ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
[DC Rules update] February 2022
le 14/02/2022 22:59
%T RULE CHANGES

The following rule changes now apply (you can find these in the context of our Comprehensive Rules):

Citation :
301.5 Casting commanders

301.5a Only a single commander can be cast from the command zone during a game. This is a change from previous rules defined in section 903.8 of the Magic The Gathering Comprehensive Rules.

301.5b There is no such choice to be announced prior the first time a commander is cast.

301.5c Once a commander has been cast from the command zone during a game, the other, if any, can't be cast from the command zone.

301.5d The other commander is still subject to the Magic The Gathering Comprehensive Rules defined in section 903.9 of the Magic The Gathering Comprehensive Rules and can be cast from anywhere else.

[...]

403.1b Rule 301.5 in this document does not affect the deck building process.

[...]

Citation :
507 Playing with more than one commander

507.1 If more than one commander is put in the command zone at the start of a game, refer to rule 301.5 in this document.

507.2 A commander cast from any other zone than the command zone does not count in regard to rule 301.5 of this document.

Example : Command Beacon is a card that reads “{T}, Sacrifice Command Beacon: put your commander into your hand from the command zone.” A player put one of their commanders in their hand using this ability and didn't cast the other commander previously. They can still cast any commander from their command zone.

Example : Tevesh Szat, Doom of Fools is a card that reads “{−10}: gain control of all commanders. Put all commanders from the command zone onto the battlefield under your control.” A player that did not cast any commander from their command zone before the resolution of this ability can still cast one of their commanders from that zone.


%T INDIVIDUAL CARD CHANGES

%g Bruse Tarl, Boorish Herder is now legal.
%g Jeska, Thrice Reborn is now legal.
%g Keleth, Sunmane Familiar is now legal.
%g Kraum, Ludevic's Opus is now legal.
%g Livio, Oathsworn Sentinel is now legal.
%g Ludevic, Necro-Alchemist is now legal.
%g Reyhan, Last of the Abzan is now legal.
%g Rograkh, Son of Rohgahh is now legal.
%g Tymna the Weaver is now legal.

%r Yoshimaru, Ever Faithful is now banned as a commander only.


%T FURTHER INDIVIDUAL EXPLANATIONS

We read and analysed a lot of feedback to determine what players wanted, which characteristics of the mechanics they wanted to get rid of and which characteristics they liked, and three major axes came to light:

A lot of players no longer wanted two or more objects that could be cast multiple times from the command zone.

A lot of players did love the colour options the mechanics offered. As we often mentioned, the mechanics allowed players to play colour combinations that didn't see a lot of quality commanders, and it was probably the main reason why the mechanics were seemed as interesting by everyone.

Should a fix happen, a lot of players would have liked to have the possibility to individually play the commanders, as some of them were reasonable and interesting cards on their own, and still offered build-around options.

We also read and analysed the most possible options that we could think of or were suggested by various members of the community (either on Discord, Facebook, private messaging, or face-to-face talks). None of these solutions were perfect, so in the end we went for the one that offered the best balance in terms of keeping what made the characteristics interesting while bringing it close to single commanders in regard to power level, and the one that best matched the aforementioned axes.

As the new rules state, players picking more than one commander in their command zone (whether they're Partners, Friends Forever, Partners With, or any other future variants allowing multiple cards in the command zone) will now have to choose which one they want to cast each game, and won't be able to cast both multiple times. So you will now have to choose carefully which commander you cast first, as you won't be able to cast the other one for what remains of the game. The one you cast still follows all of the dedicated Commander rules, of course. For the second game and beyond, if any, you can choose to cast the other one, or the same one anew.
For instance, if you're playing Livio, Oathsworn Sentinel and Malcolm, Keen-Eyed Navigator, you can play game 1 with only Livio, Oathsworn Sentinel, game 2 with Malcolm, Keen-Eyed Navigator only, and game 3 with either of them. Or you can also play all three games with the same one.

Also, you don't have to choose at the beginning of the game, since the “lock” happens when you cast a commander for the first time each game. This also means that if you're using specific cards to move one commander from the command zone to your hand (such as Command Beacon or Hellkite Courser do) before casting a commander from the command zone, it won't lock the other one. So these cards still function as they always did.

Of course, this new rule means some of the commanders that were previously banned because they were part of the mechanics concerned by this rules change will no longer remain banned. All those that were banned mostly because they were too strong with a second commander but would be fine on their own get an “out of jail” seal and are back to the format. On the other hand, those that were banned because they were already too strong on their own (such as Vial Smasher the Fierce or Akiri, Line-Slinger, for instance), or key components of specific archetypes and combo outlets (such as Thrasios, Triton Hero), will remain banned.

The following commanders hence remain banned:

Akiri, Line-Slinger
Ardenn, Intrepid Archaeologist
Esior, Wardwing Familiar
Krark, the Thumbless
Thrasios, Triton Hero
Vial Smasher the Fierce


%T Yoshimaru, Ever Faithful

Even though Yoshimaru, Ever Faithful won't be as strong as it could have been without the rule change, it is still one of the best one-drop commanders ever printed. With more and more cheap legendary permanents printed every year, and a decent number of those being already available, it will regularly outperform other low-cost aggressive commanders, even with an average draw. Therefore, we've decided to ban Yoshimaru, Ever Faithful in order to maintain diversity among aggressive strategies.

Source : https://www.mtgdc.info/announcements/2022/february-2022-rules-bannedre...
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Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 12:36
Pourquoi penses-tu qu'il devrait l'être ?
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 12:40
Citation :
Pourquoi penses-tu qu'il devrait l'être ?

Parce que son ban dans tout autre format est largement mérité, j'vois rien qui peut justifier qu'il ne le soit pas aussi en dc à part le "c'est juste une carte dans 99" qui est aussi pertinent que "cette bête va pas être bannie, elle prend des removal"
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 13:02
Je te laisses lire les raisons du ban d'Oko dans l'annonce de son ban en modern, par exemple : "reduce metagame diversité", "weaken Urza decks ans other top decks". On a pas de pb de diversité en DC et les decks jouant Oko n'ont pas besoin d'être affaiblis à ce stade. Son ban en modern est largement mérité, oui, mais pour des raisons qui ne se transposent pas en DC.
Fevin


SYLVIN
...
le 17/02/2022 13:08
Le comité s'était déjà exprimé concernant les ban précoces comme étant possibles mais très rares.

Yoshimaru a ici aussi été ban très tôt car il parasitait l'annonce concernant le changement de règles concernant les objets multiples en zone de commandement. Sans cela il aurait probablement trainé ses puces quelques semaines de plus jusqu'a l'annonce de fin mars.
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 13:26
Citation :
Je te laisses lire les raisons du ban d'Oko dans l'annonce de son ban en modern, par exemple : "reduce metagame diversité", "weaken Urza decks ans other top decks". On a pas de pb de diversité en DC et les decks jouant Oko n'ont pas besoin d'être affaiblis à ce stade. Son ban en modern est largement mérité, oui, mais pour des raisons qui ne se transposent pas en DC.

Il ne l'est pas qu'en modern (banni)
Et la débilité de la carte n'est pas vraiment dépendante du format: oko ça n'a aucun sens comme carte. J'vois vraiment aucun argument valable pour son non ban.

Un peu comme balance, à la dif que j'ai jamais vu le comité s'exprimer sur oko donc j'suis assez curieux
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 13:27
Citation :
Yoshimaru a ici aussi été ban très tôt car il parasitait l'annonce concernant le changement de règles concernant les objets multiples en zone de commandement. Sans cela il aurait probablement trainé ses puces quelques semaines de plus jusqu'a l'annonce de fin mars.

J'aurais plutôt trouvé ça logique de faire l’inverse: le bannir sans changement de règle ou le laisser légal si nouvelle règle
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 13:33
J'ai pris l'exemple du modern pour illustrer que ton argument était nul.
Et on ne banni pas une carte à cause de son power level. On la banni si elle nuit au format.
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 13:36
Citation :
Et on ne banni pas une carte à cause de son power level. On la banni si elle nuit au format.

T'es conscient de l'incohérence de ta phrase ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 13:43
Il n'y a pas d'incohérences.
Si le power level d'une carte est faible elle ne nuira jamais au format. Mais, la réciproque n'est pas vrai.
Malgré son power level, Oko n'est joué que dans Kinnan, Esika, Niv5cc, et ptet avec quelques paires de Friends forever...
ConanLeBarbare
Elfe
le 17/02/2022 13:44
Et le ban du mox, et le ban de TNN, et enfin le ban de balance, cette carte a enterré ramp.
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 13:47
Citation :
Si le power level d'une carte est faible elle ne nuira jamais au format. Mais, la réciproque n'est pas vrai.

Faudra m'expliquer comment une carte avec un power lvl dégénéré peut ne pas nuire au format, y a un truc qui m'échappe...
Citation :
Malgré son power level, Oko n'est joué que dans Kinnan, Esika, Niv5cc, et ptet avec quelques paires de Friends forever...

Essais tu de justifier son non ban par le peu d'archétype qui le joue ?
Non parce que, je prend le premier exemple qui vient hein mais y en a d'autres, Thassa's Oracle était pas joué dans des dizaines d'archétype non plus que je sache ?

A nouveau, "c'est trop fort mais c'est pas grave, surtout qu'on joue 99 cartes" c'est pas vraiment un argument.

Citation :
enfin le ban de balance

ça j'me suis fait une raison
A partir du moment où les gars du comité disent en vidéo que c'est une mauvaise carte...
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 13:51
C'est pas le nombre d'archetype qui compte c'est leur présence cumulée dans le field et leur taux de conversion.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 13:52
Ces decks, comme je disais, n'ont pas besoin d'être affaiblis
Fevin


SYLVIN
...
le 17/02/2022 15:29
Citation :
Et on ne banni pas une carte à cause de son power level. On la banni si elle nuit au format.

Citation :
Si le power level d'une carte est faible elle ne nuira jamais au format. Mais, la réciproque n'est pas vrai.


+1

Gerer une banlist ce n'est pas classer les cartes de la plus forte à la plus faible puis faire un trait horizontal séparant le "trop fort donc banni" du "raisonable". Sinon Demonic Tutor et Skullclamp seraient ban car ils sont plus forts que la moitié de la banlist ...

Donc si Demonic Tutor, Skullclamp et avec un power level moindre, Oko, True Name nemesis et Balance sont légaux c'est qu'ils apportent quelque chose au format.
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 16:11
Hum, je trouve ça un peu tordu comme façon de voir les choses mais soit, je peux comprendre.

Qu'est ce qui justifie que demonic tutor soit legal mais pas d'autre tutor comme le tutor U par exemple ?
Odolwa

DJINN
le 17/02/2022 16:45
Citation :
Donc si Demonic Tutor, Skullclamp et avec un power level moindre, Oko, True Name nemesis et Balance sont légaux c'est qu'ils apportent quelque chose au format.


Citation :
qu'ils apportent quelque chose au format.


TNN et Balance ça apporte quoi à part de la frustration ?
Odolwa

DJINN
le 17/02/2022 16:46
D'ailleurs ya toujours deadlyRollick qui me sort pas les yeux aussi
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 17:30
Flawless et Ragavan posent + question, amha.
noskcaj
En Hyrule

le 17/02/2022 17:42
Avec tout ça j'avais pas percut que Ragavan était toujours pas banni
C'est vrai que zurgo sur la BL mais Ragavan ça n'a pas de sens
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/02/2022 17:44
Ragavan est bien banni comme général - comme Zurgo. Je dis que Ragavan parmi les 99 c'est aussi une question. Ça impose une contrainte à tout le field : avoir une réponse dès le tour 1.
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