Deckbuild

Secrets of Strixhaven
le 28/09/2025 1:07
On va voir ce que cette nouvelle extension Stryxhaven nous offre.


Moi j'aimerais qu'ils aillent plus loin. Stryxhaven c'est un set qui peine à se trouver une identité. Heuresement qu'il y a les leçons parce que c'est vraiment le seul truc. Tu retournes voir les cartes de l'extension, si on te dit pas que c'est pas un set Ravnica franchement tu pourrais te tromper.

Du coup ils devraient partir plus loin sur le délire leçons et aller à fond sur "Instant and sorcery types matter". Pour aller dans le flavor "on est des sorciers on maîtrise tous les types de sorts, et on se spécialise selon les écoles.


Moi j'irai sur :


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(Union inverse %U) :

%G%R%B%W font des sorts kindred (exemple Tarfire ) parce qu'ils domptent des animaux sauvages ou des démons. C'est ultra flavor, et l'idée de faire pop des jetons avec des rituels kindreds ça créerait une frontière floue entre créature et sort, ce qui est toujours interessant à exploiter pour diverses intéractions.


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(Union inverse %G) :
%U%R%W%B font des sorts leçons (exemple It'll Quench Ya!) parce que c'est les gars qui restent travailler tard le soir à checker les incantations. On est sur stryxhaven après tout, evidemment qu'il y aura des leçons. Mécanique très versatile, mais nerfée. Ils iront plus loin cette fois car le premier stryxhaven laisse quand même un goût amer c'était pas ouf.


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(Union inverse %R) :
%B%W%U%G font des sorts arcane (exemple Blessed Breath) parce qu'ils ont accès à des reliques antiques qui leur donnent accès à des glyphes spéciaux. Arcane super mécanique. Vu à peine, jamais vraiment exploitée, n'a jamais vraiment brillé. Après c'est dur à équilibrer parce que ça peut vite dégénérer avec des copieurs de sorts qui font des boucles infinies mais y'a forcément un truc à faire. On peut aller plus loin que cette tentative mollassone de Kamigawa.


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(Union inverse %W) :
%B%U%R%G font des sorts piège (exemple Runeflare Trap) parce que c'est des ptits vicieux qui ont trois coups d'avance. Piège est une bonne mécanique mais elle a pas vraiment été bien exploitée. Là dans Zendikar c'était vraiment des conditions qui arrivent jamais et une différence de prix absolument massive (à part Archive Trap bien sûr) donc le spell était incastable sans la condition. Faire une condition moins dure à avoir (genre une créature est morte, un oppo à gagné 1 pv, quelqu'un s'est défaussé, quelqu'un a pioché 2 cartes un truc pas ouf mais qu'est pas tt le temps là) et une réduction moins violente (genre 2 3 manas) ça donnerait un meilleur équilibre je pense.


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(Union inverse %B) :
%W%G%U%R font des sorts aventure (exemple Twice Upon a Time) parce que c'est les gens sympas qui aiment se promener. Et aventure sur des instants-sorcery ça permet des designs bien oufs. Faudrait bien sûr violemment nerfer les sorts vu que t'as deux sorts en un, mais on peut faire des choses originales.


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Un délire comme ça ce serait vraiment cool, à la fois au niveau du flavor que du gameplay. Et bien sûr pour lier le tout tu met de la prowess sur les créas, des trucs qui comptent le nombre de type d'instant au grave, etc...


Bizarre d'ailleurs qu'on ai jamais eu un équilibrage comme ça avec les "Contre-Couleurs" (alliance des 4 couleurs qui ne sont pas X), ça fait quand même 30 ans que ce jeu existe et c'est un des premiers auxquels on pense. Simple, efficace.


Enfin bon il feront bien sûr pas ça mais j'espère que ce sera sympa quand même.





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https://magic.wizards.com/fr/products/secrets-of-strixhaven

Date de Sortie: Avril 2026
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Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 07/04/2026 13:20
Citation :
Une capacité activée est une capacité de mana si elle remplit tous les critères suivants à la fois : elle ne requiert pas de cible (cf. règle 115.6), elle pourrait ajouter du mana à la réserve d'un joueur à sa résolution ; et il ne s'agit pas d'une capacité de loyauté. (cf. règle 606, « Capacités de loyauté. »)

Non, ça ne fait rien contre Arène j'ai l'impression (les 2 capas sont des capas activés de mana)

Pour moi, quand je lis Petrified Hamlet ça ajoute une capacité de mana, mais ça ne retire pas les anciennes capacités de mana. Donc ça ne fait pas grand chose vs des Karoo ou Arène si je ne me trompe pas.

Ca ne bloque pas la dernière la dernière capa de Urza's Saga (je sais pas si ce détail est pertinenent, mais il faut l'avoir en tête)
Sly21
le 07/04/2026 13:39
Morosophe a écrit :
La 4/4 qui n'enchaîne sur rien, c'est peut être mieux de ne pas le faire, de se contenter d'une 3/3 mais qui va enchaîner en mettant trois +1/+1 sur la créature suivante...


J'ai pas compris par contre : "ce sort", ce nouveau sort de créature que tu es en train de lancer, en gros toutes les prochaines bêtes ont convergence, avoir une 4/4 au sol n'empêche pas d'avoir 3 marqueurs +1/+1 sur ma prochaine bête que je lance à 3 couleurs...

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Ah ouais, violent le petrify sur le fetch !! Mais ça change carrément toute la manière de jouer ça ! Tous ces "fetchs en attente" ! Effet capacité statique de needle où tu n'as "plus le temps de faire quoi que ce soit", si l'adversaire a un fetch en attente pendant ton tour, TAC landdrop petrify, t'as fait quasi-effet wasteland ?! C'est un truc à changer le gameplay du modern ce truc...
(après, ça offre de l'incolore, ouf)
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 07/04/2026 13:44
Citation :
effet capacité statique de needle où tu n'as "plus le temps de faire quoi que ce soit",


Oui, tout à fait si la carte est jouée (ce qui est très plausible, je joue plus modern), il faudra probablement changé la manière dont on fetch -> on va devoir éviter de stocker des fetchs en jeu sauf si on s'en moque qu'il deviennent aussi fort que des Wastes
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 07/04/2026 13:46
Ah, la découpe du texte n'est pas bonne.

Les deux effets sont détachés -- j'avais cru que le second effect était lié au premier et que le X se maintenait.
Mille excuses. J'ai mal lu...

Bon, c'est nettement moins bizzaroïde du coup, et sans doute nettement moins fort. pas moyen d'avoir une 4/4 qui met 4 marqueurs sur les 1-drop suivant.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 07/04/2026 13:46
Non, my bad, c'est un trigger, l'oppo aura la possibilité de craquer le fetch.
Deckbuild

le 07/04/2026 14:08
Oui, pour les fetch ils faut être capable de les anticiper (d'où mon exemple avec saisie tour 2). C'est corner, mais y'a des moments où ça peut donner un avantage énorme




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Pas d'accord avec toi coro.

Osef de l'avoir joué en 1/1 ou en 4/4.

De BASE, c'est juste un up de Rénata, appelée à la chasse, qui n'est pas légendaire, et qui coûte 2. Bon à part pour les tokens. Mais tout ce que tu hardcaste (et qui a au moins une couleur) aura au minimum un marqueur en plus.

Et ça c'est sans compter les randoms hardened scales, Michelangelo, bizarrerie débridée etc...

C'est une très très bonne carte je trouve.

En plus ça justifie de jouer en mono vert tous ces dorks qui produisent n'importe quelle couleur de mana (y'en a foison), vu que. Chaque couleur qu'on choisira en plus mettra son p'tit marqueur. Superbe design.
Deckbuild

le 07/04/2026 14:09
*Moro, pas coro, my bad
molodiets
Kneel before Zod!
le 07/04/2026 14:12
petrified hamlet ressemble a un upgrade de Demolition Field joué en standard. il n'a pas besoin d'etre activé et peut gerer plusieurs ba sing se a la fois. encontrepartie il ne peut fixer les couleurs du mana de son proprietaire et ne pourra pas non plus faire de color denial sur les land adverses mais dans l'ensemble il est meilleur que demolition field dans les roles habituellement attribués a demolition field

[Wild Thicket Archaic] je suis plus sceptique. Il semble peu envisageable de le jouer dans un deck non vert.

dans un deck multicolore avec du vert c'est appreciable tour 2 mais c'est vraiment petit.

si tu le joues tour 3 ça entre en competition avec Thunderous Velocipede et Gardien du bosquet et je ne suis pas super-convaincu que cela soit meilleur
Deckbuild

le 07/04/2026 14:15
J'aurais tendance à dire qu'au contraire, jouer un archaic tour 2 dans un gardien du bosquet qui arrive direct 5/5 tour 3 (et devient 6/6 en fin de tour) c'est super fort.


Tu joues juste mono green avec masse biland en fait. Concept de ouf ^^
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 07/04/2026 14:37
Citation :
C'est une très très bonne carte je trouve.

En plus ça justifie de jouer en mono vert tous ces dorks qui produisent n'importe quelle couleur de mana (y'en a foison), vu que. Chaque couleur qu'on choisira en plus mettra son p'tit marqueur. Superbe design.


Oui oui. Décidément, je me fais mal comprendre aujourd'hui.

C'est une très très bonne carte, mais si le bonus était lié au lancement de cette carte et pas à la convergence des suivantes, elle eût été meilleure.
Mais dans l'état, oui, c'est une super carte, elle fait plein de choses et j'adore le design.
Deckbuild

le 07/04/2026 14:39
Du coup ton Ouroboroid du tour 4 arrive avec

3 marqueurs via l'archaic
4 marqueurs via le gardien

Donc ton Ouroboroid est 8/8 et en phase de combat il met 8 marqueurs à tout le monde.





Et là c'est le scénario SANS MANA DORK. Juste un mono green avec masse biland.
Deckbuild

le 07/04/2026 14:43
Je ne suis pas sûr qu'elle aurait été meilleure, parce que là, le fait de la jouer pour 2 ne t'handicape pas pour la suite des évènements.

Même s'il n'a aucun marqueur, il peut en donner jusqu'à 5 à tes bêtes.
Et dans le pire du pire du pire des cas, il en met juste un, mais sur toutes les bêtes que tu caste (disons que tu joues vraiment mono green SANS biland parce que tu aimes jouer sous-optimal), c'est déjà pas mal en soit.





En en vrai de toute façon même si c'était nul, juste le coût de mana alambiqué j'aime la carte. S'il y a tout un cycle ce sera vraiment Noël avant l'heure.
Deckbuild

le 07/04/2026 14:45
Limite ça donne envie de jouer des Trinisphère pour pouvoir caster ses 1-drop à 3 mana mdr. C'est pas tous les jours qu'on nous offre des lignes de play aussi alambiquées :)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 07/04/2026 14:59
Il y avait une autre carte qui avait ce délire, d'augmenter artificiellement son coût pour jouer plus de couleurs. Je ne me souviens plus de laquelle, mais ... ce n'est pas la première fois qu'on voit la Trini utilisée pour augmenter ses sorts.

L'autre truc, c'est aussi la revalorisation des coûts additionnels, genre KICK. Cela donne toujours plus de bénéfice et de modularité...
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 07/04/2026 15:59
[Wild Thicket Archaic] il me semble que parmi les jeux qui jouent Ouroboid, pas mal jouent le dork qui fait couleur du choix en tapant un permanant et le dork de spider man qui fait du %R. Bon, juste si ton Ouroboid il arrive avec 3 marqueurs, et 3 betes à coté, ça suffit pour plier la game. Sachant que Archaic, ça marche tout seul si tu joues ce genre de dork, notamment avec le spider-man.
Pour le coup, ça a pas l'air mal et pas si winmore que ça.
Deckbuild

le 07/04/2026 16:03
Bien vu touf. En plus avec le dork spider, même si tu joues l'archaïque pour 2 c'est un sort à 4 donc il dégage l'araignée. C'est super fort Oo
molodiets
Kneel before Zod!
le 07/04/2026 16:05
notez que rajoutez des marqueurs sur ouroboroid on s'en fout un peu. c'est pas un concours de quequete. ouroboroide est joué parce qu'il gagne tout seul s'il reste sur la table, en finissant immanquablement par etre plus gros que tout ce qu'il y a en face et qu'il fait grossir les mana dorks s'il est géré en rituel

Citation :
Il y avait une autre carte qui avait ce délire, d'augmenter artificiellement son coût pour jouer plus de couleurs.


Engineered Explosives, Prismatic Ending? mais l'augmentation artificielle est incluse sur la carte.
Kaléidotorche, Pentode prismatique? pouraient requerir trinisphere mais je crois pas que ça soit joué.
Deckbuild

le 07/04/2026 16:20
N'importe quoi. Avoir un Ouroboroid "déjà chargé" c'est juste mieux. C'est d'ailleurs pour ça qu'on est content d'en avoir 2 pour que ça soit encore plus exponentiel.



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Je pense que Moro faisait plus référence à des trucs comme Inga and Esika
molodiets
Kneel before Zod!
le 07/04/2026 16:22
Social Snub

sur le papier ca a pas l'air extraordinaire surtout dans un format ou badger reigne en maitre mais je me dit que dans certain decks qui aiment jouer des Forsaken Miner ou des Infestation Sage Ca peut ralentir un adversaire de maniere consequente et puis il y a des decks en standard qui misent beaucoup sur Skyward Spider
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 07/04/2026 16:37
On a déjà eu des cartes avant qui permettent de payer ce qu'on veut et regardent ce qu'on a payé, mais les précédentes coûtaient plutôt %X avec un texte qui n'utilise pas X (mais regardent donc ce qu'on a payé), style Engineered Explosives. Celle ici a un coût alambiqué pour empêcher de la jouer pour trop peu cher. Ils auraient pu faire %3%X, ils ont choisi un autre coût plus bizarre à la place.
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