Azimaiet
***Utopia Generation***, vivre libre et égaux


DRAGON
Homeland chronologie
le 13/04/2003 12:39
-- Timeline (1 Génération = 20 Années Humaines) - -
* 4000 ans après la Guerre des Frères, la guerre
entre le Tolgath et les Anviens Arpenteurs sur Ulgrotha s'est finie par la grande destruction causée
par Ravi, après qu'il aie sonné le Carillon de
l'Apocalypse.

* Après la grande destruction, la 1ère génération
(il y a 600 ans)
- Les quelques créatures et les êtres qui ont réellement survécu au conflit final entre le Tolgath et les Anciens sont ceux qui étaient à proximité de la crevasse, et ceux-ci n'ont pas vu leur force de vie absorbée par la planète en raison du Carillon de l'Apocalypse. Des cultures de nomades sont apparues dans les plaines, provenant d'une section transversale des personnes invoquées qui ont été abandonnées là par les Arpenteurs. Des Gobelins et des Orcs ont commencé à construire leurs maisons dans les montagnes de Koskun et à creuser le sol riche à la recherche de minerai et d'or ainsi que des cavernes habitables. Le monde subit des changements sérieux; les orages violents sont aussi fréquents que le temps et les saisons sont imprévisibles.

* 3ème génération (il y a 560 ans)
- Les êtres qui ont été abandonnés sur ce monde peu
familier continuent à s'adapter à leurs nouvelles maisons et à leur environnement. Beaucoup ont renoncé à être secourus et considèrent maintenant l'oasis, entourée telle qu'elle est par une terre déserte, comme étant leur vraie maison. Les contes de la grande guerre ne sont plus que des histoires pour leurs petits-enfants.

* 4 à 10èmes générations (il y a 540 à 420 ans)
- Les histoires de la grande guerre, vieilles maintenant de centaines d'années, disparaissent avec chaque dire, car il n'y a aucune langue écrite répandue. De temps en temps, un seul Arpenteur apparaîtra brièvement, seulement pour emporter avec lui quelques habitants d'une espèce.

* 12ème génération (il y a 380 ans)
- Une colonie de nains d'un autre plan utilisent un portail planaire souterrain stable dans leur expédition pour du minerai et des gemmes. La sortie du portail débouche dans les profondeurs des montagnes, où ils établiront peu de temps après une ville souterraine, dont le nom fut traduit en tant que "Nouvelle Liberté." C'est un bel endroit rempli
des artefacts des Nains, conçus surtout pour leur
permettre de vivre dans le confort dans les profondeurs de la planète; la richesse du minerai voisin permet à la ville de s'épanouir. Par la suite, les Nains creuseront à la surface et commenceront à construire un grand château en pierre donnant sur le marais de sel, comme un avant-poste et un hommage à leur succès. Ils n'ont pas été découverts par d'autres cultures et ignorent tout de l'histoire du monde.
- Deux Arpenteurs se battent en duel dans les marais
près du château encore inachevé. Le duel s'achève, et
le vampire antique, le baron Sengir se retrouve seul lorsque son magicien est banni.
- Les nains commencent à explorer le monde en construisant une demi-douzaine de navires. Pendant
leurs voyages, ils entrent en contact avec beaucoup de
cultures; cependant, ceux qui osent s'aventurer plus
loin dans les mers ouvertes ne sont jamais revenus.
- Quand les premiers Nains aventurés dans les mers
retournent chez eux, ils constatent que la majeure partie de leurs parents qui sont restés ici pour finir le château ont été tués ou se sont fait transformés en vampires par un autre vampire. En dépit de leurs efforts et expérience, ils ne pourront pas regagner le château. Le baron repousse l'assaut en pillant les mines et en accablant les Nains non prévenus. Pendant un tel épisode, Sengir capture la fille du roi des Nains, Irini, et la transforme en un de ses vampires. Les Nains, vaincus et démoralisés, s'évadent dans les marais et projètent d'établir une nouvelle communauté loin de la rouille du seigneur des vampire. Ces survivants jurent qu'ils consacreront leur vie à la vengeance et rayent la porte planaire souterraine de leurs histoires.
- Serra, une Arpentrice, arrive dans ce plan. Bien
qu'elle ait du tempérament et soit impulsive, elle
encourage la paix entre les divers nomades des plaines
et la base de la ville-état d'Aysen. Elle prend le rôle de protecteur des personnes d'Aysen, un rôle qui
se développe par la suite dans une forme de dieu protecteur.

*13ème génération (il y a 360 ans)
Les Nains apprennent que la plupart des êtres vivant dans ce monde n'ont pas idée qu'il existe des mondes au-delà du leur. Ces humains et humanoïdes, de courte durée de vie, ont soit oublié, ou n'ont jamais connu, les raisons de leur présence ici et ce qu'il est arrivé au monde dans le passé. Toujours en suivant leur serment pour s'assurer que les gens de ce monde n'apprennent pas l'existance du portail des Nains, ceux-ci visèrent une plus grande quête: découvrir et rassembler l'histoire fragmentée de cet endroit.

*17ème génération (il y a 280 ans)
Le Baron Sengir envoie des vampires et diverses créatures effectuer des raids contre Aysen; son intention n'est pas de conquérir la population d'Aysen, mais d'installer un sentiment de crainte en eux et de fragiliser leur moral.

*19ème génération (il y a 240 ans)
Feroz, un Arpenteur qui méprise l'utilisation générale de créatures dans un duel, fait son arrivée et rencontre Serra et Sandruu, un minotaure né avec l'étincelle caractérisant les Arpenteurs.
-Le Baron sent la présence des Arpenteurs et se déplace
pour minimiser le danger qu'ils représentent pour ses plans.

*20ème génération (il y a 220 ans)
Feroz fonde l'Ecole de Magie sur l'Ile Flottante et y
enseigne les bases de la magie au peuple de son monde.
-L'Abbaye d'Aysen est construite dans la cité d'Onella, en Aysen.
-Sur un autre plan, Ravidel conduit Taysir pour qu'il
découvre l'amour naissant entre Sandruu et Kristina. Taysir poursuit Sandruu jusqu'à Ulgrotha, les Homelands.
-Feroz affronte Taysir, après que Sandruu ait été banni vers un autre plan.
-Feroz et Serra construisent leur maison. Feroz lance un Bannissement sur le monde, un sort censé le protéger des menaces extérieures.

*22ème génération (il y a 180 ans)
Grâce à un des livres de Magie Noire du Baron, un sorcier corrompu de l'Ile Flottante transforme Eron l'Implacable, un simple voleur, en immortel.

*29ème génération (il y a 40 ans)
Après une visite instructive d'Ishan, un seigneur et Paladin de Serra, le Baron Sengie stoppa les attaques sporadiques contre Aysen. N'ayant plus d'ennemi commun, les peuples d'Aysen commencèrent à se tourner les uns contre les autres.

*30ème génération (il y a 20 ans)
Feroz meurt dans un accident de laboratoire. Inconnue de Serra, sa mort causa la lente détérioration du Bannissement sur Homelands.
-Serra part, pour plus jamais revenir. Elle fut tuée par un Arpenteur qui convoitait son alliance, la prenant pour un puissant artefact.

*31ème génération (de nos jours)
Le Bannissement s'affaiblit au point que les Arpenteurs sont capables d'ouvrir une brêche pour pénétrer dans le monde de Homelands.

( rassemblement de plusieurs post fait par Pete)
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YouriGogol
Slavo-Mongol mongolien
le 11/04/2014 2:21
Meriterait-ce un article ?
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