Ni l'un ni l'autre, tu ne perdras aucun point de vie, comme indiqué par le ruling sur la page Gatherer du Pacte :
If you attempt to halve a negative life total, you halve 0. This means that the life total stays the same. A life total of -10 would remain -10.
De manière générale, quand l'effet d'une carte essaye de faire perdre ou gagner un nombre négatif de points de vie, d'infliger un nombre négatif de blessures, de faire piocher un nombre négatif de cartes, etc, la valeur du nombre est mise à 0 par défaut.
La plupart du temps, le jeu Magic n'utilise que des nombres positifs et zéro. Vous ne pouvez choisir un nombre négatif, infliger un nombre de blessures négatives, gagner une quantité négative de points de vie et ainsi de suite. Toutefois, certaines valeurs du jeu, comme la force d'une créature, peuvent être inférieures à zéro. Si un calcul ou une comparaison qui doit déterminer le résultat d'un effet a besoin d'utiliser une valeur négative, il le fait. Si un calcul aboutit à un nombre négatif, zéro est utilisé à la place, à moins que cet effet ne double ou fixe à une certaine valeur le total de points de vie d'un joueur ou la force et/ou l'endurance d'une créature ou d'une carte de créature.