Deckbuild

Secrets of Strixhaven
le 28/09/2025 1:07
On va voir ce que cette nouvelle extension Stryxhaven nous offre.


Moi j'aimerais qu'ils aillent plus loin. Stryxhaven c'est un set qui peine à se trouver une identité. Heuresement qu'il y a les leçons parce que c'est vraiment le seul truc. Tu retournes voir les cartes de l'extension, si on te dit pas que c'est pas un set Ravnica franchement tu pourrais te tromper.

Du coup ils devraient partir plus loin sur le délire leçons et aller à fond sur "Instant and sorcery types matter". Pour aller dans le flavor "on est des sorciers on maîtrise tous les types de sorts, et on se spécialise selon les écoles.


Moi j'irai sur :


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(Union inverse %U) :

%G%R%B%W font des sorts kindred (exemple Tarfire ) parce qu'ils domptent des animaux sauvages ou des démons. C'est ultra flavor, et l'idée de faire pop des jetons avec des rituels kindreds ça créerait une frontière floue entre créature et sort, ce qui est toujours interessant à exploiter pour diverses intéractions.


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(Union inverse %G) :
%U%R%W%B font des sorts leçons (exemple It'll Quench Ya!) parce que c'est les gars qui restent travailler tard le soir à checker les incantations. On est sur stryxhaven après tout, evidemment qu'il y aura des leçons. Mécanique très versatile, mais nerfée. Ils iront plus loin cette fois car le premier stryxhaven laisse quand même un goût amer c'était pas ouf.


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(Union inverse %R) :
%B%W%U%G font des sorts arcane (exemple Blessed Breath) parce qu'ils ont accès à des reliques antiques qui leur donnent accès à des glyphes spéciaux. Arcane super mécanique. Vu à peine, jamais vraiment exploitée, n'a jamais vraiment brillé. Après c'est dur à équilibrer parce que ça peut vite dégénérer avec des copieurs de sorts qui font des boucles infinies mais y'a forcément un truc à faire. On peut aller plus loin que cette tentative mollassone de Kamigawa.


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(Union inverse %W) :
%B%U%R%G font des sorts piège (exemple Runeflare Trap) parce que c'est des ptits vicieux qui ont trois coups d'avance. Piège est une bonne mécanique mais elle a pas vraiment été bien exploitée. Là dans Zendikar c'était vraiment des conditions qui arrivent jamais et une différence de prix absolument massive (à part Archive Trap bien sûr) donc le spell était incastable sans la condition. Faire une condition moins dure à avoir (genre une créature est morte, un oppo à gagné 1 pv, quelqu'un s'est défaussé, quelqu'un a pioché 2 cartes un truc pas ouf mais qu'est pas tt le temps là) et une réduction moins violente (genre 2 3 manas) ça donnerait un meilleur équilibre je pense.


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(Union inverse %B) :
%W%G%U%R font des sorts aventure (exemple Twice Upon a Time) parce que c'est les gens sympas qui aiment se promener. Et aventure sur des instants-sorcery ça permet des designs bien oufs. Faudrait bien sûr violemment nerfer les sorts vu que t'as deux sorts en un, mais on peut faire des choses originales.


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Un délire comme ça ce serait vraiment cool, à la fois au niveau du flavor que du gameplay. Et bien sûr pour lier le tout tu met de la prowess sur les créas, des trucs qui comptent le nombre de type d'instant au grave, etc...


Bizarre d'ailleurs qu'on ai jamais eu un équilibrage comme ça avec les "Contre-Couleurs" (alliance des 4 couleurs qui ne sont pas X), ça fait quand même 30 ans que ce jeu existe et c'est un des premiers auxquels on pense. Simple, efficace.


Enfin bon il feront bien sûr pas ça mais j'espère que ce sera sympa quand même.





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https://magic.wizards.com/fr/products/secrets-of-strixhaven

Date de Sortie: Avril 2026
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mick14
Hill Valley , Californie
le 28/01/2026 12:26
Par contre Lorehold, c'est bien standard, mais la ligne "each opponent" est là pour le commander. Les légendaires ont maintenant un design pour tous les formats.
Deckbuild

le 28/01/2026 12:38
Rien de nouveau sous le soleil Mick ça fait au moins 5-6 ans qu'ils éditent des cartes commander en standard sans se cacher.

Le commander est de très très très loin le format le plus joué, et ils capitalisent sur ça.

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Je comprends ton pb coro, mais vu que c'est pas instant, franchement moi ça me paraît vraiment pas folichon ce sort.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 28/01/2026 12:46
Le but de Mathemagics est surtout d'introduire les puissances ^x. A voir s'il y en aura d'autres ?

On peut au moins imaginer le pendant %G de Quandrix : Gelatinous Genesis boosté.
Sly21
le 28/01/2026 13:29
Haha cette carte de mathématicien ;D C'est drôle ! MVillois en feu !


Marrant j'la trouvais toute pourrie, mais en voyant Coro traumatisé, j'essaie d'y réfléchir plus longuement : ouais pour Utron ? Ca peut être sympa ! Moteur de pioche intégré dans le même slot que ton kill ! Par contre, moteur de pioche rituel, eeuurrrgh. Non. Donc ouais, je sais pas. Les decks big-spell vert, même pour eux c'est vraiment trop chaud 14 manas.


Le dragon me fait brainfailer. Miracle c'est pour les cartes que tu n'as pas, au-dessus de ta bibli et là il...vise ma main...et la loot ne miracle pas pour...CE tour...et il faut révéler pour prouver que c'est la même, mais c'est pas spécifié sur la carte et...je...confus.
Deckbuild

le 28/01/2026 13:29
Récemment on a eu le Carnage de Valgavoth en Duskmourn qui était un peu dans cet esprit (et totalement injouable d'ailleurs).




Mais je te rejoins totalement gwendlyn, c'est surtout en terme de formatage que c'est nouveau.



Bientôt les sort à


%X%Y%U%G


Instant


Piochez %X^%Y cartes


Là ce serait marrant pour le coup.
Deckbuild

le 28/01/2026 13:32
À mon humble avis, Grondeur de charbon est bien plus une carte de mathematicien que ce sort nul.
Sly21
le 28/01/2026 13:39
Citation :
Là ce serait marrant pour le coup.


NAN, j'suis pas venu jouer à Magic pour souffrir, OKAY ?
Deckbuild

le 28/01/2026 13:42
Sinon j'aurais pu dire rajouter ppcm(%X,%Y) marqueurs sur la créature ciblée.


Histoire qu'il y ait des maths quoi.


Pas juste 2+2
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 28/01/2026 14:11
%X%G Mettez N marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, où N est le plus petit entier tel que le Ne terme de la suite de Syracuse avec comme premier terme X est égal à 1.
mick14
Hill Valley , Californie
le 28/01/2026 14:20
Citation :
Rien de nouveau sous le soleil Mick ça fait au moins 5-6 ans qu'ils éditent des cartes commander en standard sans se cacher.

Le commander est de très très très loin le format le plus joué, et ils capitalisent sur ça.


Je le sais bien, et en tant que joueur commander dans l'absolu je devrais n'en avoir rien à cirer, mais je comprends les joueurs de Standard / Modern qui soufflent à chaque video reveal parce que beaucoup de cartes sont faites pour le multi, trop faibles ou trop différentes du play du standard.
mick14
Hill Valley , Californie
le 28/01/2026 14:21
S'il y a des éditions additionnelles Commander, pour moi l'intérêt c'est de ficher la paix aux joueurs Standard dans leurs propres sets.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 28/01/2026 14:35
L'intérêt c'est de tenter de les inciter à jouer et donc acheter de produits commander.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 28/01/2026 15:19
Citation :
Le dragon me fait brainfailer. Miracle c'est pour les cartes que tu n'as pas, au-dessus de ta bibli et là il...vise ma main...
Miracle est bien une capacité qui se déclenche depuis ta main, pas depuis le dessus de la bibal. La capacité se déclenche au moment où la carte arrive dans ta main si c'est la 1ère que tu pioches ce tour :
Citation :
702.94a Miracle is a static ability linked to a triggered ability. (See rule 603.11.) “Miracle [cost]” means “You may reveal this card from your hand as you draw it if it’s the first card you’ve drawn this turn. When you reveal this card this way, you may cast it by paying [cost] rather than its mana cost.”



Citation :
et il faut révéler pour prouver que c'est la même, mais c'est pas spécifié sur la carte et...je...confus.
Miracle a toujours fonctionné comme ça. Tu dois révéler la carte que tu viens de piocher avant de la "mélanger" au reste de ta main, mais elle est bien dans ta main quand même quand tu la révèles. J'ai toujours trouvé cette capacité mal conçue (peu élégante) pour cette raison.
Batyscaphe
le 28/01/2026 16:23
Citation :
À mon humble avis, Grondeur de charbon est bien plus une carte de mathematicien que ce sort nul.


Mathemagics est loin d'être une mauvaise carte.
Certes c'est rituel et non éphémère mais ça remplace bien Éclair de génie dans la plupart de ses combos. L'éclair a quand même était une carte surjouée à une époque et c'est un des grands classiques du jeu.
Donc je ne pense pas qu'elle soit nulle. Par contre je ne suis pas sûr que la méta actuelle lui réserve une place.



mick14
Hill Valley , Californie
le 28/01/2026 16:35
Citation :
L'intérêt c'est de tenter de les inciter à jouer et donc acheter de produits commander.


Oui et donc pour la deuxième fois, je comprends ceux qui en ont marre.
BillMadness
le 23/02/2026 9:07
Concernant Mathemagics ce sont surtout les joueurs edh de Vadrik, Astral Archmage (dont je suis) qui vont se régaler... J'attends avec impatience.
Thunderwolves
le 08/03/2026 18:09
Pourquoi ne pas avoir un élève ou un professeur comme créature légendaire en vert noir qui se transforme en loup garou comme dans harry potter
LordGlacon
le 08/03/2026 18:36
Citation :
comme dans harry potter

Pour ça j'imagine, ya un moment où on tomberait dans le plagiat.

Après, l'idée en elle-même d'un loup-garou vert/noir est pas mal. Sur Strixhaven ça correspond à Flestrefleur et aux jetons Parasite, donc on pourrait imaginer une face qui élève des parasites, puis une autre face loup-garou qui sacrifie les parasites pour se booster.
Bonne idée
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 08/03/2026 18:41
Parce que les elfes de Strixhaven ne sont pas "de maison" vu leurs têtes, qu'il n'y a pas de gobelin ni de centaure.
molodiets
Kneel before Zod!
le 08/03/2026 20:12
Citation :
Pour ça j'imagine, ya un moment où on tomberait dans le plagiat.

pas le plagiat, l'Univers Beyond
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