Pour se convaincre que 4 planeswalkers, ça suffit, intuitivement, on voit qu'activer 3 capas 0 : proliférer et un ultime -12 : extra turn, le nombre total de marqueurs loyauté reste stable. Après, le board initial qui permet effectivement de faire ça est assez contraignant, ça ne marche pas tout de suite avec 4 planeswalkers à 1 de loyauté.
Le board minimal qui le permet, c'est un planeswalker à 10, un à 7, un à 4 et le dernier à 1. On active le 0 des trois planeswalkers avec la loyauté la plus basse puis le -12 du dernier (qui vient donc de passer à 13 et redescend à 1) et on se retrouve dans une configuration qui respecte la contrainte d'origine avec un extra turn pour recommencer. Ca fait donc minimum 22 de loyauté avant de commencer à activer les capacités, c'est beaucoup. Il faut sans doute un tour de charge où on fait 4 fois le 0 de chacun avant d'atteindre l'état du board qui fait tours infinis.
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