Franchement j'ai vu beaucoup de gens se plaindre d'Aetherdrift, surtout par rapport au powercreep (une 20 aine cartes powercreepées dans l'extension quand même c'est pas rien surtout pour un set standard), et à la DA (pourquoi ils ont pas rajouté des "expéditions" mario kart tant qu'à faire autant y aller "à fond" (badam tss).
Une très bonne vidéo m'a convaincu de la très mauvaise presse qu'avait le set:
Why everyone hates aetherdrift
Mais ce que je retiens, ce sera:
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Ketramose, l'Aube nouvelle: superbe carte complètement cheatée en eternal et qui permet des builds sympas en standard.
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Monument to Endurance: Design inédit et très original qui permet des choses dégénérées dès qu'on a accès à de la discard gratos.
-La suite des
Vergelands qui sont des excellents bilands (
Sunbillow Verge, etc...).
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Memory Guardian,

Chitin Gravestalker,

Momentum Breaker,

Dredger's Insight, qui sont toutes des cartes très fortes dans le bon archétypes, et ont à la fois une rigueur et une originalité de design, tout en étant très bien illustrées et belles.
-Globalement un format limité très sympathique, avec la vitesse bien plus marrante que je ne l'aurais cru, et les véhicules très sympa. M'est avis que monture est vraiment une mécanique moisie mais bon on peut pas tout avoir.
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Donc le plus important c'est qu'ils continuent leur philosophie F.I.R.E.:
Citation :
F Is for Fun – Above all else, our game should be fun to play. For Play Design, fun is about interesting decisions, diverse gameplay experiences, and each game being unique. As game designers, interpreting different definitions of fun is part of the job. We strive to make cards that are fun for a wide variety of audiences. And nothing says fun like winning every game that goes to turn 5 with an undercosted, unkillable 6/6s that brings a horde of Zombies with it every time it is cast or attacks. Eat your heart out, Grave Titan.
I Is for Inviting – Our game should be accessible to many people. From Play Design's perspective, this means that formats should be accessible to newer or less enfranchised players by having resonant cards and comprehensible gameplay. It also means that a wide variety of strategies should be viable in all types of play. A great example of this is Escaping your Uro, Titan of Nature's Wrath against literally any aggressive deck and inviting your opponent to concede.
R Is for Replayable – The key aspects of replayablility are balance and diversity. We try to get a wide variety of decks and strategies to about the right power level. The best way to ensure this is by using mechanics like Escape on powerful threats such as Uro, Titan of Nature's Wrath so that you're able to continually replay them, over and over and over again. Otherwise, there's a chance you might lose.
E Is for Exciting – Players should be excited to read cards and play with them. We want to design and cost cards so that they can inspire cool new decks and archetypes for players to build and own. One of the most exciting things to me is waking up every Monday to see that Uro, Titan of Nature's Wrath is still legal in the Modern format, allowing me to farm prizes off scrubs who cannot afford their own.
qui fait que je trouverais toujours à manger dans une édition. J'étais bien plus triste quand y'avait 10 vanilla dans un set, ou masse reprint pourris de

Giant Spider et autres


Air Elemental.
Le jeu est beaucoup mieux de nos jours je trouve. Bien plus interessant à builder. Bien plus interessant à jouer. Les metas sont plus intéressant à analyser aussi.
Ce qu'on a vraiment perdu, c'est la
cohérence de l'univers et la
consistance des personnages. Ce qui m'affecte très peu. Je suis de toute façon contre le principe de créature légendaire.