Azimaiet
***Utopia Generation***, vivre libre et égaux


DRAGON
URZA
le 13/04/2003 12:49
URZA

Lieu de naissance : Dominaria, continent de Terisiare, Argive
Né en 0 AR
Mort en 64 AR (réincarné comme Arpenteur en 64 AR)
Forme de vie : Homme (0 - 64 AR), Arpenteur (64 - 4205 AR)





PARTIE 1 : LA GUERRE DES FRERES


Aucun autre nom sur Dominaria ne met en avant un tel amalgame d'émotions que celui d'Urza l'Arpenteur. La plupart le considèrent comme une entité fictive, peut-être inspirée par la vie réelle d'un magicien au moment de la Guerre des Frères. La vérité de la question est bien plus lointaine que la fiction. Durant sa vie, Urza fut un leader, un dictateur et un destructeur. Son défi le plus grand serait de devenir un sauveur.

Urza et son frère Mishra naquirent pendant la première année du calendrier d'Argive. La participation d'Urza dans les travaux d'Argive était si légendaire que sa naissance fut marquée comme le point de départ de leur histoire. Mais toutes les légendes doivent commencer quelque part et Urza eut un commencement très humble. Urza et Mishra naquirent donc à Argive, sous le patronage d'un riche noble. Les premières années des deux frères se déroulèrent dans un environnement plutôt innocent. En effet, les seuls défis réels des Frères étaient de surpasser son frère. Les deux Frères étaient des génies dans l'extrême, et Urza montrait un intérêt spécial pour l'artifice et l'histoire. Le génie de Mishra était différent, celui de la manipulation et du contrôle. Ensemble, il n'y avait aucun problème simple que les Frères ne pouvaient pas résoudre.

L'enfance calme des Frères fut interrompue quand leur père fut forcé de se remarier après la mort de sa femme. Pour fournir une enfance normale pour ses héritiers, le père d'Urza se remaria avec autre noble riche, celle-ci étant capable de devenir une véritable harpie dans des affaires qui la concernaient. Le père d'Urza tomba mortellement malade des années plus tard, et craignait pour la sécurité de ses enfants quand sa femme reprit sa succession. Le père d'Urza confia le soin des ses deux fils à Tocasia, un archéologue Argivian qui étudiait les reliques Thrans dans les déserts Fallaji, déserts contrôlés en bordure d'Argive.

Loin du regard fixe et vengeur de leur belle-mère, Urza et Mishra travaillèrent comme savants sur le site, désireux d'explorer les mystères du passé. Urza aimait recréer les merveilleuses créatures-artefact des Thrans. Mishra favorisait les contes antiques des terrassiers Fallaji. Tous les deux étaient des membres inestimables de l'expédition Argiviane.

Un jour, les archéologues trébuchèrent sur l'épave d'une machine volante des Thrans, un ornithoptère. Les Frères et leurs pairs eurent immédiatement l'intention de reconstruire cette machine merveilleuse. La construction était un succès, et Urza était le premier homme depuis les Thrans qui avait goûté aux frissons des cieux. Mishra suivit son frère dans le ciel, revenant avec une découverte qui étonna chacun énormément. Il y avait des inscriptions dans le désert, décrivant des créatures mystiques d'un autre temps. Urza rapidement transforma ces dessins en une série d'équations mathématiques, chacune exposant en détails un possible site des Thrans, avec un site central d'importance particulière et de moindres sites. Ensemble, Urza, Mishra et Tocasia se mirent en route dans l'ornithoptère pour découvrir les secrets des Thrans.

A peine après s'être échappés d'une rencontre avec un roc du désert, les trois aventuriers se trouvèrent sur les ruines antiques de Halcyon, le centre de l'éclaircissement Thran. Urza rebaptisa ces ruines Koilos, d'après le vieux mot Argivian pour désigner "le secret". En explorant les ruines, ils découvrirent une pièce centrale logée profondément dans une série de cavernes, les Halls de Tagsin. Dans le centre de cette pièce, une antique Powerstone était assise sur un piédestal. L'histoire laisse des doutes sur lequel des Frères a touché la pierre en premier, mais tous les deux se sont bientôt trouvés propriétaires d'une moitié de la Powerstone qu'ils convoitaient. Malheureusement, cette découverte avait un prix. Les créatures-artefact Thrans qui gardaient la Powerstone furent éveillées et cherchèrent à détruire leurs libérateurs. Urza employa le pouvoir sa gemme sur les créatures, mais réussit seulement à les rendre encore plus puissantes. Le trio s'enfuit, avant qu'il ne soit évident que Mishra devait essayer sa propre gemme. Sa gemme créa l'opposé exact, affaiblissant les créatures avant qu'elles ne puissent marcher pesamment vers eux. Le trio s'échappa des ruines, se trouvant rapidement de nouveau en proie d'un roc géant. Cependant, dans un accès d'ingéniosité, Urza réussit à reconstituer une des créatures-artefact Thran en forme d'araignée tout près. Le frère aîné employa cette machine pour détruire le roc.

Tocasia respira d'un soupir de soulagement. C'était plus que toutes les aventures qu'elle avait vécu durant toute sa vie. Elle était reconnaissante d'être toujours vivante, et de bientôt retourner à son travail. Les Frères étaient moins enthousiasmés. Chacun des Frères blâma l'autre d'avoir activé le potentiel de défense des Thrans. La conversation augmenta en intensité, et finalement ils s'empoignèrent. Tocasia rompit le combat, gronda les Frères, et commença à faire les préparatifs de leur retour à la maison.

En retournant au campement, Urza s'enferma dans ses quartiers pendant des semaines. Mishra devint aussi plus distant, passant la plupart de son temps avec les terrassiers Fallaji. Les Frères n'avaient rien à faire l'un avec l'autre. Urza donna à son fragment de Powerstone le nom de Mightstone, puisqu'il rendait les artefacts plus puissants. Il nomma celle de Mishra Weakstone, puisqu'elle les affaiblissait. Une nuit, Mishra entra dans les quartiers d'Urza, exigeant que son frère lui donne sa Mightstone. Les deux Frères commencèrent de nouveau à se battre, employant cette fois leurs demi-pierres comme des armes. Une grande explosion résulta, de même que Tocasia entrait dans les quartiers d'Urza pour dissiper la querelle. L'explosion détruisit la cabine et le mentor d'Urza Tocasia avec. Mishra, éperdu de son implication dans la mort de Tocasia, s'enfuit dans la nuit.

L'expédition Argiviane touchait à sa fin, pour une raison ou une autre. Argive déclara que sans les conseils de Tocasia, les Fallaji chasseraient bientôt l'expédition de leur pays. Les Fallaji étaient devenus de plus en plus agressifs, presque au point que lorsqu'un pays fait une incursion dans un pays hostile. Seulement Urza et le doyen Fallaji, Ahmahl, avaient vraiment compris ce qui était arrivé. Urza faisait peur aux enfants, et sans l'aide de Tocasia, il les pousserait à la ruine.

Urza choisit de voyager vers la nation voisine de Yotia plutôt que de retourner à Argive. Là, il fut employé comme simple apprenti de Rusko, un fabricant d'horloges de petite renommée. Urza s'enterra dans son travail, trouvant plus simple de traiter avec des mécanismes qu'avec son propre passé sordide. Un jour la princesse de Yotia passa à l'horlogerie. Elle avait un problème avec sa boîte à musique. Urza découvrit rapidement la cause du problème et rendit la boîte à la princesse reconnaissante. Et ce fut dans un simple contact qu'Urza et la Princesse Kayla étaient devenus de grandes figures dans les vies de chacun.

Un jour, Rusko força Urza à faire une promenade à l'extérieur avec lui. Les deux se heurtèrent bientôt à une réunion, où le Chef militaire de Yotia déclarait que l'on donnerait à l'homme le plus fort du royaume la main de sa fille pour le mariage. Tous ceux qui la voulaient devaient essayer de déplacer une statue de jade géante d'un coin de la place de ville à l'autre. Seul le plus fort de Kroog pouvait seulement déplacer la statue de quelques centimètres. Urza fut peu intéressé, avant qu'il ne comprit qu'il aurait accès à l'antique Gromoire de Jalum en cas de réussite. Urza jura alors à son employeur qu'il remporterait le défi du chef militaire.

"Monseigneur Rusko, je pense que je peux déplacer une statue."

En utilisant son intense formation en artifice, Urza construisit un Su-chi, jurant qu'il serait assez puissant pour déplacer la statue du chef militaire. Après les mois de préparation, Urza demanda au chef militaire la permission de déplacer la statue avec la force de son esprit. Le chef militaire, intéressé, consentit à faire prendre part Urza au défi. La tentative d'Urza fut un succès complet, mais le chef militaire n'était toujours pas convaincu. Il le devint seulement quand Rusko eut fourni les plans d'un ornithoptère au chef militaire et promi qu'Urza pourrait créer beaucoup plus d'inventions merveilleuses.

Urza eut immédiatement l'intention de créer de plus en plus d'artefacts pour sa nation nouvellement adoptée. Son nouvel apprenti, Tavnos de Jorilin, s'était prouvé comme un maître artisan. Urza était heureux, Tavnos était heureux et le Chef militaire était heureux. La seule personne dans la ville entière qui était inassouvie était Kayla. Urza s'était seulement soucié de ses machines, et essayait d'en inventer de nouvelles. Quand un problème se présenterait, Urza y frapperait loin avant qu'il n'eut été résolu. Le seul problème était qu'il n'avait aucun intérêt à résoudre le problème de sa vie familiale.

Avec les rapports tendus qui s'intensifiaient entre Yotia et les Fallaji, il était devenu clair la guerre allait bientôt se préparer à l'horizon. Ainsi, le Chef militaire appela à une réunion entre Yotia, Argive, les Fallaji et la nation commerciale de Korlis. Le Chef militaire voulu faire comprendre aux Fallaji que Yotia était de loin supérieure militairement, et qu'ils emploieraient les Su-chi et ornithoptères d'Urza comme solution. Cependant, Urza aurait beaucoup de surprises ce jour.

Les Fallaji approchaient de Korlis, suivis par un dragon-machine titanesque de légende. La créature apparaissait vivante, mais était en fait artificiellement construite. Urza pouvait seulement se demander qui aurait un génie assez puissant pour construire une telle machine. Il n'eut pas besoin d'attendre longtemps. A la position la plus avancée du cortège Fallaji se trouvait Mishra, dans des robes du désert. Après avoir conversé avec son frère pendant un bref instant, Urza découvrit que Mishra était devenu le conseiller en chef du Qadir des Fallaji, et que c'était son pouvoir qui contrôlait le dragon-machine.

La réception était un désastre. Le Qadir et le Chef militaire se disputèrent pendant presque cinq minutes. Les Yotians attaquèrent les Fallaji avec leur ornithoptères, mais n'étaient que des allumettes par rapport au dragon-machine Fallaji. Déjoué, le Chef militaire essaya d'attaquer le jeune Qadir, mais il fut tué presque immédiatement. Mishra maudit la trahison d'Urza et partit immédiatement avec les Fallaji. Urza pouvait seulement rester muet, il était totalement innocent dans cette affaire sanglante.

" Je dois retourner à Kroog maintenant et dire à ma femme que son père est mort. Et j'aurai besoin de toutes les raisons que je peux rassembler pour lui faire comprendre. Parce que je ne le comprends pas moi-même. "

Urza retourna à Kroog, portant les nouvelles de la mort du Chef militaire à sa fille. Le mariage d'Urza et Kayla continua à se détériorer, et ce fut seulement par l'intervention de Tavnos que le royaume ne fut pas perdu. Le jeune apprenti réussit à rappeler à Kayla son amour pour son mari, et tout fut apparemment bien dans le royaume. Urza arriva à la conclusion qu'il ne pouvait pas faire la guerre ouverte contre son propre frère. Il devait y avoir une autre réunion, qui elle n'aboutirait pas au carnage.

Les Fallaji arrivèrent dans Kroog sous une apparence de paix. Mishra était présent, comme son apprenti Ashnod. Cependant, le Qadir ne fut vu nulle part. Les pourparlers de paix allèrent sans à-coup, Mishra désirant même arrêter la révolte ouverte des Fallaji contre les nations. Mais le prix était cher. Pour que les Fallaji arrêtent leur violence, Urza devait livrer sa Mightstone à son frère. Urza était inflexible. Après tout ce temps, Mishra voulait toujours seulement ce qui appartenait à Urza. Après une nuit de festival joyeux, Urza et Kayla se retirèrent dans leurs quartiers. Le monde d'Urza changerait quand il se réveillerait.

Tavnos réveilla Urza, lui demandant où était Kayla. Urza constata que sa Mightstone manquait. Kayla l'avait volé. Urza courut au logement de Mishra, où il trouva sa femme à moitié dévêtue, offrant le Mightstone au frère détesté d'Urza. Urza saisit la Mightstone des mains de sa femme et employa son pouvoir contre Mishra. Tavnos réussit à capturer Ashnod, mais Mishra et le reste des Fallaji s'étaient soudainement enfuit dans la nuit.

Enragé contre son frère et sa femme, Urza quitta Yotia avec un escadron d'ornithoptères et entra dans le désert des Fallaji. Pendant des semaines il rechercha dans les déserts n'importe quel signe de son frère. Finalement, ce signe arriva. Urza et son escadron attaquèrent une Machine de Guerre sous le contrôle de Mishra, mais à peine ils réussirent à s'échapper vivants. En effet, seulement Urza et un autre soldat survécurent. Ensemble, ils commencèrent leur long voyage de retour à Kroog.

Urza trouva Kroog dans un état de chaos. Mishra avait leurré son frère loin de Yotia et avait ensuite frappé comme un voleur pendant la nuit. En questionnant quelques survivants, Urza constata que Tavnos avait réussi à sauver la plupart des plans des artefacts d'Urza, par ornithoptère. Urza comprit sa folie. Il avait permit à son frère de se servir de ses propres émotions. Urza avait toujours été un penseur, un créateur. Urza commença à penser.

" Cette fois, je ne retiendrai pas ma main ou ressentirai de la pitié pour vous, mon frère. Cette fois je ferais les comptes, je le jure. "

Urza fonda sa base à l'intérieur des frontières d'Argive. Argive s'était alliée avec Korlis et Yotia, solidifiant les trois royaumes contre la destruction des Fallaji. On donna à Urza le titre de Seigneur Protecteur des Royaumes et il ferait de son mieux accomplir ce rôle. Il commença à construire des armes merveilleuses de destruction, qui remporteraient facilement la victoire sur n'importe quel guerrier Fallaji. Ensuite, il construisit d'énormes tours, qui entoureraient d'une clôture Argive sur tous les côtés, dans la préparation de la guerre arrivante. Tout allait selon le plan d'Urza. Mais la faiblesse d'Urza avait toujours été les questions de coeur.

Tavnos et Kayla étaient parvenus à la Tour d'Urza avec jeune Harbin. Kayla jura que Harbin était le fils d'Urza, mais Urza craint la vérité. L'enfant pouvait aussi bien appartenir à Kayla et Mishra. Urza à contrecoeur accueilli les trois dans sa maison et, réuni avec son apprenti de longue date, il commença à construire des défenses encore plus puissantes.

" Je suis une corneille de tempête, Tavnos. Un oiseau de mauvais augure. Le désastre suit dans mon sillage et je ne veux pas la blesser désormais. Je ne veux pas blesser chacun désormais. Seulement un imbécile resterait à mon côté. "

Dans l'année, les forces de Mishra attaquèrent les frontières d'Argive, mais furent facilement repoussées par ces nouvelles créations. Maintenant, enfin, Urza pouvait continuer l'offensive. Urza commença ses propres raids dans les territoires des Fallaji. Les deux camps du conflit avaient des ressources énormes à leur disposition, et tous les deux employaient ces ressources à un taux alarmant. La seule façon de gagner la guerre était de construire un meilleur moteur d'artefact, mais les deux camps étaient menés par des génies. Mishra avait solidifié sa place avec la mort du Qadir et Urza était devenu leader de la nation d'Argive (qui incluait alors Yotia et Korlis).

" Nous sommes passés par le feu pendant les deux dernières années et cela nous a tempérés. Maintenant les feux deviennent toujours plus chauds, mais nous sommes plus forts et nous sommes la preuve contre la flamme. "

Lors d'un raid dans le désert, Tavnos fut capturé par le lieutenant en chef de Mishra, Ashnod, mais rapidement il s'échappa et retourna à la maison. C'était probablement pendant ce temps qu'Urza découvrit Ramos, un dragon-machine semblable dans la conception à celui de Mishra. Urza reprogramma cette machine, mais rapidement en perdit le contrôle. Le dragon-machine disparut et ce ne serait que beaucoup plus tard qu'Urza découvrirait son emplacement.

Une découverte importante eut lieu. Loin du continent principal de Terisiare était un autre continent, plus petit, mais aux ressources naturelles immenses. Le bois de charpente et le minerai étaient empilés l'un sur l'autre depuis des siècles dans l'île boisée. Ce lieu, Argoth, serait la clef d'Urza pour la victoire sur son frère détesté. Cependant, Urza était peu disposé à entraîner un autre pays dans cette guerre. Déjà les Fallaji et les pays d'Argive étaient fortement réduits et aucune victoire claire n'était en vue. Cependant, Urza savait que son frère devait être arrêté si cette guerre devait finir un jour. Avec les instructions d'Harbin, Urza fit son voyage à Argoth. Ce jour, Urza commença entièrement un autre voyage. Un voyage dans la légende.

Urza arriva à Argoth peu de temps avant que des nouvelles graves n'arrivèrent. Mishra, aussi, avait découvert cette terre et s'était engagé dans une guerre avec les défenseurs de l'île. Pire, les défenseurs commencèrent à tourner leur attention vers les forces d'Urza aussi. C'était lors d'une nuit que les elfes Argothians et les sylvins attaquèrent les Argivians de toute leur force. Mêmes s'il furent battus, ils laissèrent les armées d'Urza douloureusement affaiblies. Urza savait avant que ses éclaireurs ne l'en informent que Mishra était sur le point d'attaquer. Urza ne réchapperait pas de la semaine. L'évasion était la seule réponse, mais Urza n'en entendrait rien. Cette bataille entre Argive et les Fallaji, entre Urza et Mishra, avait duré assez longtemps. C'était le moment propice pour une fin.

En envoyant Harbin loin de l'île, Urza observa que les créatures-artefact de Mishra s'approchaient. Avec un coeur grave, Urza envoya ses propre défenses dans la rixe. Pendant longtemps, les deux armées se heurteraient et plus de carnage résulterait. Cela se passa pendant plus de soixante ans. Urza s'était disputé avec Mishra sur qui était le soldat et qui le bandit pendant l'enfance. Mishra avait soutenu avec Urza que les poulies et les proportions de poids étaient les meilleurs dans ses calibrages pendant la durée de vie de Tocasia. Toujours ils s'étaient battus, mais maintenant le combat finirait enfin. Ca ne se passerait pas toujours ainsi.

Comme les attaquants de Mishra s'approchaient des créations d'Urza, les deux armées commencèrent à s'attaquer entre elles. Les dragons-machine de Mishra tuèrent les transfigurés d'Ashnod. Les soldats Yotians d'Urza détruisirent les Statues d'Argile de Tavnos. Aucune armée n'obéit aux instructions de leurs maîtres le moins du monde. Urza regarda fixement, muet, ses créations, mais vit une horreur plus grande encore approcher. Enfin, Urza fit face à son frère. Mishra semblait plus jeune, plus fort d'une façon ou d'une autre. Mishra jura la mort d'Urza et utilisa la Weakstone. Les deux se battirent brièvement, Urza blessant mortellement Mishra par une détonation de sa Mightstone. Mais pour quelque raison, Mishra ne tomba pas. Au lieu de cela, il boitilla loin, se tournant de nouveau pour railler son frère. Seulement alors Urza remarqua l'horreur des horreurs. La blessure de la poitrine ouverte de Mishra révéla des câbles et de l'huile scintillante. Mishra détestait Urza au point d'avoir incorporé ses propres créations dans son corps.

Tavnos parvint au camp d'Urza, portant des nouvelles graves. Un démon d'un lieu nommé Phyrexia avait saboté la guerre des deux côtés. Tavnos montra à Urza quelque chose qu'Ashnod lui avait donné, le Golgothian Sylex. En touchant l'artefact antique, Urza sentit un pouvoir immense le parcourant. Urza s'était longtemps battu avec l'artifice, mais maintenant une nouvelle force l'appelait. La force de la terre. La force du mana. La force de la magie.

Urza ordonna à Tavnos de quitter l'île immédiatement, car bientôt ce serait la mort de tous. Tavnos à contrecoeur obéit, et Urza commença à découvrir les mystères du Sylex. Il avait peu de temps pour faire cela, cependant. Mishra était arrivé. Les deux Frères se rencontrèrent de nouveau, mais pas comme Urza l'avait prévu. Mishra était arrivé, allant sur un dragon-machine. C'était plus que cela, cependant. Mishra était devenu un dragon-machine. Il avait fusionné sa propre chair avec celle du métal et était maintenant arrivé, jurant la mort de son frère.

Urza pouvait seulement regarder fixement dans la défaite avant qu'il n'ait entendu la voix du Sylex de nouveau le parcourant. Il parla du viol suprême de Dominaria, la destruction de tout ce qu'Urza et Mishra avaient créé pour donner une autre chance à la terre. Urza versa tout son être dans ce sort, lançant le premier de beaucoup de sorts qu'il lancerait. Le pouvoir fusa du Sylex, détruisant tout dans son chemin. Urza fut détruit. Mishra fut détruit. Argoth fut détruit. Rien ne resta. Dominaria était en ruines.

Et ainsi, tout aurait pu se finir ici. L'histoire enregistra les morts d'Urza et de Mishra dans le Désastre d'Argoth. Et elle l'avait enregistré correctement. Urza et Mishra, avec Harbin, avaient été détruits. Le héros était parti, le bandit était parti et tout était arrivé dans une fin propre et rangée. Mais dans ses derniers moments, Urza se demanda qui avait corrompu Mishra à cette fin. Tavnos avait parlé d'un lieu nommé Phyrexia, un lieu si mauvais qu'il avait cherché à retourner le Frère contre le Frère pour que Phyrexia puisse étendre sa propre communication avec Dominaria. Cette détermination, la propre obstination d'Urza, ne le feraient pas mourir.

Urza se réveilla le jour suivant, sur Argoth carbonisé. Il était mort pendant le grand cataclysme et il était encore debout ici, plus puissant que n'importe quel être qui n'avait jamais existé sur Dominaria. En examinant la mer noircie, Urza haleta dans sa propre réflexion. Il apparaissait comme il avait toujours été, peut-être plus jeune, mais c'était la vue de ses yeux qui l'effraya le plus. Ses yeux étaient devenus comme deux soleils jumeaux, deux étoiles qui exprimaient la puissance qu'Urza tenait dans son crâne. Urza reconnut les gemmes immédiatement. Le Mightstone et le Weakstone étaient devenus ses yeux. Mais comment cela pouvait-il être, comment pouvaient n'importe lequel de ces cauchemars arriver ? Urza regarda profondément en lui et trouva la réponse : le mortel Urza avait cessé d'être ce jour, mais l'immortel le remplacerait. Urza le Seigneur Protecteur était parti. A sa place était debout le plus puissant être que Dominaria ne verrait jamais. A sa place était debout un nouvel Urza, un Dieu, un Arpenteur. Urza l'Arpenteur était né.

Les devoirs d'Urza sur Dominaria apparemment finis, et il tourna toute son attention sur un autre aspect : la vengeance. Les Phyrexians avaient corrompu son frère, avaient étés les cerveaux de la vérité derrière toutes leurs années de guerre. Urza trouva Tavnos, scellé dans un cercueil sur les rivages de Yotia, ruinée. Avec un coeur lourd, Urza savait que ses responsabilités n'étaient pas maintenant avec Terisiare, mais avec tout Dominaria, tout Dominia.

" Dites à Kayla de vous rappeler de moi pas comme j'étais, mais comme j'ai essayé d'être. "

Avec cela, Urza quitta Dominaria pour deux millénaires. La vengeance était tout ce qui lui importait. La saga d'Urza avait commencé.

PARTIE 2 : LA FONDATION DE L'ACADEMIE TOLARIANE


Urza erra sur les plans pendant des années, cherchant quelque source qui le mènerait au monde natal des Phyrexians. Il prêta un appui amical à Meshuvel, un autre Arpenteur, qui lui expliqua ses nouvelles capacités et pouvoirs. Cependant, Meshuvel devint mortellement térrifié par yeux de gemmes d'Urza et essaya de le détruire. Urza facilement surpassa Meshuvel, à sa propre stupéfaction. Urza était devenu un des plus puissants Arpenteurs existant. Cependant, la culpabilité d'Urza ne le ferait pas échapper son devoir.

Urza retourna sur Dominaria, plus spécifiquement aux ruines de Koilos. Là-bas, il utilisa ses pouvoirs d'Arpenteur pour lire les glyphes antiques écrits sur les Halls de Tagsin, où Urza et Mishra avaient d'abord acquis leurs pierres maudites. Ce qu'il a lu l'a profondément touché. Il y a cinq mille ans, les Thrans avaient atteint une hauteur de pouvoir qui faisait d'eux des êtres qui pouvaient seulement être complètement supprimés par les Phyrexians. La race la plus puissante que Dominaria n'avait jamais vu avait été détruite par des êtres d'un autre plan. Seulement la Mightstone et la Weakstone, maintenant enfoncées dans le crâne d'Urza, avaient scellé les Phyrexians loin de Dominaria. La vengeance d'Urza était alimentée au point de l'obsession. La seule chose à laquelle il pouvait penser était la destruction du monde natal phyrexian, peu importe le coût, pour lui ou pour d'autres.

" Je suis immortel. J'errerai sur les plans avant que je ne trouve leur maison, je voyagerai longtemps et durement et je les détruirai comme ils ont détruit mon frère. "

Cinquante ans passèrent en un clin d'un oeil. Urza chercha sur les plans dans l'espoir de trouver le monde natal phyrexian. Enfin, après cinq décennies de recherche, Urza trouva un contingent d'ouvriers Phyrexians essayant d'extraire un artefact sur un plan éloigné. Mais pire, les Phyrexians était sur le point de tuer une femme humaine. Urza ne pouvait pas le permettre. Il détruisit tous les Phyrexians assemblés et libéra la femme.

En l'emmenant vers un sanctuaire dans l'Aether interplanaire, Urza rapidement découvrit que les Phyrexians l'avaient changé comme ils avaient changé Mishra. La fille n'était plus une fille du tout, et était complètement dépourvue de genre. La créature expliqua que Phyrexia était un monde à l'intérieur d'un monde, à l'intérieur d'un monde. Le plan entier était composé de neuf sphères, chacune étant blottie à l'intérieur d'une autre. La fille jura qu'elle était un Phyrexian, le produit du génie de quelqu'un nommé l'Inexprimable. En demandant plus d'information, Xantcha eut du mal à révéler son vrai nom, par crainte d'un tabou antique. Urza réussit à découvrir le nom de Gix, un démon Phyrexian, qui partagea son nom avec celui d'un Dieu de la montagne Dominarian. Il s'informa sur les prêtres de Gix.

Urza ne croyait pas que la fille était originelle de Phyrexia, mais n'a pas douté du reste de son conte. Il suivit ses instructions et découvrit les restes d'un ambulator Phyrexian, une sorte d'entrée qui permettait aux Phyrexians d'aller dans d'autres mondes. Urza était convaincu que les Phyrexians retourneraient finalement à ce monde dans l'espoir de récupérer l'artefact. Il construisit une maison de campagne minuscule afin de se reposer et de travailler sur un dragon-machine destiné à combattre les Phyrexians.

" Vengeance, Xantcha. J'aurais la vengeance pour nous deux. Au retour des Phyrexians, je les détruirai et les poursuivrai jusqu'à Phyrexia elle-même. "

Deux cents ans avaient passé, et toujours Xantcha vivait. Urza était convaincu que Xantcha était immortelle comme il l'était. Il n'avait pas eu d'ami depuis deux cent cinquante ans, depuis la mort de Tavnos, mais maintenant il avait une amie immortelle à laquelle il pourrait se confier. Sur la sommation de Xantcha, Urza retourna sur le plan pour trouver les Phyrexians, qui étaient encore une fois à la moisson d'artefacts longtemps entérrés. Urza détruisit les Phyrexians avec aisance, et entra dans leur ambulator. Après deux cent cinquante ans, Urza avait enfin trouvé Phyrexia...

... Et Phyrexia l'avait trouvé.

L'esprit vaste d'Urza ne pouvait pas comprendre ce qui était posé avant lui. Le plan entier était un amalgame de chair et de machines, organiques et artificielles. En lançant son regard fixe vers le haut, Urza ne pouvait pas voir le ciel, car il était rempli de suie. Les dragons-machine se baignaient dans des lacs remplis d'huile. Des villes énormes et antiques s'étendaient, remplies de milliards et des milliards de défenseurs. Urza comprit enfin sa folie. Il était venu pour détruire Phyrexia, mais il était seul contre un monde entier de monstres.

Urza rentra puis retourna sur Phyrexia avec son dragon-machine amélioré. Les Phyrexians gaspillèrent peu de temps à l'attaque. Ils furent tués par centaines, mais les défenses d'Urza devenaient de plus en plus faible. Urza avait réussi à se frayer un chemin dans la première sphère, et de plus grands dangers l'attendaient à la seconde sphère. A chaque fois qu'Urza allait plus loin, les dangers augmentaient. Rien dans Phyrexia n'était l'égal de son dragon-machine, mais il y avait des milliards de défenseurs et chacun ne se souciait pas de soi-même. Urza avait réussi à percer un chemin dans la quatrième sphère, et déjà son dragon-machine était près de la destruction. Il n'irait pas plus loin.

Une voix entra dans l'esprit d'Urza. Cette voix appartenait à un être qui était aussi lointain au-dessus d'un Arpenteur qu'un Arpenteur l'était au-dessus d'une larve. Urza se rendit compte immédiatement qu'il ne pouvait pas gagner, rien ne pourrait résister au Dieu Sombre qui était à l'affût dans la neuvième sphère de Phyrexia, et qui détruirait Urza avec sa pensée. Urza apprit son nom, et avec ce nom Urza commença sa chute dans la folie. Ce nom était Yaugzebul. Urza ne pouvait que faire peu pour se défendre contre les Phyrexians. Il abandonna. Ils avaient gagné. Il avait gagné.

La voix suivante qu'Urza entendit était celle de Xantcha, criant pour la délivrance de ce plan sombre. D'une façon ou d'une autre, Xantcha était entrée à Phyrexia et était venue au sauvetage d'Urza. En le forçant à retourner à la réalité, Urza et Xantcha quittèrent le plan pendant les quatre mille suivants ans.

Eperdu sur son échec et souffrant d'une folie extrême après sa rencontre avec Yaugzebul, Urza erra sur les plans avec Xantcha pendant beaucoup d'années. La paire essaya de retourner sur Dominaria, mais constata que le lien avait été coupé. C'était comme si le plan lui-même ne voulait pas qu'Urza y retourna. Finalement, Xantcha devint fatiguée de son style de vie d'errance, et désira un monde fixe. Urza et Xantcha trouvèrent le monde de Moag, la terre d'une civilisation simple et d'un sol riche. Xantcha passa son temps en cultivant la terre, développant un style de vie plutôt pacifiste, après ses rencontres avec Phyrexia. Urza était convaincu qu'il avait besoin de lever une armée de milliards des gens pour combattre les Phyrexians. Il avait peu de succès dans le rassemblement des gens de Moag, mais Xantcha ne voulait pas entendre parler du départ et de la fin de son style de vie calme.

Un jour, Xantcha découvrit que les Phyrexians commençaient à envahir Moag et Urza intervint. L'Arpenteur attaqua et détruisit des douzaines de Phyrexians, mais savait que les monstres ne le laisseraient pas seul avant qu'il n'ait quitté le plan. Avec un coeur lourd, Urza se rendit compte qu'aucune terre ne serait jamais sûre tant qu'il y vivrait. Urza et Xantcha partirent de Moag et de nouveau errèrent sur les plans. peu de temps après, ils furent attaqués par les Phyrexians, chaque escadron plus dangereux que le précédent. Urza fut presque détruit après un autre accès de délire. Xantcha le força à retourner à la réalité, et les deux amis affaiblis s'en allèrent loin.

Ils arrivèrent ensuite sur un plan de calme, de paix et d'ordre. La dame Serra les salua à bras ouverts, et expliqua qu'elle avait employé ses pouvoirs d'Arpenteur pour créer ce plan et tous ses habitants. Le lieu était presque pur en mana blanc, consacré à la guérison et la pureté. Originaire d'Argive, un secteur riche en mana blanc, Urza fut accueilli dans ce royaume d'anges et de lumière. Xantcha, cependant, ne l'était pas. La Mort n'était pas une réponse dans le Royaume de Serra, et Xantcha devait rester bannie, en exil, à cause de sa nature de mana noir.

Urza y passa dix ans, guérissant de ses blessures, mais tout de même son esprit était fracturé comma il l'avait toujours été. Finalement, Xantcha réussit à parvenir au Sanctuaire de Serra, et conseilla à Urza de quitter rapidement ce plan et de lever son armée. Cependant, Urza n'avait plus envie de défendre sa maison des Phyrexians. Au lieu de cela, il voulait seulement vivre ici avec Serra et ses anges , sur ce plan, le plus paisible des plans. Xantcha, après un accès de désespoir, arracha son propre coeur. Après une nouvelle inspection, Urza constata que ce n'était pas un battement de coeur organique qu'avait Xantcha, mais un battement de coeur dû à une Heartstone artificielle. Ce dispositif avait permit à Yaugzebul de manifester le contrôle de Xantcha n'importe où dans Phyrexia. Elle jura que si Urza ne quitterait pas ce royaume, elle écraserait sa propre Heartstone, finissant sa vie éternelle pour toujours.

La paire avait peu de temps pour peser le comportement étrange de Xantcha, car les Phyrexians avaient choisi ce moment pour attaquer. Ils avaient suivi le parfum d'Urza jusqu'au Royaume de Serra, et leurs essences en mana noir avaient un effet terrible sur le Royaume de Serra. Serra pressa Urza de l'aider à défendre sa maison. Urza calmement refusa. Avec un coeur lourd, Urza quitta le Royaume de Serra avec Xantcha.

Urza et Xantcha se mirent de nouveau à errer sur les plans, se heurtant finalement à une réunion d'Arpenteurs. Urza s'informa sur les rapports des Arpenteurs avec les Phyrexians, mais réunit seulement quelques informations limitées. Soudainement, l'attaque d'un Arpenteur dévoyé causa presque la mort de Xantcha. Il fallut deux ans pour qu'elle guérisse entièrement, après qu'Urza ait expliqué son plan le plus récent.

Urza apprit qu'il existait un plan nommé Equilor, peut-être l'un des plans les plus anciens déjà existants. Là, il s'informerait de l'engagement Phyrexians dans la mort des Thrans et apprendrait peut-être leurs futurs plans pour Dominaria. Urza et Xantcha trouvèrent une poignée limitée des gens sur Equilor. Urza pourrait trouver peu d'informations sur les Phyrexians, et fut prié par les habitants d'Equilor de partir. Mais avant qu'il ne fut parti, les Anciens dirent à Urza que son plan d'origine n'était plus tourné contre lui et qu'il pourrait revenir. Ils lui dirent qu'une autre Arpenteuse, Freyalise, avait causé une grande dévastation qui avait finalement rendu à Dominaria sa place légitime dans le multivers. Eperdu, et ne voulant pas en entendre plus, Urza quitta Equilor avec Xantcha.

Finalement, 3200 ans après qu'Urza ait posé la dernière fois son pied sur Dominaria, il arriva. Il construisit une cabine pour lui et Xantcha, mais rapidement s'enferma dans la solitude. Sa folie avait augmenté au point qu'il commençait à parler aux fantômes et à appeler le nom de son frère. Xantcha partit bientôt après, convaincue qu'Urza avait finalement perdu son esprit.

Xantcha revint un mois plus tard, avec un étranger à côté d'elle. Urza fronça les sourcils dans le dédain, car Xantcha lui apportait un étranger dans son sanctuaire caché. Ce n'est que lorsqu'il regarda l'étranger qu'il entrevit la vérité. Mishra. Après toutes ces années, Mishra était là, exactement comme il avait été en des années plus jeunes, et était debout à côté d'un agent dormant Phyrexian. Urza envoya de violents coups de poing dans la colère, détruisant presque Mishra. Xantcha cria, lui demandant pourquoi il avait fait cela. Urza seulement répondit dans son accès de délire que ce n'était que le premier de beaucoup de Mishras qui arriverait cette année. Xantcha finalement fit comprendre à Urza que c'était bien l'unique Mishra, revenu de la mort après tout ce temps.

Urza et Mishra commencèrent la première de beaucoup de discutions cette nuit, comparant leurs chefs-d'oeuvre d'artifice, et parlant de l'arrivée de l'invasion Phyrexiane. Après quelques mois, Mishra et Xantcha étaient devenus des objets, et Urza pour la première fois commença à construire des armes pour combattre les Phyrexians. Les agents dormants étaient partout, s'enfonçant dans la hiérarchie des nations les plus puissantes de Dominaria.

Un jour, comme Mishra et Xantcha travaillaient eux-mêmes sur l'acquisition de l'information sur l'engagement des Phyrexians dans la nation d'Efuan Pincar, un étranger vint saluer Urza dans sa cachette secrète. Cet homme, apparemment ayant une quarantaine d'années, lui jura qu'il était un descendant d'Urza et prétendit être l'Archimage Jodah. Urza cru à peine ses revendications, mais Jodah voulu simplement parler à Urza de ce qui s'était passé sur Dominaria en son absence. Urza se soucia peu de ce que dit Jodah, mais fut en particulier intéressé par ses rencontres avec les Phyrexians. Apparemment, la destruction de l'interdiction qui séparait Dominaria du reste du multivers avait non seulement permit la rentrée d'Urza vers sa patrie, mais avait aussi permit aux Phyrexians de commencer leur infiltration. Jodah le quitta après leur longue discussion, et on n'en entendit plus parler depuis lors.

Enfin, les machines d'Urza étaient finies. Des araignées artificielles minuscules seraient dispersées sur les nations de Dominaria. Quand la lumière de la Glimmer Moon les frapperaient, elles émettraient un son hurlant que les gens ne pourraient pas percevoir, mais qui serait mortel pour les Phyrexians. En employant ces dispositifs, il pourrait arrêter les agents dormants Phyrexians qui infiltraient les nations de Dominaria.

Mishra et Xantcha revinrent bientôt, portant de graves nouvelles. Efuan Pincar était presque complètement sous contrôle Phyrexian. Si Urza devait les arrêter pour gagner le contrôle complet de la puissante nation, il devait agir vite. Ensemble, Urza, Mishra et Xantcha se mirent à répandre les inventions d'Urza partout dans la ville. Plus tard, Urza envoya Mishra et Xantcha loin de là. Urza entendit l'appel de Xantcha au travers d'un artefact antique, et trouva Mishra et Xantcha volant sur la Mer des Lamentations. Leur position était étrangement proche de Koilos, un lieu où Urza ne voulait pas voir son frère à proximité.

Durant des semaines, Urza, Mishra et Xantcha commencèrent à planter les araignées d'Urza partout dans la Ville Pincar, la capitale de l'autorité d'Efuan Pincar. Les Phyrexians s'étaient infiltrés partout dans la Ville de Pincar, mais un Phyrexian notamment puissant était ici, quelque part. Urza trouva ce Phyrexian, un moment avant qu'il n'ait presque détruit Mishra et Xantcha. Le Phyrexian railla Urza, disant qu'il l'attendrait à Koilos. En demandant l'identité de la créature, Xantcha déclara que c'était en effet Gix, le plus puissant des démons de Yaugzebul.

Urza, Xantcha et Mishra parvinrent à Koilos, où Gix les attendait. Urza et Gix commencèrent leur long duel. Le combat dura des heures, Gix prenant finalement le dessus. Cependant, juste avant Gix de détruise Urza, Xantcha et Mishra intervinrent. Distrait, Gix détruit à la fois Xantcha et Mishra en un petite seconde. Après cette atrocité, Urza détruisit Gix, le Prêteur de Yaugzebul.

Après plus de trois mille ans, Urza était vraiment seul. Enfin, il avait apprit de ses erreurs. Il sembla que chaque fois qu'Urza eut des révélations, quelqu'un proche de lui devait mourir. Mishra n'avait jamais été dans cette confrontation, il était mort, il y a longtemps, à Argoth. Xantcha, craignant la folie d'Urza, avait enrôlé l'aide d'un esclave nommé Ratepe pour convaincre Urza de prendre des mesures. Maintenant, Xantcha aussi était partie. Mais leur héritage avait survécu. Urza ne resterait pas assis tranquillement tandis que les Phyrexians envahiraient sa patrie. Il construirait de grandes défenses, que personne avant n'en verrait de semblables. En saisissant la Heartstone de Xantcha, il se retourna et quitta Koilos. Mais avant qu'il ne soit parti, un texte sur le mur attira son attention. Le dialecte antique des Thrans expliquait comment Yaugzebul le Guérisseur avait corrompu l'Empire Thran, le pliant à sa volonté. Choqué, Urza continua à lire, découvrant que Yaugzebul avait employé le pouvoir d'un autre Arpenteuse pour reprendre le contrôle d'un plan, Phyrexia, et créa une nouvelle race, les Phyrexians. Urza était dans un état d'incrédulité. Les Thrans n'avaient pas été détruits par le Phyrexians. Ils étaient devenus les Phyrexians. Seulement la Mightstone et la Weakstone, infusées avec l'essence de Glacian, le génie Thran, bannit ses ennemis antiques de leur propre plan, Dominaria. Ce fait poussa encore plus Urza à créer des défenses impressionnantes afin de sauver son monde domestique.

Urza se servit du conseil de Xantcha dans sa réalisation. Il créerait une armée qui serait en concurrence avec les Phyrexians, dans l'invasion venante. Il créerait des millions de créations artificielles pour se battre contre les artefacts de Phyrexia. Il enrôlerait l'aide de chaque être dans tout Dominaria pour se battre, pour leur survie, dans la guerre venante. Mais il dû commencer à un point très bas. Urza voyagea sur une île éloignée entourée constamment par des vents et des tempêtes, sans compter les vagues. Urza y construit une école de magiciens, sur l'île de Tolaria, et la doubla de l'Académie Tolariane. Un mage intensément puissant fut co-fondateur de l'école. Barrin, un survivant de la Période glaciaire, deviendrait la conscience d'Urza au cours des années, priant constamment L'Arpenteur de considérer les aspects moraux de ses plans.

Urza savait que pour combattre les Phyrexians, il devait avoir un atout dans sa manche. Pour construire, cela prendrait des centaines d'années, peut-être plus, mais ce serait en fin de compte ultime dans le sauvetage de Dominaria. Urza commença à construire des artefacts puissants, qu'il nomma L'Héritage. Bien que ces artefacts furent puissants séparés, ensemble, ils deviendraient un pouvoir immense, capable de détruire même Yaugzebul. Mais pour faire cela, Urza savait qu'il aurait besoin d'un héritier, au cas où quelque chose lui arriverait avant l'invasion. Il aurait besoin d'un héritier et Dominaria aurait besoin d'un héros. Pour produire ce héros, Urza fit des expériences sur les Lignées, élevant les races diverses de Dominaria pour finalement produire un être qui posséderait tous les traits nécessaires pour sauver le monde.

Pour le moment, cependant, ces plans s'occuperaient d'eux. Urza avait besoin seulement de construire de nouveaux artefacts, et c'était quelque chose qu'il manipulait tout à fait bien. Sous le nom de Malzra, Urza commença à instruire des étudiants dans l'utilisation d'artefacts, tandis que Barrin se concentra plus sur les enseignements magiques. Urza commença à expérimenter le voyage dans le temps, convaincu que s'il pouvait envoyer quelque chose en arrière à temps, il pourrait détruire Yaugzebul avant qu'il n'ait corrompu l'Empire Thran. Il constata que seulement le métal pourrait passer par cette crevasse temporelle, et l'argent était le métal parfait pour cela. Le morceau suivant de L'Héritage d'Urza serait un golem d'argent, capable de résister aux énergies temporelles dangereuses impliquées dans le voyage temporel.

PARTIE 3 : LE PLAN DE SERRA ET LES INVASIONS TOLARIANES


Urza était sur le point de construire Karn, la toute première machine sensible. Pour faire ainsi, il incorpora la Heartstone de Xantcha dans l'unité centrale de Karn, permettant au golem Karn non seulement d'apprendre et de penser, mais d'adapter et de déve
lopper. Une fois que Karn fut complet, Urza essaya de l'envoyer en arrière dans le temps, avec un succès seulement limité. Urza pourrait apparemment seulement envoyer Karn en arrière de quelques jours. Après chaque voyage, l'énergie temporelle bombarderait l'Académie, causant des maladies extrêmes, et même la mort de certains des habitants.

Une telle expérience était si désastreuse qu'il revendiqua la vie de la plupart des étudiants et des enseignants, aussi bien que la destruction de l'Académie elle-même. Urza lui-même n'avait aucune notion d'avoir causé ce désastre, mais plus tard il fut dit qu'il envoya Karn en arrière pour résister à une incursion Phyrexiane dans l'Académie. Depuis que l'attaque des Phyrexians fut arrêtée avant qu'elle n'ait même commencé, Urza et Barrin n'avaient aucune connaissance de ces événements. Cependant, ils ne pouvaient pas douter de leurs propres yeux. Urza, Barrin, Karn et une poignée d'enseignants et d'étudiants était les seuls survivants du désastre Tolarian.

Urza, Barrin et Karn retournèrent sur Tolaria des années plus tard avec un petit groupe d'étudiants et des enseignants. Là, ils trouvèrent Jhoira, une apprentie prometteuse que l'on croyait tuée dans le désastre. Elle expliqua que Tolaria avait été déchirée dans des pièces temporelles, les différentes parties de l'île allant à des temps plus rapides ou plus lents que le reste du monde. Pour certains des gens de Tolaria, de simples secondes étaient passées depuis le désastre. À d'autres, des milliers d'années avaient passé et des civilisations entières étaient venues et étaient parties. Jhoira pressa Urza d'aider ces gens et de faire disparaître le mal qu'il avait causé sur Tolaria. Urza se mit à construire une autre Académie, plus grande qu'auparavant.

Malheureusement, une ombre sombre apparut indistinctement sur la renaissance de Tolaria. Les assaillants potentiels Phyrexians avaient étés pris au piège dans une crevasse temporelle rapide. Ils furent menés par Kerrick, un agent dormant Phyrexian qui avait permis l'infiltration dans l'Académie originelle. Pire, pour chaque jour qui passait à Tolaria, plusieurs jours passaient pour les Phyrexians. Finalement, ils réussiraient à s'échapper de leur prison et à ravager Tolaria. Pour le moment, Urza et Barrin durent reconstruire leurs défenses, non seulement contre Phyrexia, mais contre les soldats de Kerrick.

Après l'achèvement de la nouvelle Académie Tolariane, les choses retournèrent à un semblant de normalité. Urza avait réussi à arranger quelques défenses brutes pour enrayer la destruction de la gorge des Phyrexians. Urza lui-même mena la charge, mais échoua misérablement. Jhoira fut sévèrement blessée dans l'attaque, mais se remettait lentement.

Urza tenta, avec Jhoira, d'expier ses erreurs du désastre Tolarian. Il commença par essayer de trouver quelque façon libérer les habitants qui furent pris au piège dans des crevasses de temps lentes. Tout inorganique pourrait passer par les crevasses aisément, mais des créatures organiques mourraient rapidement. Même Karn ne pouvait pas passer par les crevasses sans mourir certainement. Finalement, en examinant l'alimentation en eau de Tolaria (qui était un remède, il semblait, pour la mortalité), les expériences d'Urza réussirent. Téfeiri, un jeune magicien très doué, fut libéré de sa prison de temps, toujours aussi jeune que lorsqu'il l'était quand le désastre a frappé. Bientôt, d'autres étudiants et enseignants suivraient.

Urza de nouveau attaqua la gorge des Phyrexians, cette fois avec une machinerie plus sophistiquée. Urza ouvrit la crevasse de temps et commença son attaque, mais fut rapidement défait et pris en otage par les Phyrexians. Tandis que Karn avait réussi à sauver son maître, Urza comprit une autre de ses erreurs. En échouant dans l'attaque, il avait donné aux Phyrexians la technologie des ornithoptères. Avec ces nouvelles sciences, les Phyrexians seraient capables bientôt d'envoyer leurs légions de la crevasse vers l'Académie.

Urza se rendit bientôt compte que par sa concentration sur les Phyrexians pris au piège dans la crevasse de temps, il détournait son attention loin de l'invasion Phyrexiane réelle. Urza révéla sa vraie identité à Karn, Téfeiri, Jhoira et une élite d'autres savants, et ensuite quitta l'Académie pour se débrouiller tout seul.

" Je suis responsable de la peste de Tolaria, oui, mais aussi de l'écroulement graduel d'un royaume d'anges, de la longue période glaciaire de ce monde, de la destruction d'Argoth et de l'introduction même de mal dans ce monde. "

Il voyagea sur la terre volcanique et hostile de Shiv, où il affronta les dirigeants Viashinos, contrôleurs de l'antique Anneau de Mana (Mana Ring) des Thrans. Après l'union des Viashinos avec la race des gobelins, qui menacaient de les écraser, Urza fit une découverte ahurissante. Les Thrans avaient employé les viashinos et des tribus de gobelins comme main-d'oeuvre pour rendre le Mana Ring plus puissant. Cette unité de vision seulement stimula la résolution d'Urza, il devait unir Dominaria sous une bannière commune pour gagner la guerre approchante. D'abord il devait utiliser le Mana Ring.

Après des années de travail sur l'Anneau, Urza créa une provision stable de Powerstones. Jamais plus il ne devait retenir son génie pour conserver des ressources rares. Il fit aussi la découverte ahurissante d'un nouveau type de métal, une substance Thran qui, comme Karn, pouvait grandir au-delà de sa forme originale. Il employa ces découvertes pour créer un jeu de plans pour un bateau volant où il pourrait incorporer à l'intérieur diverses parties de son Héritage. Ce bateau, combiné avec l'Héritage et son homologue humain, l'héritier éventuel d'Urza, serait la clef du sauvetage de Dominaria. Cela nécessiterait une énergie immense et beaucoup d'années de réalisation.

Les habitants de l'Académie Tolariane étaient sous une attaque presque constante par les disciples de Kerrick. Urza, cependant, pourrait seulement observer comment son école était envahie, si absorbé qu'il était dans la création de son bateau volant. Pour achever son Héritage, il voyagea dans la forêt de la Yavimaya, et un sentiment étrange en lui, le troubla. Là, il rencontra Multani, un maro-sorcier au pouvoir et à la sagesse immense. Cependant, l'intrusion d'Urza dans la Yavimaya n'était pas bienvenue. La Yavimaya se souvenait des sujets de plainte, qu'Urza avait causés sur l'île d'Argoth et saisit cette occasion pour prendre au piège Urza dans les intestins d'un arbre massif.

Les années passèrent et Tolaria était toujours sous l'assaut des disciples de Kerrick. Urza fut finalement capable de se libérer de la Yavimaya lorsque Barrin l'appela magiquement vers la maison de Tolaria. Urza par mégarde prit avec lui l'esprit de Multani, l'attardant quelque part dans sa conscience. Il devait apporter des renforts sur Tolaria. Urza utilisa ses pouvoirs d'Arpenteur pour se rendre rapidement à Shiv et revint sur Tolaria avec une horde de Viashivans, gobelins et guerriers.

Avec Tolaria n'étant plus complètement envahie, Urza en vint à l'offensive, infiltrant la forteresse de Kerrick. Kerrick, maintenant rebaptisé K'rrik, perdit peu de temps dans l'attaque d'Urza. Urza aurait pu détruire K'rrik en un instant, mais K'rrik avait employé un des propres oiseaux mécaniques d'Urza pour l'attaquer, lui causant énormément de douleur. Finalement, Multani mentalement aida Urza, et ensemble, les deux êtres divins détruisirent K'rrik et sa forteresse. Multani aida Urza en envoyant les forces de la Yavimaya à son aide, finissant "l'invasion de poche" des Phyrexians pour toujours.

Maintenant qu'Urza n'eut plus besoin de s'inquiéter de K'rrik et de ses monstres, il pouvait se concentrer sur l'achèvement de son Héritage. Les Shivans et les gens de la Yavimaya reconnurent que les craintes d'Urza étaient justifiées, et lui jurèrent fidélité dans l'invasion Phyrexiane. Tolaria fournirait les artefacts nécessaires pour le bateau volant, Shiv fournirait les Powerstones pour les conduire et maintenant la Yavimaya fit sa propre contribution. Une graine massive était tombée du Coeur de la Yavimaya, un arbre massif haut de milliers de pieds. Urza infusa cette graine avec la magie et l'artifice, le Cristal Thran et le métal Thran, avant qu'il n'ait finalement ressemblé au bateau volant qu'Urza avait l'intention de créer. Urza nomma ce bateau L'Aquilon et, avec l'Héritage et son homologue humain qui devait naître, il détruirait Yaugzebul pour toujours. Mais pour faire cela, l'Aquilon eut besoin d'être capable de changer de plan. Le Cristal Thran qui actionna L'Aquilon devait être infusé avec des quantités énormes de mana pour que cela arrive. Ce mana exigeait la destruction d'un plan entier, quelque chose qu'Urza avait des remords à faire, même pour sauver Dominaria. Cependant, Urza se souvint du Royaume de Serra, un plan artificiel, et donc destiné à s'effondrer. Si Urza pouvait convaincre Serra de l'aider dans sa recherche, il pourrait fournir la puissance de l'Aquilon et gagner peut-être un nouvel allié dans la guerre venante.

Urza passa sur le plan du Royaume de Serra, le trouvant même plus mauvais que quand il était parti. Les Phyrexians avait été chassés du plan, mais y avait laissé une infection de mana noir qui durerait toujours. Pire, la Dame Serra était partie du plan après avoir compris que son plan était passé de paradis à enfer. La direction dans ses terres était assurée par Dame Radieuse, une archange dont la politique militante mena à l'abattage des milliers des gens et d'anges. En parlant avec Radieuse, Urza découvrit que Gorig, le conseiller en chef de Radieuse était un agent dormant Phyrexian. Cependant, Radieuse fut conduite au bord de folie après le départ de Serra. Radieuse accusa Urza de préparer une conspiration avec le Phyrexians et jura que sa mort aurait lieu dans le Royaume de Serra.

" Ne traitez pas vos gens comme vous traitez vos artefacts, Radieuse. Faites-les aller et ils vivront; scellez-les et ils mourront. "

Urza retourna sur Dominaria et dit à Barrin les revendications de Radieuse. Il chargea Barrin de rassembler les Shivans et les forces de Tolaria pour envahir le Royaume de Serra et libérer les sujets de Radieuse. En attendant, Urza retourna au Royaume de Serra plusieurs fois pour libérer ceux que Radieuse poursuivait comme des Phyrexians. Radieuse le remarqua et commença à rassembler ses propres forces. Il sembla qu'une autre guerre s'ensuivrait, la première de beaucoup dans la longue route vers l'invasion.

Urza employa presque tout son pouvoir à faire changer de plan L'Aquilon et les autres défenseurs vers le Royaume de Serra. Les envahisseurs se rencont
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tarask
paris, france
marci bcp
le 24/04/2003 0:17
depuis le tps que je cherchais son histoire a celui là!!!!
Urza0@aol.com
;)
UltimateTMDC
Ici, Là-bas

Légende
héééééééééééééééééééééééééééééééééé
le 10/06/2003 22:10
c moi qui l'ai faite!

la p^reuve c qu'elle est pas complète bouh!
Azimaiet
***Utopia Generation***, vivre libre et égaux


DRAGON
le 11/06/2003 23:27
t'as ka foutre la suite faignasse!
Maraxus
Valence, France

euh...g le debut de leur histoire e n BD!!!
le 10/07/2003 16:04
mais g pas trouV la suite...très joli éxposé!!!!

domage kon ait pas encore tt!!!
Tagman
Minas Morgul, Mordor

Moi je t'encourage
le 11/07/2003 23:34
à mettre la suite!
g bien aimé moa...
Mimosse
Mimosse
waw
le 14/08/2003 22:54
énorme boulot !!
ça a été long mais maintenant je comprends tout ! ^^
Mimosse
Mimosse
enfin....
le 15/08/2003 22:47
mank la fin lol (m'étais arrêté au début du 3...)
YouriGogol
Slavo-Mongol mongolien
le 11/04/2014 2:18
Y'en a déjà non
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