Alors c'est qu'il y a deux types de powerlevel : il y a ce qui augmente les archétypes existants et ceux qui augmentent les archétypes pas existants. En gros, quand tu rends jouables des mécaniques qui ne l'étaient pas, sans trop nuire à celles qui existent, en donnant envie de deckbuilder autour ==> BINGO !
Naturellement, tu arrives rarement à aligner les étoiles, parce que l'être humain est naturellement fainéant/conservateur (il préfère augmenter son deck avec 1 nouveau staple que de partir "from scratch" sur un nouveau concept).
D'où diverses stratégies :
* diversités de format (Commander, on parle de toi, rotation standard aussi !).
* spéculations entretenues (les joueurs pros qui font leur beurre en organisant des hypes autour de cartes médiocres ou encore, ce qui est plus mon rayon (et je fais cela gratuitement) les Seeds pour extension suivante, plus ou moins marquées ... => Là,
Karn, héritage vivant, on sait que cela va intéragir avec des trucs en Brothers Wars, mais on n'en sait pas plus... "Caverns of Ixalan" => est-ce
Piétineur topiaire y trouvera un retour en GrÂce ? Quid des ondins ? Et les chevaliers
d'Eldraine, est-ce qu'il y aura un truc ? Parce que quand même,
Shanid, fléau des dormeurs ... etc etc ...)
* nouvelles mécaniques (bien entendues), qui ouvrent souvent de nouvelles possibilités sans trop empiéter sur le reste. (sauf que des fois, des mécaniques en "écrasent" une autre...)
* et leur nouveau joujou : le
BAN HAMMER !!!! qui normalement, ne sert pas à créer des hypes artificielles mais qu'on utilise désormais ainsi ...