Note que les permanents arrivent sur le champ de bataille un par un, mais à part pour des exemples spécifiques comme Ixidron d'ailleurs, l'ordre d'arrivée ne sera pas très important. En effet, les capacités d'arrivée de tous les permanents arrivés pendant Eureka seront mises dans la pile, mais dans un ordre qui n'a rien à voir avec l'ordre chronologique d'arrivée des permanents sur le champ de bataille pendant Eureka. En effet, une fois la résolution d'Eureka finie (plus personne n'a mis de permanent sur le champ de bataille lors d'un tour de table), le joueur actif met toutes les capacités qu'il contrôle qui se sont déclenchées durant le processus dans l'ordre de son choix, puis chaque autre joueur met les siennes par dessus celles des joueurs précédents dans l'ordre de son choix. On résout en ordre inverse, donc les capacités du joueur actif en dernier.
Ixidron est spécial car sa capacité n'est pas déclenchée. Il s'agit d'un effet de remplacement qui s'applique immédiatement en même temps qu'il arrive sur le champ de bataille et qui donc, contrairement à une capacité déclenchée, n'attend pas la fin de la résolution complète d'Eureka pour avoir lieu.
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