zombie33

Légende
ordre des sba
le 28/03/2023 23:12
Citation :
Les actions basées sur un état sont les suivantes :
704.5a Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie.
704.5b Si un joueur a tenté de piocher une carte dans une bibliothèque qui ne contient aucune carte depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont été vérifiées, il perd la partie.
704.5c Si un joueur a dix marqueurs poison ou plus, il perd la partie. Ignorez cette règle si vous jouez une partie de Troll à deux têtes. Voyez la règle 704.6b à la place.
704.5d Si un jeton est dans une zone autre que le champ de bataille, il cesse d'exister.
704.5e Si la copie d'un sort est dans une autre zone que la pile, elle cesse d'exister. Si la copie d'une carte est dans une autre zone que la pile ou le champ de bataille, elle cesse d'exister.
704.5f Si une créature a une endurance inférieure ou égale à 0, elle est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement.
704.5g Si une créature a une endurance strictement supérieure à 0, qu'elle a des blessures marquées sur elle, et si le nombre de blessures marquées sur elle est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures mortelles et est détruite. La régénération peut remplacer cet événement.
704.5h Si une créature avec une endurance strictement supérieure à 0 a subi des blessures provenant d'une source avec le contact mortel depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont été vérifiées, cette créature est détruite. La régénération peut remplacer cet événement.
704.5i Si un planeswalker a une loyauté égale à 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire.
704.5j Si un joueur contrôle au moins deux permanents légendaires avec le même nom, ce joueur choisit l'un d'entre eux, et les autres sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle des légendes. »
704.5k Si au moins deux permanents ont le sur-type « du monde », ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire, à l'exception de celui qui a eu le moins longtemps le sur-type « du monde ». En cas d'égalité, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle des mondes. »
704.5m Si une aura est attachée à un objet illégal ou à un joueur illégal, ou si elle n'est attachée à aucun objet ou joueur, cette aura est mise dans le cimetière de son propriétaire.
704.5n Si un équipement ou une fortification est attaché à un permanent ou un joueur illégal, il devient détaché de ce permanent ou de ce joueur. Il reste sur le champ de bataille.
704.5p Si une créature est attachée à un objet ou à un joueur, elle s'en détache et reste sur le champ de bataille. De la même manière, si un permanent qui n'est ni une aura, ni un équipement, ni une fortification est attaché à un objet ou à un joueur, il s'en détache et reste sur le champ de bataille.
704.5q Si un permanent a des marqueurs +1/+1 et -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs - 1/-1 lui sont retirés, où N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1.
704.5r Si un permanent avec une capacité stipulant qu'il ne peut pas avoir plus de N marqueurs d'un certain type sur lui a strictement plus de N marqueurs de ce type sur lui, on lui en retire jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'N.
704.5s Si le nombre de marqueurs « sapience » sur un permanent saga est supérieur ou égal à son numéro de chapitre final et qu'il n'est pas la source d'une capacité de chapitre qui s'est déclenchée mais qui n'a pas quitté la pile, le contrôleur de cette saga la sacrifie. (cf. règle 715 «Cartes de saga. »)
704.5t Si le marqueur d'exploration d'un joueur se trouve sur la pièce la plus basse d'une carte de donjon et que cette carte de donjon n'est pas la source d'une capacité de pièce qui s'est déclenchée mais n'a pas encore quitté la pile, le propriétaire de la carte de donjon la retire de la partie. (Cf. règle 309, « Donjons. »)


Est-ce que je pourrais avoir pleins d'exemples de situation de jeux pour lesquels l'ordre de ces SBA a une importance sur le déroulement de la partie ?
Par exemple pour les cas g et h ?
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Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
Il n'y a pas d'ordre
le 28/03/2023 23:35
Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité (cf. règle 117, « Timing et priorité »), le jeu vérifie si les conditions concernant des actions basées sur un état sont remplies, puis effectue toutes les actions basées sur un état applicables, en un unique événement.
yamipotter
33
Zombie
le 28/03/2023 23:39
Donc si je joue Zap sur un adversaire à un point de vie et que je n'ai pas de carte en bibliothéque, il y a égalité ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
Toutafe
le 28/03/2023 23:42
nt
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