oui madmox, j'exagère bien sûr. Mais bon disons que tu viens de connecter, tu defausse 5, tu poses le papatef d'en face, tu joues la saisie, tu poses un land, et tu pioches 2 sur un random spell.
Un peu overkill c'est sur, mais ça permet d'écourter les parties un peu trop longues. Il y a aussi l'aspect psychologique: pour avoir beaucoup joué
Thief of Sanity, c'est particulièrement désagréable pour l'adversaire de se faire défoncer avec sa propre strat.
Mais bien sur ça c'est 1 game sur 1000. Le vrai play c'est T1 random 2/1 pour 1, T2 random 3/2 pour 2, T3 tu poses gix et tu fais virtuellement une
Sign in Blood gratos. Si la Sheoldred passe T4 c'est game.
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C'est vrai qu'Hurkyl permet de jouer opt en main phase pour récuperer son counterspell...
Le tour ou tu joues Jace, tu trouves ton papatef pour le tour suivant.
bon heuresement ça marche pas avec les wrath (a moins d'avoir 10000 manas et de jouer hurkyll apres la wrath vu que ça trigger end step)
En vrai même dans enchantress tu trouves à coup sur un enchant par tour, c'est limite du seek le truc.
Bien vu madmox j'avais pas capté le potentiel.