[Rise of the Witch King] me semble pleine de promesses
Du contrôle et potentiellement des tricks déséquilibrées
t1 : Elfes de Llanowar ou autre mana dork
t2 : Rotting Rats et si possible on discard un truc pété
t3 : Rise of the Witch King et on met en jeu le permanent pété
oui mais ca a un petit coté cauchemar récurrent qui est assez cool
et puis ça a un petit coté Du sang pour les os qui est moins cool mais ca peut ramener un planeswalker en sacrifiant un token et ça pourrait donner envie de le jouer dans un deck controle/ superfriend
ouais enfin personne ne jouera une 1/1 pour dans le seul but d'esperer pieger un brainstorm adverse En l'absence d'autre chose, au milieu de l'espace, si l'adversaire ne pioche strictement que sa carte à son tour, c'est deux 1/1 et 1 dégat.
t'es sur d'avoir bien lu la carte?
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)
le 02/06/2023 19:37
L'extension à clairement l'intention de remuer le modern
molodiets, le bowmaster fait son effet quand il arrive en jeu en plus de le faire sur les pioches surnuméraires, donc oui de base c'est deux 1/1 et un dégât pour 1B en flash.
@Anonyme 1 mon exemple n'est pas le sujet no plus, c'est juste que sur le principe une wincon qui peut servir de gestion, c'est glop. Là j'ai mis une option simple en goldfish, mais tout l'intérêt de [Rise of the Witch King] c'est justement que ç rend le deck plus résilient et ça marche très bien avec des cartes comme Shark Typhoon