Je crois qu'il y a de super articles sur le Card Advantage mais je vais te re-expliquer
à ma sauce, l'article de quaker ayant des aspects indigestes pour un jeune joueur.
A magic et à Yugioh tu as un certain nombre de ressources en début de partie et ton adversaire également (votre main de départ). Durant la partie vous allez essayer de prendre l'ascendant l'un sur l'autre et cela se passe souvent par le card advantage.
Je mets de côté des jeux qui fonctionnent différemment comme Infect.
A Yugioh les cartes de CA (CA = Card Advantage) sont très fortes comme pot de cupidité qui est banni si je me trompe pas. C'est pareil à Magic.
Commençons par la base :
Faire du CA c'est augmenter ton pool de ressources par rapport à la situation antérieure. Je trouve ça plus clair que (nombre de cartes de l'adversaire - nombre de cartes dans ta main) qui ne représente pas bien certaines situations. Concrètement ça augmente tes options et/ou ton ascendant.
Cela peut se manifester de plusieurs manières.
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Concentration fait une CA de +2. Quand tu l'as joues, tu as une carte en moins dans ta main et si elle se résous, tu auras 2 cartes en plus dans ta main.
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Colère de Dieu qui détruit 5 créatures adversaires fait un CA de +4 (tu perds une carte et lui 5).
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Angoisse mentale, si ton adversaire se défausse de deux cartes, fait un CA de +1 (tu perds une carte et lui 2).
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Guivre d'armada fait un CA de +1, grâce à son jeton de bonne taille.
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Agent de traîtrise (on oublie sa seconde capacité) fait un CA de +2 (tout le monde sera pas d'accord). Ça fait -1 à l'adversaire (tu voles un permanent à l'adversaire) et +1 de ton côté (tu gagnes un permanent), l'agent en lui-même étant une 2/3 tu peux considérer qu'il compense rend "neutre" la perte d'une carte en main.
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Proscrite maître-dragon, va, si tu parviens à réunir les conditions, tour après tour, générer un CA de +1.
Vengevine joué une fois de ta main c'est neutre (tu perds une carte et tu gagnes une créature). Si elle revient du cimetière une fois c'est un CA de +1. Si elle revient deux fois c'est un CA de +2.
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Analyse en profondeur joué de puis ta main c'est un CA de +1. Joué depuis ton cimetière (si elle a été meulée par exemple) c'est un CA de +2 (puisque le cimetière n'est pas considéré comme une ressource en situation normale et donc cette pioche ne se fait pas au détriment d'une carte en main). Joué de la main puis du cimetière c'est un CA de +3.
- Si tu joues aucunes créatures et que ton adversaire joue dix sorts de gestion qui servent uniquement sur les créatures, alors, pour chaque carte de ce type qu'il piochera, tu feras un CA de +1. La carte étant inutile durant la partie.
Faire du CDA c'est diminuer ton pool de ressources par rapport à la situation antérieure. Cela peut prendre plusieurs formes.
- Tuer une 6/6 en bloquant avec 3 2/2, c'est faire du CDA (-2).
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Rendez-vous secret c'est du CDA. Vous piochez tous les deux trois cartes (avantage symétrique donc on le compte pas) mais toi tu as du jouer une carte pour atteindre cette situation (CA -1).
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Alexie, mage du zéphyr, pour s'activer fait du CDA. Et remonter une créature adverse en main c'est pas une gestion définitive donc c'est aussi du CDA à terme.
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Shamane du clan Krark, si tu sacrifies trois artefacts pour tuer Grand Arbitre Augustin IV tu fais du CDA (-3).
- Jouer 2
Foudre et un
Sceau de feu pour tuer un Avatar de la puissance que l'adversaire protège avec
Voile en peau de serpent c'est un CDA assez dramatique.
Enfin il y a le QA. Le Quality Advantage c'est le fait d'augmenter la qualité des options à notre disposition par rapport à la situation antérieure.
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Preordain fait du QA. La carte se remplace par une autre, optimale au vu de la situation. Elle permet également d'améliorer la qualité des pioches à venir. On pourra alors trouver le terrain dont on a besoin, le sort de gestion ou la pièce de combo qui nous manquait.
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Réseau d'espionnage est un cas intéressant. La carte fait du CDA (après l'avoir joué tu as moins de ressources que avant) mais elle fait un puissant QA (tu connais la main adverse, sa prochaine pioche et tu optimises tes prochaines pioches).
Contrainte ou n'importe quel genre de défausse ciblé fait du QA. Toi et ton adversaire vous perdez une carte (pas de CA) mais tu choisis ce que tu lui enlève et tu obtiens de précieuses informations sur sa main et son jeu. Si, en revanche, tu ne trouves pas de cartes défaussables (par exemple il a que des terrains) alors tu fais aussi du CDA.
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Un
Contresort fait du QA (tu choisis ce que tu contre, tu optimises donc la partie dans une direction à son avantage) et du TA.
Le TA (tempo advantage) découle du tempo (Le Tempo représente le temps d'avance ou de retard que l'on a sur l'adversaire dans le développement de notre stratégie. Un joueur a généralement un bon tempo quand il contrôle plus de créature que son adversaire et qu'il a donc potentiellement moyen de faire plusieurs salve de blessures avant que son adversaire y arrive).
- Gagner des points de vie c'est du tempo advantage contre un jeu burn par exemple. Remonter les créatures d'un jeu aggro dans sa main c'est du TA comme la sublime
Repli
Un jeu contrôle veut contrôler le début de partie parce qu'il sait que plus la partie dure, plus c'est à son avantage.
Il y a plusieurs raisons à ça. Déjà, les jeux agressifs manquent de souffle (ils piochent peu et font peu de CA). De l'autre côté, les jeux contrôle piochent beaucoup, avec parfois des piocheurs modulables dont la puissance augmente avec le temps
Révélation du sphinx est un exemple emblématique. Enfin ils peuvent gérer plusieurs menaces d'un coup (
Colère de Dieu).
Si la partie dure, arrive le moment où tu pioches une menace par tour et lui pioche plus de 1 gestion/contre par tour. Et donc tu perds. D'où les stratégies qu'on a évoqué comme solution.