Citation :
Propos 2:
l'aggro c'est pas dur à jouer (vrai)
Preuve:
-aggro c'est le yugioh d'il y a 22 ans, sans aucun skill et joué par des gamins.
-les deck aggro sont budget et simples à jouer, ils capitalisent sur l'attaque et l'accumulation rapide de ressources quand l'adversaire n'a rien pour se défendre. Maintenant t'as le droit d'aimer jouer aggro hein. Mais il y a aucun skill à jouer llanowar pour 1 de mana, donc va pas inventer des histoires de pseudo skill alors que mon cousin de 7 ans peut jouer le deck.
Aggro est très difficile à jouer. Quand tu joues aggro, tu as une fenêtre de tir courte. Si tu rates ta fenêtre de tir, c'est à dire les tours pendant lesquels tu peux gagner en mettant ton adversaire à 0 tu as perdu la partie.
Contre contrôle :
1 - il s'agit de pas s'étaler trop (sinon tu rentabilises des cartes comme
Wrath of God et similaires.
2 - Il faut appâter les contreforts avec parfois, des cartes "appâts". Par exemple, tu te fais contrer
Lieutenante de Thalia pour pouvoir passer
Thalia, gardienne de Thraben derrière, et retarder d'un tour une
Wrath of God adverse.
3 - Tu as moins de card advantage que tes adversaires qui jouent contrôle ou midrandge donc tu dois optimiser tes phases de combat à tout prix pour avoir les meilleurs résolutions possibles. Si tu parviens à tuer une créature adversaire sans perdre la tienne, non seulement tu ouvres la voie et tu prends un avantage sur le champ de bataille mais surtout ta créature reste, donc nécessitera que ton adversaire la gère, ça veut dire une carte, du mana dépense, un plan de jeu à lui retardé, et un sentiment d'urgence.
4 - Plus que contrôle, tu dois réfléchir à l'ordre des cartes que tu joues. Tu auras souvent plusieurs choix au tour 1, au tour 2, au tour 3 et au tour 4. Contrôle, lui joueras généralement un sort de défausse et/ou un sort de QA au tour 1 (
Contrainte ou
Preordain et ensuite joueras en fonction de toi. Soit des anti-bêtes (
Path to Exile,
Fatal Push), soit des contresorts, soit, si tu fais rien de très menaçant, il piochera à la fin de ton tour avec des sorts qui génèrent du CA.
5 - Tu as un certain nombre de cartes dans ton jeu et un certain nombre dans ton side qui sont là pour être pénibles vis à vis de tes adversaires, sans trop te ralentir ou te desservir. Il va falloir doser pour pas que ça te colle à la main, que ça arrive trop tard ou que ça te ralentisse ton plan de jeu au point de fermier ta fenêtre de tir.
6 - Si tu as des sorts qui infligent des blessures, tu devras réfléchir à si ils te permettront d'avoir de quoi finir ton adversaire quand il sera à 4, 5, 6... 7 Pvs et donc que tu dois impérativement les garder. Si ils doivent servir à dégager le passage pour tes créatures. Si ils doivent te faire remporter des phases de combat de manière optimale comme avec créatures qui ont l'initiative (
Gardien de la porte du cimetière...) ou simplement arracher un "trade" contre une bien plus grosse créatures.
Citation :
Propos 3:
les wrath / anti créatures bien placés plient les partie (partiellement vrai)
Preuve:
- magic n'est pas un jeu ou tu peux rattraper un retard trop important (t'es limité par le mana, et les cartes que tu peux jouer) Tu peux jouer des antisort ou la défense talismanique ou même ne pas balancer toutes tes créatures d'un coup, n'empeche que si t'as pas d'antisort quand on te joue une wrath/anticreature/exil en grind game , ben la partie est (généralement) pliée, parce que t'as aucun moyen de rattraper l'ecart (contrairement à yugioh qui a pas de systeme de mana)
Alors oui, une
Wrath of God est joué contre toi et que tu t'es étalée sans back up, oui c'est fort. Mais :
- Tu peux tourner autour. Obliger ton adversaire à la jouer alors que tu as une ou deux créatures sur le board seulement.
- Tu peux la contrer.
- Tu peux la défausser avant qu'il la joue.
- Tu peux protéger une ou des créatures (
Intervention héroïque,
Sauvegarde de Tamiyo,
Braver les éléments (qui, au passage est aussi une carte OFFENSIVE)
- Tu peux en tirer parti
Meneuse de la griffe,
Survivance du mal...
- Rendre pénible le fait de te raser le board
Artiste de sang...
- Retarder la wrath
Entrave-sort d'élite...
Ou simplement ne pas tuer avec des créatures.