Le booster normal "historique" de Magic, c'est le booster de draft. Après sont sortis les boosters d'extension et de collection. Du coup aujourd'hui on peut grosso modo classer les boosters ainsi avec cette compo (à quelques modifs près selon l'extension):
– Booster de draft : entré de gamme, (beaucoup de communes, peu de foil). 16 cartes par booster : 1 rare ou mythique, 3 uncos, 10 communes, une carte terrain de base et une carte token. Parfois une foil de n'importe quel niveau de rareté remplace une commune, et une Collector borderless ou showcase peut remplacer une carte de rareté identique. C'est le booster le moins cher, et pour moi le plus intéressant puisque contenant le plus de cartes jouables : les joueurs méprisent généralement les communes or on trouve souvent de petites perles dans celles-ci qui feront la base du deck.
– Booster d'extension : milieu de gamme, (plus d'uncos, quelques rare et foil). 14 cartes, et c'est un peu le bordel : 1 rare ou mythique "sûre", 1 foil de rareté aléatoire, 2 cartes à rareté aléatoire, 3 uncos, 3 communes, 1 terrain de base, 1 cartes soit showcase soit illustration alternative, 2 drouilles inutiles (le token et une carte d'illustration). Soit 13 cartes jouables, 2 de moins que dans le booster de draft. Mais surtout moins de communes, donc plus de chances de choper une rare pétée (en théorie). Niveau prix c'est intermédiaire, 50% plus cher qu'un booster de draft.
– Booster collector : haut de gamme, (beaucoup de Foil et Rare). 16 cartes, tout aussi bordéliques que le booster extension : 5 rares ou mythiques (panachées en foils, alternative art, borderless, illustration étendue, étendue borderless, 3 niveaux de foil possibles), 1 commune OU unco foil (2 niveaux de foil possibles), 2 communes OU uncos en version alternatives, 2 uncos foil, 4 communes foil, 1 terrain de base foil, 1 carte jeton double face foil. Donc 15 cartes jouables, beaucoup de foil. Mais 5x le prix d'un booster de draft (5 rares ou mythiques dans le paquet quoi). A moins de vraiment vouloir pimper son deck à mort en jouant full foil, acheter 5 boosters de draft offre autant de rares/mythiques et beaucoup plus de cartes jouables au final avec les uncos et les communes.
De toute façon pour monter un deck le plus simple c'est l'achat à l'unité.
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