Non mais justement, si c'est pour devoir packer les discards, contres, wipes et goodstuff habituels, ça va aller.
Si tu finis par converger jusqu'à ce que plus de la moitié de ton deck soit le goodstuff habituel, la tristesse quoi. Dans ce cas, autant jouer direct classé, au moins tu te tapes pas les petites bites à peines bonnes à farmer du casu et qui te font le coup du timer dès que leur plan ne se déroule pas sans accroc.
Faudrait peut-être complètement supprimer les rewards du Brawl, mais je suis même pas sûr que ça suffise à repousser ces sales cafards :D
Après, en Brawl, ils ont fait le choix de laisser Stax et Guedon dans les cartons, ce qui est compréhensible, et du coup y'a un gros problème avec le ramp. Je comprends pas pourquoi la R&D n'a jamais jugé bon de design du vrai ramp-hate, ou au moins un genre de
Land Equilibrium/Balance pour les lands.
Donc là c'est un peu comme en Commander mais en pire, parce que pour compenser, y'a pas le multijoueurs, aucune philosophie/étiquette, et peu de cailloux dispos. Et du coup le vert est largement sur-représenté. Alors oui au début c'est stimulant de chercher des solutions, et c'est rigolo de les voir chialer sur
Confounding Conundrum ou
Ashiok, Dream Render, mais à la fin y'a pas 50 possibilités et c'est pénible de toujours devoir compter sur une base
ou
contre les decks débiles.