Les attractions sont une mécanique de l'extension unfinity. En construit, si tu joues des cartes qui ouvrent une attraction, tu dois constituer en plus de ton deck un deck d'attractions, composé d'au moins 10 attractions comme
Balloon Stand avec des noms 2 à 2 différents (attention, chaque attraction a plusieurs versions, l'effet est le même pour chaque version, mais la condition pour visiter diffère d'une version à l'autre).
A chaque fois qu'une carte te permet d'ouvrir une attraction, tu prends la première carte de ton deck d'attraction, la révèles et la mets sur le champ de bataille. Ton deck d'attraction est mélangé au début de la partie et face caché. Tant que tu contrôles au moins une attraction, au début de ta première phase principale et à chaque fois qu'une carte te permet de lancer le dé pour visiter tes attractions (par ex
Line Cutter, mais pas
Vegetation Abomination), tu lances un dé 6. La capacité de chaque attraction dont le résultat de ton jet est coloré sur la droite de sa boîte de texte se déclenche. Les attractions ont toutes en commun que le 1 n'est jamais coloré et le 6 est toujours coloré. Les différentes versions d'une même attraction ont le même nombre de chiffres colorés, ces chiffres diffèrent d'une version à l'autre.
Certaines attractions ne font leur effet qu'une fois et se remplacent quand elles le font (
Cover the Spot), les autres peuvent être visitées de façon répétée. Une attraction est un artefact sur le champ de bataille. Quand une carte d'attraction quitte le champ de bataille, elle va dans l'enfer des attractions, une non-zone où elle est définitivement perdue jusqu'à la fin de la partie.