Au risque de me répéter:
Citation :
molodiets tu es l'horloge qui indique l'eau froide à couper le beurre.
Systématiquement, mais systématiquement à côté de la plaque sur tous les sujets. C'est à se demander si tu fais pas exprès.
Un functionnal reprint fait que du coup tu peux jouer 8 exemplaires d'une carte dans ton deck.
Ici, justement il y a un piège. Les cartes
ont l'air d'être différentes, et donc on se dit implicitement qu'on pourrait en jouer 8, mais en fait c'est illégal. Ce qui est très relou. Sans compter le fait de devoir se souvenir de noms de cartes qui n'existent pas en physique, mais dont les noms officiels dans les tournois seront ceux de la version virtuelle alors que tu viens avec les cartes papier imprimmées spiderman, c'est un casse-tête relou, c'est tout.
Citation :
C'est un peu tard pour vous inventer une conscience
Mais wtf. C'est quoi cette punchline? Une conscience de quoi? Y'a aucun problème avec les functionnal reprint et tout le monde est content, ça sert pour le lore. Souvent c'est des cartes avec du flavor text.
Citation :
Personne ne trouve rien a redire dans le fait qu'on puisse jouer 4 exemplaires de Ajani's Pridemate et 4 exemplaires d'Essence Channeler dans le meme deck standard.
Mais pourquoi on y trouverai à redire? De un, ce n'est pas la même carte et Essence channeler est BEAUCOUP plus forte (ce que tu n'as pas l'air de comprendre), mais en plus, pouvoir jouer les 8 augmente énormément la consistance du deck, et donc sa compétitivité.
Citation :
Wizard passe son temps a rééditer des cartes à l'identique à un pet de mouche près.
Oui, c'est la même rengaine que tu nous sort à chaque sortie d'extension. Ce qu'on t'explique littéralement à chaque fois, et que je vais refaire encore une fois, c'est que ce que tu appelle
"PET DE MOUCHE", c'est en fait EXACTEMENT ce qui est intéressant à chaque fois. Les petites variations. La subtilité. Le fait de rajouter un ptit scry. De créer un ptit token food. De défausser avant et pas après, de rajouter un random +1/+0, de passer par l'exil au lieu du cimetière, de prendre en compte la top card, de compter les créatures d'un type, ou le délirium, ou de la plus haute force, .... C'est le CŒUR du jeu. La subtilité, les détails. Le fait de faire 35 itérations d'une carte, c'est ce qui fait qu'à force de patience, on finit par tâtonnement à un design parfaitement équilibré, jouable, et qui s'intègre bien dans sa méta (qu'elle soit limité ou construit, etc...), ça rend le jeu riche et intéressant. En un mot: SUBTIL. Mais je crois que tu ne comprends pas le sens de ce mot honnêtement.