.
My 2 cents.