Deckbuild

Secrets of Strixhaven
le 28/09/2025 1:07
On va voir ce que cette nouvelle extension Stryxhaven nous offre.


Moi j'aimerais qu'ils aillent plus loin. Stryxhaven c'est un set qui peine à se trouver une identité. Heuresement qu'il y a les leçons parce que c'est vraiment le seul truc. Tu retournes voir les cartes de l'extension, si on te dit pas que c'est pas un set Ravnica franchement tu pourrais te tromper.

Du coup ils devraient partir plus loin sur le délire leçons et aller à fond sur "Instant and sorcery types matter". Pour aller dans le flavor "on est des sorciers on maîtrise tous les types de sorts, et on se spécialise selon les écoles.


Moi j'irai sur :


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(Union inverse %U) :

%G%R%B%W font des sorts kindred (exemple Tarfire ) parce qu'ils domptent des animaux sauvages ou des démons. C'est ultra flavor, et l'idée de faire pop des jetons avec des rituels kindreds ça créerait une frontière floue entre créature et sort, ce qui est toujours interessant à exploiter pour diverses intéractions.


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(Union inverse %G) :
%U%R%W%B font des sorts leçons (exemple It'll Quench Ya!) parce que c'est les gars qui restent travailler tard le soir à checker les incantations. On est sur stryxhaven après tout, evidemment qu'il y aura des leçons. Mécanique très versatile, mais nerfée. Ils iront plus loin cette fois car le premier stryxhaven laisse quand même un goût amer c'était pas ouf.


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(Union inverse %R) :
%B%W%U%G font des sorts arcane (exemple Blessed Breath) parce qu'ils ont accès à des reliques antiques qui leur donnent accès à des glyphes spéciaux. Arcane super mécanique. Vu à peine, jamais vraiment exploitée, n'a jamais vraiment brillé. Après c'est dur à équilibrer parce que ça peut vite dégénérer avec des copieurs de sorts qui font des boucles infinies mais y'a forcément un truc à faire. On peut aller plus loin que cette tentative mollassone de Kamigawa.


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(Union inverse %W) :
%B%U%R%G font des sorts piège (exemple Runeflare Trap) parce que c'est des ptits vicieux qui ont trois coups d'avance. Piège est une bonne mécanique mais elle a pas vraiment été bien exploitée. Là dans Zendikar c'était vraiment des conditions qui arrivent jamais et une différence de prix absolument massive (à part Archive Trap bien sûr) donc le spell était incastable sans la condition. Faire une condition moins dure à avoir (genre une créature est morte, un oppo à gagné 1 pv, quelqu'un s'est défaussé, quelqu'un a pioché 2 cartes un truc pas ouf mais qu'est pas tt le temps là) et une réduction moins violente (genre 2 3 manas) ça donnerait un meilleur équilibre je pense.


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(Union inverse %B) :
%W%G%U%R font des sorts aventure (exemple Twice Upon a Time) parce que c'est les gens sympas qui aiment se promener. Et aventure sur des instants-sorcery ça permet des designs bien oufs. Faudrait bien sûr violemment nerfer les sorts vu que t'as deux sorts en un, mais on peut faire des choses originales.


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Un délire comme ça ce serait vraiment cool, à la fois au niveau du flavor que du gameplay. Et bien sûr pour lier le tout tu met de la prowess sur les créas, des trucs qui comptent le nombre de type d'instant au grave, etc...


Bizarre d'ailleurs qu'on ai jamais eu un équilibrage comme ça avec les "Contre-Couleurs" (alliance des 4 couleurs qui ne sont pas X), ça fait quand même 30 ans que ce jeu existe et c'est un des premiers auxquels on pense. Simple, efficace.


Enfin bon il feront bien sûr pas ça mais j'espère que ce sera sympa quand même.





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https://magic.wizards.com/fr/products/secrets-of-strixhaven

Date de Sortie: Avril 2026
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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 12:38
J'ai bien compris. Mais c'est très contraignant pour un effet très limité. On est loin de ce qui serait possible avec les cartes alchemy qui conjurent un nombre arbitraire d'exemplaires d'elles-mêmes.
Deckbuild

le 01/04/2026 12:41
C'est sûr, mais alchemy c'est littéralement un autre jeu.


Là je dis pas que c'est fort, que c'est tier 1 ou quoi.

Je souligne simplement qu'on peut faire un truc qu'on pouvait pas faire avant, et que ce concept de "sorts préparés" est vraiment intéressant et subtil, ça donne envie de bouibouiter.

Enfin en tout cas c'est exactement le genre de trucs que je recherche dans ce jeu.
Batyscaphe
le 01/04/2026 14:03
Déjà, j'adore le Reminder Text de Flestrefleur, l'équilibre
Ensuite autant ça ne me dérange pas de préparer une créature, autant "dépréparer"...

Blague à part l'extension est assez intéressante. J'aime beaucoup la mécanique autour de la préparation de sorts.

Citation :
Je souligne simplement qu'on peut faire un truc qu'on pouvait pas faire avant, et que ce concept de "sorts préparés" est vraiment intéressant et subtil, ça donne envie de bouibouiter.


Tout à fait d'accord avec toi.

Citation :
Première année studieuse c'est un des meilleurs drop1 de toute l'histoire du jeu.


Alors un des meilleurs drop 1 de l'histoire je ne sais pas mais c'est une excellente commune. Jouant primordial et réfléchissant beaucoup sur d'éventuels decks dès la saison des spoilers, je suis content de trouver une telle carte. Ca rend les decks tricolores viables dans ce format. N'étant pas fan de la convergence (format primordial oblige), la mécanique pourrait peut-être devenir viable si d'autres cartes du genre apparaisse.
D'ailleurs, selon vous, à partir de combien de couleurs Unis dans l'effort devient viable? Je n'arrive pas trop à me prononcer.

Professeur Dellian Fel : Là par contre j'adore. Une vraie boîte à outil avec un Ultime facile à mettre en place. En synergie avec Malédiction flétrisseuse ça fait le café. Cela fait longtemps que je n'avais pas eu la sensation de voir un planeswalker vraiment puissant.

Par contre je ne comprend pas ce Ral Zarek. Quelqu'un saurait par hasard pourquoi il est devenu mono-noir? Je n'ai pas suivi la Storyline est cela m'étonne.
Ensuite la carte par elle-même a l'air bien sur le papier mais je n'arrive pas à être hypé. J'ai sûrement loupé un truc...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 14:36
Citation :
Par contre je ne comprend pas ce Ral Zarek. Quelqu'un saurait par hasard pourquoi il est devenu mono-noir? Je n'ai pas suivi la Storyline est cela m'étonne. Ensuite la carte par elle-même a l'air bien sur le papier mais je n'arrive pas à être hypé. J'ai sûrement loupé un truc...
Si j'ai bien compris, Ral est parti chasser Tezzeret la suite de la guerre des planeswalkers. Il l'a rattrapé, il a trouvé la merde. Apparemment, il s'en est sorti vivant mais changé profondément.
sigurros
Flobecq, Belgique

Légende
le 01/04/2026 14:38
Ral Zarek, Guest Lecturer ça me semble pas mal dans un deck Insidious Roots. Tu ne trouves pas warpad?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 14:46
On va peut-être aussi recommencer à réanimer des yeux, non?
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 01/04/2026 15:01
Citation :
D'ailleurs, selon vous, à partir de combien de couleurs Unis dans l'effort devient viable?


3 : lightning helix en sorcery pour 4 de plus mais fait piocher 3 cartes. Maintenant ça dépend du format.

2 en limited peut-être.
suricata
le 01/04/2026 15:47
Assez d'accord pour le prof encore qu'en Eternal il coûte 4 à lancer et bicolore donc pas simple à jouer... avec un Arena Rector qui coûte aussi 4 à lancer mais monocolore ? Mais sinon bonne carte effectivement au contraire de Ral Zarek qui coûte 3 mais l'ultime est dans 5 tours au mieux alors que le prof c'est 2 tours. En plus il fait piocher pour 0 et un pv.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 15:47
A un prix qui se rapproche d' Ultimatum cruel, on commence à vouloir ultimatum cruel. En standard en ce moment pour des coûts comparables, on a Révélation jeskaï et Ugin, l'Œil des tempêtes. J'ai du mal à voir cette carte se faire une place à côté.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 15:54
@suricata L'ultime de Ral, c'est du flavor text qui est là pour nous faire comprendre pourquoi il s'appelle Ral et pas Liliana. C'est la seule chose de Ral Zarek sur cette carte, le même ultime (nerfé pour le multi) qui sert à rien. Il n'y a que ses trois premières capacités qui sont pertinentes, surtout le -2. C'est un sort de réanimation.

Professeur Dellian Fel, à l'inverse, son ultime, c'est pas du tout du flavor text, il peut tomber le tour suivant son arrivée s'il n'est pas attaqué. Après, les coûts de mana des deux cartes ne sont pas les mêmes.
Deckbuild

le 01/04/2026 16:07
Perso je suis complètement convaincu par les deux PW, ils sont tous les deux excellents.


Delian son emblème est combo OTK avec le serpent de mornebrune, donc à surveiller fortement.

Sinon pour un deck Roots, moi c'est Chercheur de tombes qui me fait de l'oeil.



Je vois d'ailleurs que toute l'extension essaie de m'hypnotiser pour que je fasse un Boros Roots vu le nombre de cartes optimisées pour l'archétype.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/04/2026 16:46
Citation :
Morosophe qui poste dans rum me hype autant que l'édition!


Merci. Je vais tenter d'être à la hauteur.

Bon, la formule de Strixhaven, elle est connue : c'est un Plan basé sur les couleurs opposées (sans 5 mécaniques dédiées, mais avec des thématiques) et les lanceurs de sorts. A la petite différence,

Pour résumer, anciennes thématiques :
%W%B : Plumargent, manipulation de +1/+1, boost.
%W%R : Forsapience, créature 3/2 esprit, un peu de manip' de cimetière aussi ?
%U%R : Prismari, trésor et gros sort.
%U%G : Quantrix, ramp et %X.
%B%G : Flestrefleur, trigger sur les gainlife et parasite.

avec un système trans-école : SORCELLERIE-MAGECRAFT qui se trigger sur les sorts lancés, APPRENDRE pour avoir des sorts LEçONS et des complémentarités "couleurs amies" entre ces thématiques (Je ne vous refais pas toute l'analyse.)

Le nouveau système se présente comme une version un peu plus "mature".
Le focus sur le lancement de sorts vient cette fois-ci avec des mécaniques par écoles.
La mécanique "trans-école", c'est PREPARATION (qui donne des sorts additionnels). Et on a eu

%W%B : Plumargent, RIPOSTE (repartee).
%W%R : Forsapience, FLASHBACK (qui confirme la relation blanc rouge avec le cimetière).
%U%R : Prismari, OPUS (magecraft avec l'ancien gimmick Prismari...)
%U%G : Quantrix, INCREMENTATION (marqueur +1/+1, avec complémentarité %X)
%B%G : Flestrefleur, INFUSION (suite logique ...)

On a quelques petits trucs sympas : paradigme sur leçon, qui est une réimplémentation de EPIC de Saviors of Kamigawa. Une incroyable réimplémentation : tutorable sur APPRENEZ dans un cadre plus large que la seule édition, un trigger de Magecraft par tour ... C'est propre et large. Cela ne crache pas sur l'histoire de Magic et c'est potentiellement intéressant. Bref, j'aime bien.
Avec les 5 dragons qui viennent compléter d'anciens paradigmes, on peut dire qu'on est servi dans la cohérence d'ensemble.

J'appuie ici, car j'apprécie vraiment.

Je vais regarder les cartes une à une après.


isk90
Légende
le 01/04/2026 16:46
La Force of Will japanese alt art des archives mystiques ça va douiller…
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 01/04/2026 19:12
+ ou - que la version Invocation ?
Je pense ça vaudra moins quand même.
Theta
le 01/04/2026 19:21
J'aime bien le cycle des créatures qui donnent une capacité aux éphémères/rituel.

Notament Plumargent, la contestation en commandant pour faire du token spellslinger en orzhov (pas très fort et le deck risque de fizzle s'il est géré mais c'est original).

Niveau puissance brute, Witherbloom, the Balancer semble loin devant le reste. Le deck se construit tout seul avec de la génération de tokens et des créatures utilitaires suivi de gros sorts (notament ceux à %X%G qui tuteur une créature pour aller chercher Craterhoof Behemoth).
Theta
le 01/04/2026 19:27
Citation :
D'ailleurs, selon vous, à partir de combien de couleurs Unis dans l'effort devient viable?


En construit je pense que si c'est joué, ça sera uniquement en 5 couleurs.

En limité, c'est faible à 2 couleurs, ok à 3 couleurs si le format est pas trop agro, et fort en 4-5 couleurs. Donc dans un deck bicolore+splatch avec des trésor ou autre pour faire du mana "de n'importe quelle couleur" ça passe pour moi.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/04/2026 20:10
Les cartes convergences, généralement, c'est ça le niveau = ça commence à être intéressant à 4 couleurs, mais quand on est arrivé à 4 couleurs, autant passer tout de suite à 5.
MAGIC ne contient pas d'archétypes aussi développés en 4 couleurs que dans toutes les autres combinaisons.

Il y a quelques exceptions, comme Bring to Light, Vérités douloureuses ou Vagabond des sylves qu'on peut jouer avec 3 couleurs différentes, mais elles sont vraiment exceptionnelles dans la catégorie.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/04/2026 20:12
En fait, dès qu'une carte CONVERGENCE devient rentable à 3, elle commence à piquoter un peu sur les cartes tricolorées et à fermer des niches de développement. A quoi bon jouer une carte %U%B%R si une %B%2 convergence fait aussi bien... (etc)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 01/04/2026 20:17
Bring to light a déjà un intérêt avec une convergence de 0. C'est un peu du bug exploit, mais c'est magic.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/04/2026 20:46
Oui. Mais voilà, rentable à moins de 4, ce n'est pas la norme des sorts à convergence :D ... Généralement, c'est rentable "un peu" à 4, "intéressant" à 5, mais un peu moins intéressant qu'une carte à %W%U%B%R%G qui impose trop de choses pour les formats limités.
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