Ah, j'ai mal lu la carte, le nombre de points de vie que perd l'adversaire dans le cas où je gagne, c'est le nombre qu'il a nommé lui, pas le nombre que j'ai nommé moi. Du coup, mes calculs sont faux. On va faire perdre en moyenne moins de points de vie du coup, mais on va piocher et garder le permanent sans doute plus souvent. Par exemple, si l'adversaire dit tout le temps 1, on ne pourra pas lui faire perdre plus d'un point de vie, jamais. En fait, je ne sais même pas si l'adversaire n'a pas le droit de toujours nommer 0 pour toujours laisser piocher et ne perdre aucun point de vie. Cette stratégie permettrait à l'adversaire de forcer ta carte à ne faire que piocher une carte pendant 4 tours et rien d'autre sans jouer le jeu. Pour éviter l'anti-jeu, j'imagine que les règles sur la carte vont forcer l'adversaire à choisir parmis les nombres entre 1 et 5 que je n'ai pas encore choisis (donc exactement les mêmes que ceux parmis lesquels je choisis).
Du coup, le jeu reste intéressant, mais la question d'optimiser les dégats du premier tour n'a plus de sens puisque l'adversaire dispose d'une stratégie qui lui garantit de ne pas perdre plus d'un point de vie, quoi que je fasse, à savoir toujours nommer 1. En fait, je me demande si dans l'hypothèse où l'adversaire a pour but de minimiser les points de vie perdus lors du processus entier, il n'existe pas toujours une stratégie pour moi telle que la meilleure stratégie adverse soit de toujours nommer 1 afin de me laisser piocher ma carte en perdant son point de vie et ni lui ni moi ne pouvont faire mieux que ça. Un truc tout simple comme premier tour, je tire à pile ou face entre 4 et 5 et l'adversaire nomme toujours 1. Deuxième tour, je tire à pile ou face entre 3 et celui qui reste entre 4 et 5 et l'adversaire nomme toujours 1. Troisième tour, je tire à pile ou face entre 2 et celui qui reste entre 3 et 5 et l'adversaire nomme toujours 1. Dernier tour, je choisis la meilleure stratégie contre un adversaire qui nomme toujours 1 et qui le force à le faire. Du coup, grosso modo, le jeu, c'est "il nomme toujours 1, je le force à le faire et on se contente tous les deux du résultat perte d'un point de vie à chaque tour".
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