Pour l'instant, je trouve pas grand chose d'intéressant pour le Pez. Mais bon on est seulement au début des spoils. Jusqu'à présent, je relève :
Overwhelming Remorse : bonne ou excellente commune ? En gros ce sera souvent un sword to plowshare qui pourra cibler les quelques PW joués en pez.
Stern Lesson : un piocheur tout ce qu'il y a de plus classique (et moyen) qui pope un token mana utilisable uniquement pour caster des artefacts ou activer des capacités de permanents. Hors d'affinity.deck je vois pas trop.
Argothian Opportunist : uniquement parce qu'elle chie le même token que le sort précédent, mais qui a plus de chances d'être utilisable sur des capacités activées de permanents verts? Mais bon, sur ce type de gabarit à coût comparable on a
Voleuse de bijoux qui est tout de même d'un autre niveau, même si le trésor est one use.
Par contre la créature précédente (la voleuse aussi remarquez) curve et synergise bien avec
Yotian Dissident qui a juste le défaut d'être peut-être trop fragile de base pour passer le cut. Surtout qu'il est unco.
Archéologue fallaji est à première vue une sorte d'
Augure de Bolas en moins bien... Quoi que le fait de mettre les cartes au cimetière et de pouvoir tout prendre sauf créature ou terrain le rend selon moi meilleur que l'augure. Il ouvre à plus de types de cartes que les seuls éphémères et rituels, et le bleu (et son éventuelle couleur associée) a de bonnes capacités à récupérer les cartes du cimetière ce qui rend les cartes meulées plus exploitables que si elles étaient placées sous la bibliothèque.
Rust Goliath : 10/10 portée et piétinement pour réanimator ou tron. La version prototype ne sera sans doute jamais jouée ou alors ce sera vraiment pour pallier à une situation catastrophique.
Depth Charge Colossus : celui là je le mentionne uniquement pour sa capacité activée qui me semble devoir être à surveiller, ça appelle à combo. Sinon la carte est atroce. Atrocement nulle.
On passe aux uncos :
Forging the Anchor : un
Lead the Stampede pour artefacts ! Tout ce dont affinity n'a absolument rien à foutre bien sûr, qui veut d'une carte qui pour 3 manas te dis de piocher 5 cartes ?
Calamity's Wake : et hop là, comment casser les p'tites pattes des combo.deck ? Réanimator, familiar, high tide... plouf, cassé !
Et enfin, à tout seigneur tout honneur, les stars de l'extension dans leur jeunesse :
Mishra, prodige excavateur : fragile avec seulement 1 d'endurance, mais vu les lithoforces pondues par la moitié des cartes de l'extension, on peut espérer le lancer tour 3, looter direct et balancer jusqu'à 2 sorts à 1 derrière. Au pire il attaque à 2.
Urza, prodige de lithoforce : on comprend tout de suite pourquoi il a gagné la guerre. Il planifie sur la durée en chiant des lithoforces alors que son frère fait dans l'éphémère en générant juste de la mana pour la phase en cours. Avec sa vigilence Urza protège bien (endu 3) du coup il peut attaquer pendant son tour, bloquer puis looter en fin de tour adverse en posant une lithoforce. Pas mal.