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Par contre niveau redondance c'est ouf, les 4 tortues sont toutes en deux versions légendaires, idem pour tous les persos secondaires osef que personne connait, et en plus on a des Leo % Mickey, Mickey & Don, Don & Raph,... Bref tous les couples possibles.
L'idée c'est que vu que personne ne connait aucun perso secondaire, il est impératif que dans chaque booster il y ai au moins une des 4 tortues d'une manière ou d'une autre. Ça passe aussi par les "classes" qui font chacune echo à une des tortues.
On peut s'attendre à des versions unco et communes des tortues aussi je pense.
Mais mis-à-part ces petits détails insignifiants pour le jeu, les jetons mutagène c'est juste brillant et ça fait au moins 10 ans qu'on attend ça. C'est fort, équilibré, ça interagit avec tout. Sneak c'est super. La thématique artos est ultra poussée, pareil pour les marqueurs+1/+1.
Le tribal ninja va faire très plaisir à ceux qui traînaient leur deck tier 8 depuis kamigawa, qui risque d'avoir un sacré glow-up.
Une nouvelle variation de l'excellente mécanique revolt de Kaladesh, qui ne prend en compte que nos propres permanents cette fois, c'est très bien, et de toute façon ça trigger encore sur les fetch donc c'est parfait, ça pousse à faire du sneak et du web-slinging , ça trigger sur les jetons map, clue, treasure, ou mutagen qu'on sac, donc c'est vraiment facile à déclencher.
Du très bon pour l'instant pour moi. C'est vraiment un coup de génie de wizards d'avoir fait cette erreur, ils n'auraient pas pu mieux faire en le voulant. Du coup on connaît la quasi-intégralité des rares et des mythiques, et on attend de pied ferme les communes unco qui vont définir le format limité.
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