Citation :
Et pourtant ... un indice qui fait piocher 1 carte pour

, mais une Nourriture fait gagner que 3 PV pour

... POURQUOI ?!?
Parce qu'il fallait bien choisir un truc.
Ils auraient pu dire:
Citation :
Food
Artifact token
If you are in the first, second, or third turn of the game, Food has:

: Gain 3 life
If you are between the fourth and tenth turn of the game, Food has:

: Gain 3 life
If you are after the tenth turn of the game, Food has:

: Gain 5 life
Et là ça commencerait à avoir une "utilité" comparable aux clues.
Mais ça aurait été super compliqué d'expliquer ça à des nouveaux joueurs et il faudrait garder en mémoire en permanence à quel tour du jeu on est, ce qui est relou.
Le fait est que oui, globablement, une clue est plus forte qu'une food. C'est comme ça.
Du coup pour contrebalancer ça, les designers ont donné des moyens moins chers de produire plus de food que de clues, et par ailleurs, donné plus de moyen de sacrifier ces food, ou de faire des effets quand ils sont sacrifiés ou quand il y a du gain de PV.
Il n'y a pas d'équivalence absolue, et HEUREUSEMENT,
car le jeu serait atrocement ennuyeux.
De toute façon, c'est assez facile de voir que l'échelle ne sera ni arithmétique, ni géométrique, ni exponentielle, ni logarithmique. Elle est bien plus complexe à définir et comporte des effets de bords.
Ne serait-ce que si on veut comparer
Gagner 1 PV à
Piocher 1 carte.
Faire 1 fois: c'est mieux de piocher 1 carte.
Faire 2 fois: c'est mieux de piocher 2 cartes.
...
Faire 60 fois: c'est mieux de gagner des PVs car sinon tu meurs.
à l'inverse, entre
Payer 1 PV ou
défausser une carte. On préfère toujours payer des PV, à moins d'être proche de zéro et à portée de blast (ou d'attaque létale). Mais parfois, des cartes sont heureuses d'être défaussées. L'équivalence est donc impossible à définir de manière absolue. On ne peut pas établir la vérité :"C'est mieux en toute circonstance de faire X plutôt que Y", car il y aura toujours des cas particulier. Et je le répète, c'est POUR CETTE RAISON que ce jeu est aussi bien addictif, se renouvelle sans cesse, et à tenu 30 piges.