Une créature qui quite le champ de bataille perd ses marqueurs de toutes manière, qu'elle soit exilée ou mise au cimetière. C'est la règle suivante:
"122.2" a écrit :
122.2 Les marqueurs sur un objet ne sont pas conservés si cet objet change de zone. Ils ne sont pas « retirés ». Ils cessent simplement d'exister. (Cf règle 400.7).
La capacité de
L'Ozolithe se déclenche quand le permanent a déjà changé de zone, donc que les marqueurs ont déjà cessé d'exister. Comme on n'a plus l'information "vraie" puisque les marqueurs ne sont plus là et que le permanent a changé de zone (et donc n'est plus le même objet), on regarde la dernière information connue. C'est la règle suivante:
"113.7a" a écrit :
113.7a Une fois activée ou déclenchée, une capacité existe sur la pile indépendamment de sa source. La destruction ou la suppression de la source après ce moment n'affecte pas la capacité. Notez que certaines capacités font qu'une source fait quelque chose (par exemple, « Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible ») plutôt que ce soit directement la capacité qui fasse quelque chose. Dans ces cas, toute capacité activée ou déclenchée qui fait référence à des informations à propos de la source à utiliser lors de l'annonce d'une capacité activée ou de la mise en pile d'une capacité déclenchée vérifie ces informations lorsque la capacité est placée sur la pile. Dans les autres cas, la capacité vérifie ces informations lorsqu'elle se résout. Dans les deux cas, si la source n'est plus dans la zone où l'on s'attend à la trouver, les dernières informations connues sont utilisées. La source peut toujours effectuer l'action même si elle n'existe plus.
C'est que ce Van veut dire par "on regarde en arrière".
Le fait que ta créature aille au cimetière ou bien soit exilée ne change donc rien à l'affaire et tout se passe exactement de la même manière.
Les marqueurs fatalité suivent donc le même processus que les autres marqueurs.