Deckbuild

Secrets of Strixhaven
le 28/09/2025 1:07
On va voir ce que cette nouvelle extension Stryxhaven nous offre.


Moi j'aimerais qu'ils aillent plus loin. Stryxhaven c'est un set qui peine à se trouver une identité. Heuresement qu'il y a les leçons parce que c'est vraiment le seul truc. Tu retournes voir les cartes de l'extension, si on te dit pas que c'est pas un set Ravnica franchement tu pourrais te tromper.

Du coup ils devraient partir plus loin sur le délire leçons et aller à fond sur "Instant and sorcery types matter". Pour aller dans le flavor "on est des sorciers on maîtrise tous les types de sorts, et on se spécialise selon les écoles.


Moi j'irai sur :


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(Union inverse %U) :

%G%R%B%W font des sorts kindred (exemple Tarfire ) parce qu'ils domptent des animaux sauvages ou des démons. C'est ultra flavor, et l'idée de faire pop des jetons avec des rituels kindreds ça créerait une frontière floue entre créature et sort, ce qui est toujours interessant à exploiter pour diverses intéractions.


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(Union inverse %G) :
%U%R%W%B font des sorts leçons (exemple It'll Quench Ya!) parce que c'est les gars qui restent travailler tard le soir à checker les incantations. On est sur stryxhaven après tout, evidemment qu'il y aura des leçons. Mécanique très versatile, mais nerfée. Ils iront plus loin cette fois car le premier stryxhaven laisse quand même un goût amer c'était pas ouf.


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(Union inverse %R) :
%B%W%U%G font des sorts arcane (exemple Blessed Breath) parce qu'ils ont accès à des reliques antiques qui leur donnent accès à des glyphes spéciaux. Arcane super mécanique. Vu à peine, jamais vraiment exploitée, n'a jamais vraiment brillé. Après c'est dur à équilibrer parce que ça peut vite dégénérer avec des copieurs de sorts qui font des boucles infinies mais y'a forcément un truc à faire. On peut aller plus loin que cette tentative mollassone de Kamigawa.


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(Union inverse %W) :
%B%U%R%G font des sorts piège (exemple Runeflare Trap) parce que c'est des ptits vicieux qui ont trois coups d'avance. Piège est une bonne mécanique mais elle a pas vraiment été bien exploitée. Là dans Zendikar c'était vraiment des conditions qui arrivent jamais et une différence de prix absolument massive (à part Archive Trap bien sûr) donc le spell était incastable sans la condition. Faire une condition moins dure à avoir (genre une créature est morte, un oppo à gagné 1 pv, quelqu'un s'est défaussé, quelqu'un a pioché 2 cartes un truc pas ouf mais qu'est pas tt le temps là) et une réduction moins violente (genre 2 3 manas) ça donnerait un meilleur équilibre je pense.


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(Union inverse %B) :
%W%G%U%R font des sorts aventure (exemple Twice Upon a Time) parce que c'est les gens sympas qui aiment se promener. Et aventure sur des instants-sorcery ça permet des designs bien oufs. Faudrait bien sûr violemment nerfer les sorts vu que t'as deux sorts en un, mais on peut faire des choses originales.


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Un délire comme ça ce serait vraiment cool, à la fois au niveau du flavor que du gameplay. Et bien sûr pour lier le tout tu met de la prowess sur les créas, des trucs qui comptent le nombre de type d'instant au grave, etc...


Bizarre d'ailleurs qu'on ai jamais eu un équilibrage comme ça avec les "Contre-Couleurs" (alliance des 4 couleurs qui ne sont pas X), ça fait quand même 30 ans que ce jeu existe et c'est un des premiers auxquels on pense. Simple, efficace.


Enfin bon il feront bien sûr pas ça mais j'espère que ce sera sympa quand même.





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https://magic.wizards.com/fr/products/secrets-of-strixhaven

Date de Sortie: Avril 2026
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Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 04/04/2026 17:00
Après, toutes ces cartes sont des drops 1 qui font des choses par elle même (notamment l'interaction Basic + Talent). En dehors de la 2/2. Mais je suis plutôt d'accord avec toi, ça me semble trop cher pour être vraiment compétitif !

La réalité c'est qu'avec ces 5 manas tu fais : une bolt gratuite en terme de carte (CA +1), tu fais CA +1 sur boomerang basic et idem sur talent. Bon c'est pas si mal pour 5 manas en standard hein. Mais on fait mieux en réalité dans ce standard.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 04/04/2026 17:02
Après si tu tombes sur les 80% du méta qui jouent burst lightning, la lesson choc ou Requiting Hex bon, tu fais probablement rien en voulant faire la ligne proposée. Et ça c'est le "léger" défaut du plan.
Deckbuild

le 04/04/2026 17:06
Moi en tout cas je vais jouer ça avec Taigam, Master Opportunist

Non seulement on a déjà un gros incentive à faire double spell avec taigam, donc triple spell c'est plus très loin, mais une fois morgan Bolt-man chargé, t'es 100% sûr d'avoir un double spell pour copier ton sort avec taigam (en lançant la bolt face au pire en premier sort).

Mais en plus, pouvoir faire des copies de morgan boltman c'est ultra sexy aussi.

Taigam en jeu, random spell, puis morgan boltman en second sort (qui arrive donc comme une copie et va attendre en suspension pour la seconde couche), puis un random troisième spell pour charger morgan.

Et en late, tous tes ptits sorts suspendus jouent le rôle de "premier sort" gratos pour entretenir tes "doublespell" et "triplespell" à chaque tour, sachant que les morgan boltman sont exponentiellement plus forts à plusieurs.




Enfin bon, que ce soit tier 1 ou pas moi je vais build ce truc et je vais adorer. J'adore déjà :)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 04/04/2026 17:18
Je ne pense pas que c'est la carte du siècle, mais ça me parait quand même pas mal du tout. Les stats sont bien. Et si on planifie bien (oui, il faut travailler pour ça), il lance une foudre tous les trois sorts sachant que lui-même et les foudres qu'il lance comptent comme des sorts. Il peut commencer éventuellement dès le tour où on le joue si c'est un peu tard dans la partie.

Certes, ça prend des removal, mais ça va pour un drop 2, faut se calmer. Deux manas, c'est suffisamment peu cher pour que ce ne soit pas un drame niveau value et tempo de manger un removal. Et il y a des situations où même le Maléfice vengeur open adverse ne va pas empêcher la première foudre de partir, donc c'est cool. Si vraiment l'adversaire veut empêcher la foudre de partir, il peut attendre que la capacité qui prépare se déclenche et le tuer en réponse. Si par contre il le tue fin de tour, ça peut arriver qu'il se prépare et foudre en réponse au removal.
Deckbuild

le 04/04/2026 17:41
Moi j'anticipe déjà les magnifiques situations de tensions dans les match-miroirs, savoir lequel des deux oppos va réussir à charger son morgan boltman en premier pour buter celui d'en face c'est un duel digne de lucky luke. J'adore sérieux :D
suricata
le 04/04/2026 17:52
Je ne dirai qu'une seule chose, comme Sly21, c'est trop cher pour l'Eternal et cela demande trop de cartes dans ton deck pour faire une bolt tour 5 si les astres s'alignent. Le standard je ne sais pas.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 04/04/2026 18:05
Citation :
Et il y a des situations où même le Maléfice vengeur open adverse ne va pas empêcher la première foudre de partir, donc c'est cool. Si vraiment l'adversaire veut empêcher la foudre de partir, il peut attendre que la capacité qui prépare se déclenche et le tuer en réponse. Si par contre il le tue fin de tour, ça peut arriver qu'il se prépare et foudre en réponse au removal.

Alors il faut éviter de raisonner en se disant mon oppo ne sait pas comment fonctionne les cartes. A priori si il veut t'empecher de flip ta bolt, il pourra toujours le faire à condition de garder un mana up. Ce qui au moins aussi facile que de garder toujours de quoi jouer 1 sort (voire 2 voire 3).

Objectivement je ne trouve pas que jouer un drop 2 qui fait rien en ETB ou le tour ou il arrive, ce n'est pas très bien dans un méta ou il est impératif de gérer un Cub le tour ou il arrive.

Mtgtop8 a écrit :

Card Name Decks Avg
Burst Lightning 44.4 % 3.4
Abandon Attachments 19.9 % 3.5
Firebending Lesson 14.0 % 3.8
Combustion Technique 12.8 % 4.0
Sear 10.5 % 1.3
Abrade 9.7 % 1.4
Torch the Tower 3.8 % 1.4


MOST PLAYED CARDS
Card Name Decks Avg
Requiting Hex 9.9 % 3.4
Bitter Triumph 9.4 % 2.4
Shoot the Sheriff 6.9 % 1.8
Deckbuild

le 04/04/2026 18:40
Moi quand tu me montres ça touf ça me fait penser qu'on aura un rakdos morgan boltman
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 04/04/2026 18:53
Alors tu peux, mais regarde, y'a déjà des builds comme il suit : https://www.mtgtop8.com/event?e=81884&d=822328&f=ST

Ils ont des moteurs bien plus dur à disrupt que ce que tu veux faire, en demandant moins de mana.

Et même ça, à ma grande surprise, ça ne perf quasiment pas. Donc je suis vraiment sur que se que propose cette carte quand on a les moteurs qu'on a en standard + la contrainte Cub qui fait qu'essayer de faire tenir sur la table un drop 2, soit bien.
De plus j'ai oublié de lister mais y'a 15% des decks qui jouent Seam Rip. (Ca te laissera faire une bolt gratuite si tu as au moins 5 manas à coté).

Et je ne compte pas les removals drop 2 qui sont eux aussi légions.

Voilà, c'est pour donner le niveau de haine envers les 2/2 pour 2 dans le format.

NDLR : J'ai parlé d'une carte nommé helix sur plusieurs de mes précédents posts, ça faisait reference à monument of endurance, je sais pas ce qu'il s'est passé dans mon cerveau.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

FMP
le 04/04/2026 18:54
Je suis vraiment PAS sur
Deckbuild

le 04/04/2026 19:18
Ben hâte de voir en tout cas.

On se rappellera que pas grand monde croyait au monument et que j'étais à fond dessus quand c'est sorti.



On verra bien, mais j'ai envie d'y croire. C'est pas tous les jours qu'on a des drop 2 aussi excitants. J'ai envie de dire heureusement qu'il prend bolt, notre bon boltman.
Cirrus
Monsieur Zooka !, j'ai encore perdu mon badge !
Légende
le 05/04/2026 1:44
J'annule ma commande Strixhaven car je dois faire le plein de Pétrole luisant. D'ailleurs sur MV aussi 'y a pénurie...
sigurros
Flobecq, Belgique

Légende
le 05/04/2026 9:35
Emeritus of Conflict

Est-ce que ça aurait été exagéré qu'il arrive preparé? Je ne suis même pas certain.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 05/04/2026 9:53
Alors là, ça aurait pu proposer des trucs oui. Par ex, tu le joues, tu bolt, tu lance un bounce (Boomerang Basic dessus), retrigger, rebolt, tu résouds ton bounce et tu recommences au prochain tour.
En standard ça aurait probablement été toxique. Probablement pas beaucoup plus que Cub (oui j'aime pas cette carte, elle est trop push et contraignante pour le standard).
molodiets
Kneel before Zod!
le 05/04/2026 11:02
Citation :
Est-ce que ça aurait été exagéré qu'il arrive preparé? Je ne suis même pas certain.

c'est ironique?

meme sans bounce, une 2/2 initiative avec une foudre gratuite, ca me semble largement excessif surtout que tu as plus que deux autres spells a jouer chaque tour pour nettoyer la table a répétition.

jouer boomerang basic sur une 2/2; je suis sceptique par contre . en standard on joue boomerang basic sur un enchantement qui a posé une créature en arrivant, parce que l'adversaire garde pas un disenchant pour gerer un enchant qui a fait son taf surtout quand il est sous pression. mais une 2/2 initiative il y a pas de raison de la laisser vivre surtout dans un deck qui joue des blast, ce qui implique qu'elle sera pas tuée meme si tu la bloques avec une 3/3. j'ai déja tendance a penser que l'initiative est de trop
Deckbuild

le 05/04/2026 11:13
Bonne remarque molo, un morgan boltman chargé ça bouffe des 5/5 au p'tit dej
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 05/04/2026 12:16
Citation :
jouer boomerang basic sur une 2/2

Il a pas besoin de résoudre, pour que tu puisses caster 2 bolt. Si on fait le calcul, c'est -2 cartes chez toi (la bete et le boomerang), vs -3 chez l'oppo -> même en cas de removal tu grindes.

Citation :
meme sans bounce, une 2/2 initiative avec une foudre gratuite

Pour le coup, c'est pas faux oui.

Mais on est totalement Ok sur le fait qu'une 2/2 dans ce format, c'est juste destiné à mourir -> ca doit faire des choses seul par soit-même -> Ce qui n'est pas trop le cas ici (demande du mana, des sorts à caster, des target en face qui vont prendre bolt)

Je ne comprends pas pourquoi vous vous extasiez sur le body.




suricata
le 05/04/2026 12:46
De toute manière foudre, c'est fait pour achever un adversaie pas les gaspiller sur des créas.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous invite à lire l'avis de Sly sur la carte dans le topic la quote du jour sur le Oik.

Edifiant sur les conditions d'injouabilité de la foudre !
molodiets
Kneel before Zod!
le 05/04/2026 16:13
Citation :
Il a pas besoin de résoudre, pour que tu puisses caster 2 bolt. Si on fait le calcul, c'est -2 cartes chez toi (la bete et le boomerang), vs -3 chez l'oppo -> même en cas de removal tu grindes.


ton CA c'est deux foudres d'un coté (dont une qui etait inevitable) et t'as plus rien sur table contre un antibete de l'autre. c'est pas du CA, ça.
Deckbuild

le 05/04/2026 16:19
Je pense que la bonne manière de la jouer c'est juste de le poser sur la table.


Il servira de paratonnerre et se prendra tous les antibetes du monde, protégeant tes autres bêtes.

S'il reste, tu vas gagner une foudre. Puis 2. Puis 3. Et là tu auras gagné. Sans même faire exprès.


Vouloir à tout prix le préparer le tour où il arrive c'est juste un missplay.
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